Han-beon deo hae-pi-en-ding (~ De nuevo un dia feliz) ' Dizisinin Konusu : Han-beon deo hae-pi-en-ding is a TV series starring Na-ra Jang, Kyung-ho Jung, and In-Young Seo. Former members of a girl band pursue romance with various suitors while coming to terms with their waning celebrity statuses and...
Seoreunijiman Yeolilgobibmida(2018)(8,0-271)
Ddo Oh Hae Yeong(2016)(8,0-704)
Un-myeong-cheol-eom neol sa-rang-hae(2014)(7,9-1194)
Neoreul Gieokhae(2015)(7,9-731)
Geunyeoneun yeppeodda(2015)(7,9-2005)
Shopingwang Looi(2016)(7,8-549)
Sunjeonge Banhada(2015)(7,8-471)
Yeonae Malgo Gyeolhon(2014)(7,8-480)
Eunggeubnamnyeo(2014)(7,6-1033)
High-End Crush(2015)(7,5-145)
Neon Naege Banhaesseo(2011)(7,3-1103)
asparagaz'daki aspalab ko$esini yazmama kivilcim olmu$ (ilk aspalab yazisi aslen tdsn#3'e yazdigim bir yaziydi) ikinci sayisinin logosunu bizzat cizdigim, ugruna envai ce$it reader bile yazdigim (bkz: tdsn reader) bir donem keyifle takip ettigimiz textmag... #5'in ciktigini yeni ogrendim yuh diyorum kendime..
(ssg - 10 Şubat 2002 04:18)
acilimi "turkish demo scene news" olan 5 sayisi textmagazin seklinde cikan ex-dergi/magazin/haberbulteni
(cash - 26 Eylül 1999 00:00)
(bkz: tdsnose)
(disq - 28 Eylül 1999 00:00)
yillik periodlarla cikior cali$kan scene halki sayesinde.
(kusmuk - 8 Kasım 1999 18:24)
http://scene.saveoften.net/tdsn/ (az evvel 5. sayisi cikti)
(spoax - 23 Eylül 2001 00:44)
sep 97 the awakening:editorialyo!evet dogru!, shu an tdsn #1'i okumaktasiniz! (aha na burda ssg! grr) uzunbir gecikmeden ve bazi tartishmalardan sonra, sonunda chikti.aranizda hala turk sceneinin yetersizliginden yakinanlariniz olabilir."tdsn niye text?, nichin dogru duzgun bir diskmag yok?, kimse yapamiyor mu?"..tdsn bir "textmag projesi" olarak ortaya chikti, ama bu, zamanla diskmag gibiashamalardan gechti. sonunda textmag olarak chikti. bunun amaci, pc scene'ininbirbirinden haberdar olmasi, ilgili kishilerin birbirleriyle temasa gechmesi,ve scene ile ilgili her turlu yazinin, haberin, kolay dagitilabilir olmasindankaynaklaniyor. bu bir text dosyasi ve tum turk scene'ini kapsamakta, bundandolayi, ishletim sistemi/platformu ne olursa olsun herkes, tdsn'eerishebilir. eger bir editor/viewerdan okumak sikici geliyorsa,ssg/arteffect'nin yapmish oldugu readeri (?) kullanabilirler.bu arada no carrier'in diskmag projesi olan chalk'dan da bahsetmekte yararvar. chalk'un genel dizayni ve arabirimi konusunda bazi gelishmelerkaydedildiyse de ne zaman chikacagini zaman gosterecek... ..yani umarimgosterir, di mi cash?- - -/* tdsn #1: the awakening */articles:1. "kumandasiyla komshusunun tv kanallarini degishtiren adam" yazisininyazarinin ne tur psikolojik sorunlari oldugunu henuz oorenebilmishdiilim :). bu konuda barbarian/bronx'in achiklamalarini beklemekteyiz.2. "dux vakasi" gerchekten uzun bir log, bunu yazi dizisi, (hatta asciifotoroman) olarak yayinlamayi dushundum, fakat hem tdsn'ishishirdiginden [:)] hem de lamer neye denir, bunu orneklerleanlattigindan dolayi bunu bu shekilde tek parcha olarak tdsn #1'e koymaken iyisiydi. okuyun, sizin ichin her gun boyle "ileri" lamerlarbulamayiz.bunlarin dishinda, news, rumours, messages, advertisements, reviews, thegroup list, interview, ve cornerlar her sayida bulunacak standart koshelerden./* tdsn #2 */2. sayi ichin soylenecek fazla bishi yok, tdsn #2 kesinlikle chok dahabuyuk, ve amiga scene'i hakkinda da doyurucu yazilarla birlikte gelecek.- - -her turlu eleshtiri, tavsiye, oneri, soru, ve resourcelar ichin contactingkismina bakabilirsiniz.- enjoy! -email: spectre@sim.net.tr:news@ bronx pc kuruldu, memberlist: sam (code), barbarian (code), turbo (gfx),ms! (code), pentagram (code), whip (music), tms (music), zeus (trader).@ ms! analog'dan bronx pc'ye gechti@ tdsn #1 cikti!!! :)@ arteffect music diskleri uzerinde chalishiyor.@ realtime pc'de ilk demosunu chikardi.@ paranormal daaldi.@ spyhole tarih oldu.. disq eski haline getirmek icin ugrasiyor...@ pixelbase soulporter adinda bir oyun uzerinde chalishiyor.@ quasar[amiga] eski demolardan[amiga] olusan bir cd pack cikaracak.@ flare dreamhack icin hazirlaniyor.@ ssg tdsn readeri koddu.:rumours@ no carrier bir platform oyunu release etmeyi dusunuyor.@ bronx cemetery news'i pc'de chikaracak!@ melon/pegasos bir invtro cikarmayi dusunmekte.@ opl memberlari ortalikta yok? bunun tdsn'in chikmasiyla alakasiolabileceginden kushkulaniyor.@ scene.tr zirvesi yapilmasi planlaniyor.@ tdsn #2 guili olabilir?!@ no carrier missionary'i bu ay ichinde chikarmayi umit etmekte (?),elemanlar bikti!@ ms! yanlishlikla cocacola ichmish, bunyesi kaldiramamish.@ opl yashiyor! (?)@ no carrier elemanlari birturlu hep birlikte istanbulda bulunmayibeceremedi.@ disqin diri olup olmadii merak konusu (belki de undeaddir)@ coolworld [turkiye'nin 2. en buyuk scenebase'i] acilacak.@ dun gece saat 03:00 sularinda flare hq binasina yapilan chirkin saldiribuyuk tepkiye yol achti.no carrier teror orgutu uyesi p.t. spectre/flare'isilah zoruyla hitnet'e sokmak suchundan yargilaniyor.@ no carrier'in chikaracagi oyunda herangi bi ihtimalle oyun bolumleri ichinshifre yontemi kullanilirsa, mutlaka 4 harfli kendini tekran eden 2 hecelibutun kelimeleri denemeyi unutmayin. (greets to disq: kuku!!)@ bronx bir gfx disk cikarmayi planliyor.:messagesto: allfrom: cash / no carriermsg: size zöööö! demek istiyorum...to: allfrom: airbug / aliensmsg: greets to all (dedi -ed)to: barbarian / bronxfrom: spectre / flaremsg: sibel kim ki bashin aariyo?to: barbarian / bronxfrom: cash / no carriermsg: yaziii??? yazi nerde yaziiii!!?!?!?to: cash / no carrierfrom: barbarian / bronxmsg: nerde olm yazi ha? hu?to: cash / no carrierfrom: cash / no carriermsg: hiyar.to: delag / oplfrom: spectre / flaremsg: number one fm web design yarishmasi yapiyomush, bunun ichinyaptiiniz homepagelerin urllerini topluyorlarmish, keshke sendeverseydin, power fm'inkini ;)to: delag / oplfrom: spectre / flaremsg: demek yazmamak ichin kacharsin ha!, elimden kurtulamayacaksin!to: disq / no carrierfrom: barbarian / bronxmsg: umhmmh desem ? :)to: entropy / oplfrom: spectre / flaremsg: ne olm iptal edilmish gelishin? kachiyosun di mi, garantiye almakistiyosun kendini..hehe. :)to: entropy / oplfrom: spectre / flaremsg: la da$la gaya la la.. (yok bole diildi?)to: fatalica and bronx/analog membersfrom: ms! / bronxmsg: greets [:) -ed]to: ms! / bronxfrom: barbarian / bronxmsg: marlboro & coca-cola rulz ehueto: ms! / bronxfrom: cash / no carriermsg: tdsn bole cikiomush ishte abisi /=,)))to: pentagram / bronxfrom: barbarian / bronxmsg: valla bak izmir'e geliyom simdito: pentagram / bronxfrom: cash / no carriermsg: magicianmish peh! /=,)to: pureblue & draedonfrom: spectre / flaremsg: nereye gettiniz olm cevap verin !!to: quintusfrom: spectre / flaremsg: yo!!!to: sam / bronxfrom: barbarian / bronxmsg: lan sen bu ilden gittin gideli, yaprak doktu agaclar, agladi gokyuzu.to: sibelfrom: barbarian / bronxmsg: hayatim bugun cok basim aariyoto: spectre / flarefrom: cash / no carriermsg: lan ben giderken mag mi cikarilirmish?? haa?? solee!! /=,)to: spectre / flarefrom: barbarian / bronxmsg: gitti sipek geldi baldirik diyorum.. ;(to: ssg / arteffectfrom: cash / no carriermsg: reader?.. o ne abi? /=,))to: suicyco / no carrierfrom: cash / no carriermsg: ohhhh... abimiz orda kafa dinnesin... bizde... kemere gidelim!!! /=,)))to: suicyco / no carrierfrom: barbarian / bronxmsg: /msg scenebot op ??to: suicyco / no carrierfrom: cash / no carriermsg: 42.to: turbo / bronxfrom: barbarian / bronxmsg: buseler kucuk olur ama, sismanlar buyuk olurto: tron / no carrierfrom: cash / no carriermsg: nerde len gfxler!!! getirrrrrr!!! /=,)to: unutulanlarfrom: cash / no carriermsg: unuttum nooolmush?? /=,)::scene dedikodulari (ssg/arteffect)aha i$te en son duyulan scene dedikodulari:!! fla$ !! spectre/flr finlandiya vatanda$ligina gecti!! olayidogrulayan finlandiya buyukelcisi jarri hukkonen, "wallairc'deki cocuklara kanmi$ gecmi$. olay tamamen bizimdenetimimiz di$inda oldu. utanc icindeyiz" dedi. spec'ingercek adini "osmi kestannen" olarak degi$tirdigisoyleniyor!!! fla$ !! no carrier dagildi!!! gecen gun kemanci'da xor ax,ax mi yoksasub ax,ax mi daha hizli diye birbirine giren disq ve cashen sonunda grubu dagitip iki ayri grup kurdular. gruplardanbirinin adi "no xor", digerinin adi ise "sub carrier".sui'nin hangi gruba katilacagi merak konusu!!!! fla$ !! bronxpc nereye ko$uyor!?!? bir intro release etmeyehazirlanan bronxpc, hizini alamayip yaninda bir megademo vebir de mrp-ii programi release etmeye hazirlaniyor.soylentilere gore ms!/bnx bir de sifirdan yazdigi amigaemulatorunu de release etmeyi du$unuyor!!!! fla$ !! operation lamers basildi!! gectigimiz pazartesi bir grupazgin lamer tarafindan basilan opl headquarters'ta o siradabulunma talihsizligi ya$ayan delag/opl olayi muhabirimizeaglayarak anlatti: "...hrrk.. uhu... walla ben de nasiloldugunu anlayamadim... birden iceri girdiler ve.. hrrk...".delag, hala bir psikiyatristte tedavi goruyor. saldirganlamer'lari polis henuz yakalayamadi!!! fla$ !! cori, arteffect'i satti!!! uc kuru$ icin bir 3d-animasyon$irketinde i$e ba$layan cori/aft, bundan boyle arteffect'lei$i olmadigini ve tum aft uyelerinin cehennemin dibinegitmeleri gerektigini soyledi. cori'nin en az 8000$ maa$aldigi soylenenler arasinda!!! fla$ !! melon'un gozleri acildi!!! artik text mode ile grafik modunuayirt etmeyi ba$arabilen melon/pgs'un doktorlari kendisininyakin zamanda cpc ile pc'yi de ayirtedebilecegini belirttiler.!! fla$ !! galip ozel grup kurdu!!! yillarin pascal-guru'su galip ozel,artik scene'e de el atmanin gerektigini du$unerek bir grupkurdu. $u anda grubun tek uyesi olan galip'in gruptaki nicki"crackegg". grubun adi ise bizi hic $a$irtmayan bir isim:"futursuz crew". crackegg yaptigi aciklamada ilkrelease'lerinin "super horizontal scroll" isimli bir demoolacagini ve bu demoyla wired '98'e katilacaklarini belirtti.!! fla$ !! microsoft, turk coder'lar ariyor!!! microsoft'un employeemanager'i meg mccougan, gectigimiz 9 temmuz'da turkiye'yegeldi ve beyoglu'nda biraz dola$ip ortalikta gordugu parlakprogramcilara i$ teklif etti. bir kac azgin scenertarafindan da cinsel tacize ugrayan meg, aglayarak geridondugu amerika'da i$inden ayrildi. meg'e telefon yagmurlariyagiyor!! meg'in hamile oldugu soylentiler arasinda!!! fla$ !! bsa ne yapacagini $a$irdi!!! tepeba$i sergi sarayindayapilan her fuarda alenen office97 kopyalari satilirken, sazcalip oynayan bsa, amerika'dan gelen fircalar uzerine neyapacagini $a$irdi!! panige kapilip her onune geleniblacklist'ine alan bsa, bugun de apartmanin kapicisi ahmetefendi'yi blacklist'ledi. ahmet efendi, autodeskprogramlarinin illegal kopyalarini satmakla suclaniyor.bsa'nin ne zaman iki eliyle bi i$i dogru yapacagi merakkonusu.::nostalgia (airbug/aliens)ekranini acti.eh, eski deyimle ekran; cunku artik onlara 'wearscreen' diyorlardi, ama o,eski dev-kulustur ekranlarla ayni i$i goren bu minik vr gozluklerine ekrandemeyi tercih ederdi.daha sonra bilgisayarinin klavyesi, faresi, vs. i$levini goren minikeldivenlerini takti. eh, artik bilgisayarlar, vucuda takilan 3 parcadanibaretti: 1. eldivenler, 2. gozlukler, 3. bele takilan 'kasa'... gerci,ib-apple $irketi, tum kasayi gozluge sigdiran yeni modellerini cikarmi$ti, amaonlarin fiyati 500$ kadardi, emekli maa$i bu kadar buyuk bir meblagikar$ilayamazdi. onun ya$li beynine bu powerpc-99,9 ghz, 2 gb ramli ve 256 tb(terrabyte) lik hd'li makine yeterli idi. aslinda quake'in 4. vr versiyonuicin biraz yava$ kaliyordu, ama insan 140$'lik bir makineden ne bekleyebilirdiki?makineyi acmasiyla, unix - x windowz vr 19.1'in yuklenmesi 2 milisaniyesinialdi. tabiki o bunu farketmedi bile.. hemen sanal klavyesini calistirdi.aslinda sesle kumanda yontemini de kullanabilirdi, ama bu eski stil, ona dahayakin geliyordu. o anda disardan bakan bir ki$i, pekala onun havada duran bir$eylere basmaya cali$tigini du$unebilirdi.assembly 2002 partisinden doneli sadece 3 saat olmu$tu.. tabiki parti,sadece 'sanal' idi, yani internette vr-irc ortaminda yapilmi$ti. en son'gercek' demoscene partisi olali 3 yil olmu$tu. yani assembly 1999. evet buson parti idi, insanlarin gercekten toplanip eski usulde eglendigi sonorganizasyondu. yinede vr-irc'de de bircok arkada$i ile bulu$mu$tu parti'de..i$te 3 saatlik bir uykudan sonra demolari kendi makinesinden izleme vakti degelmi$ti. aslinda oldukca heyecanliydi, ama yine de bu yeni demolar ona eskizamanlarin zevkini vermiyor, veremiyordu. bir an icin 1980'lara dogru daldi..1980... ilk c64 demosunu gordugu yildi... gulumsedi... ne kadar daheyecanlanmi$ti.. onunde pek de buyuk olmayan, ama coook heyecanli bir dunyaduruyordu.. o ilk demodan sonra o da bu 'scene' denen olayin icinde olmayakarar vermi$ti..1981.. ilk grubuna giri$i idi.. c64 asm. ogrenmek icin harcadigi geceleridu$undu.. 1983.. evet o zamanlarda kahramanimiz bir 'legend' olmu$tu bile.herkes onun demolarina bayiliyordu.. 1985.. bu senenin onun icin cok ozel bironemi vardi.. ilk amigasini almi$ti. ah.. onu ogrenmek c64 kadar kolayolmami$ti, ama o bunun da ustesinden gelmi$ti. 1990.. 10 koca seneden sonra'demoscene'i birakmaya karar vermi$ti.. ne de olsa o evli bir insandi. 1995..icinde birseyler kipirdaniyordu.. sigarayi birakmak isteyip birakamayaninsanlar vardir ya, her seferinde ayni istekle geri donerler.. o da 95'te geridonmeye karar vermi$ti.. kendine bir a1200, bir 486 aldi.. ve iki platformu daogrenmeye calisti.. tabii olay oldukca zordu.. yava$ ilerliyordu.. amakahramanimiz bunun da ustesinden gelmeyi becerebilmi$ti.. 1996.. bazi amiga vepc 'diskmag'lerinden (disket uzerinde cikan bir ce$it dergi) okuduguna gorec64 demoscene'i hala aktifti!.. hemen bir c64 buldu.. ve her 3 'demoscene'dede bulunmaya ba$ladi...1996'dan sonra anilarina bir nokta koydu.. bundan sonrasi onun icin eskisikadar eglenceli degildi..yeni demolara $oyle bir bakti.. gozluk-ekrani, eldivenleri cikardi.. bodrumkatina indi, 3 sevimli bilgisayarini acti.. biraz beklemek siktiysa da onu,eski demolarini tekrar izledi.. gulumsedi..hikaye, kurgu, vs.vs.: airbug / aliens----------------------demoscene rulez.friendship rulez.unix / amiga os rulez.microsoft sucks.windows sucks.bg sucks.uh. oh.irc: #scene.tr rulez..#coders rulez..e-mail: airbug@lords.com::ne olacak scene.tr'nin hali? (pentagram/bronx)scene.tr'de olan herkes bilir ki, türkiye'de bir coder, bir grafiker ve birmüzikçinin yanyana gelip te bir demo yapmalari tamamen rastlantilara bagli birolaydir. bu rastlantilar sonucu ortaya çikan demolar da zaten beklenenseviyede olmaz. üstelik böyle bir rastlanti ancak yilda bir kezgerçekle$ebildiginden gruplar pek üretken degillerdir.peki bir ülkenin scene'inin iyi ya da kötü olmasinin nedenleri nelerdir?scene.tr'deki çogunlugun (coder olmayan herkesin) sikça $ikayet ettigikonulardan biri türkiye'deki coder'larin son derece tembel olmalaridir. bununbir çok istisnasi ( ehem ) olsa da, aslinda bunda bir gerçek payi da yokdegildir. ancak coder'larin da son derece hakli sebepleri vardir.her ne kadar $imdi hepiniz "ne alakasi var?" diyecek olsaniz da, birülkenin iklim ko$ullari o ülkedeki coder'larin etkinlikleriyle dogrudanili$kilidir. zaten bu türkiye'de neden dogru dürüst bir grup çikmadigini, yada çikmi$ olsa da neden bu kadar az sayida olduklarini açiklamaktadir. birarkada$imin da dedigi gibi en iyi gruplarin Ýskandinav ülkelerinden çikmalari,tamamen o bölgelerin kuzeyde kalmalarinin bir sonucudur. alti ay boyu sürenkarli ve dondurucu ki$ gecelerinde, ülkenin coder'lari yapacak ba$ka bir bokbulamadiklarindan mecburen klavye ba$inda kod yazmaktadirlar. di$aridaki -10celcius grad soguk zaten di$ari çikmalarini hemen hemen imkansiz kilmaktadir.eee? sonuç olarak adamlar hayatlarinin yarisini klavye ba$inda geçirdikleriiçin bazi abarti rutinlerle ortaya çikip olayi götürmektedirler. zaten bueurochart'larda da sikça görülen bir sonuçtur.simdi bir de ülkemiz ko$ullarini göz önüne getirelim. bu yaziyi yazdigim $u20 agustos günü hava son derece güzel. özellikle izmir'de hem $ehir içinde,hem de denize 300 metre mesafede oturan $ansli biri oldugum için, etraftagüzel kizlar salinmakta, ben de onlari izlemekten kendimi alamamaktayim. simdisikiyosa otur da, bronx'un yeni çikacak olan intro'sunu kodla... özelliklekiyi $eridine bir uzanip ta, oradaki bikinili kizlari gören zavallicoder'larimizdan bir daha haber alinamamaktadir. zaten çogunlugu ( çogunluk =%100 ) erkek olan scene.tr'de coder'lar bu imkansiz ko$ullar altinda yine deellerinden geleni yapmaktadirlar. abi daha n'apalim? norveç'te oturan ve bizimtipik bir coder'imizla ayni bilgi seviyesinde olan bir coder, zaten bikiniyibir çe$it bisiklet pompasi zannetmektedir. sonuç olarak soguk ki$ gecelerindeonu oyalayacak tek $ey, üzerinde ugra$tigi algoritmasidir.scene.tr'nin aktivitelerini olumsuz yönde etkileyen bir diger olay da,ülkede ya$ayan degerli (!) çevirmenlerdir. "bakalim bununla ne gibi bir ili$kikuracak?" diyen okurlari bekletmemek için hemen açiklamak istiyorum. sinemadünyamiza "go ahead - burnunun dikine git", "have you never seen a kid withprosthesis? - siz hiç portekizli çocuk görmediniz mi?" gibi birçok degerliçevirileriyle katkida bulunmu$ olan sevgili çevirmenlerimiz, sonundabilgisayar dünyasina da el atmi$lardir. "bir adet bozuk kisim yamandi - a badsector has been marked", gibi usta i$i çevirilerle türkçe'deki bütünbilgisayar terimlerinin içine eden bu ki$iler, sonunda coderlari da çaresiz vekendi dillerindeki yazilari anlayamaz duruma sokmu$lardir. takdir edersinizki, yenilikleri takip edemeyen coder'larimiz sonunda kendilerini geli$tiremezduruma gelmi$lerdir. özellikle her ne kadar istemeseler de, hayatlarinda birkez olsun bir türkçe windows sistem hata mesajini gören coder'larimizin tümdengeleri altüst olmaktadir. "daha fazla bellek kullanmak için gerekli bellekkontrolörleri için yeterli bellek yok!" gibi aslinda ingilizcesi de çok saçmaolan, ama türkçesi daha saçma olan bir hatayla kar$ila$an bir coderyeteneginin %25'ini kaybetmektedir. her ne kadar diger ülkelerdekiçevirmenlerin ne haltlar kari$tirdiklarini tam olarak bilemesek te, en azindanyabanci dil bilmeyen bir insanin bile bizim çevirmenlerden daha iyi çeviriyapabildigi gerçegini göz önüne alirsak, diger coder'larin türkiye'dekicoder'lara bariz bir avantaji oldugunu kabul etmemiz gerekir. "otobüs" gibibasit ve oldukça bildik bir kelimeyi bile "çok oturgaçli götürgeç" olaraktürkçele$tirmek isteyen bir zihniyetin ya$adigi bir ülkenin coder'larindan nebeklenir?bu ve bunun gibi birçok akla gelmez sebep, scene.tr coder'larini son derecegüç durumda birakmi$tir. herkesin anlayi$la kar$ilamasini bekledigim gibi,scene.tr coderlari büyük baski altindadirlar. "coder'ini sev, üstüne basma!"yazan: pentagram/bronx - onur filizemail: filizo@bornova.ege.edu.tr::arteffect hakkinda (ssg/arteffect)all you want to know about arteffect but you're afraid to ask for.yazan, ceviren, birinci tekil $ahis: ssgnedir~~~~~efenim oncelikle arteffect bir demo grubudur. daha sonra ikincil sirada biridelojiyi, ucuncul sirada ise bir kavramsal yanilgiyi simgeler.kurulu$ hikayesi~~~~~~~~~~~~~~~~~bir gun heretic'in orda yaptigi mod'lari dinlerkene "olm gel musicdiskyapalim $undan" dediydim. heretic de "walla mi, cok iyi olur" dediydi. butunolay bundan ibaret. $aka $aka. daha sonra gune$li bir 13 temmuz ak$ami, heroesof might'n'magic ii oynamaktan sulanmi$ beynimizle doydoy's'ta tikinmayagiderken "olm grup kuracaz ama ismini ne koyacaz?" geyigi ceviriyoduk. dolmu$beklerken, heroes'da surekli pe$inden ko$tugumuz "artifact" konusu acildi.ba$ta ben "art-i-fact" gibi bi$ii onerdim. "sanat-ul gercek! woa!" falan.sonra dolmu$ta giderken cori birden "arteffect!" diye bagirdi. gercekten cokguzel bir isimdi ve hepimiz (heretic ve ben) kabul ettik. grubun kurulmasindanhemen sonra microsoft, grubun tum haklarini satin almak istedigine dair birfaks cekti ama ignore ettik. ertesi gun zaten gozumuze kestirdigimiz qube'u decoder olarak bunyemize aldik. oldu mu sana 4 ki$i. grup kurulduktan sonrai$ler tahmin ettigimiz kadar iyi yurumedi. once, kasap dukkanini kapamakzorunda kaldik daha sonra da heretic'in cali$tigi oto tamircisi onu i$tenkovdu. bir kac hafta ekmek ve suyla karnimizi doyurduk. daha sonra ben xm-liteisminde bir utility'yi ilk arteffect release'i olarak hornet'e upload ettim.hornet tarafindan reddedilen ilk upload'un adini "teen pics" olarakdegi$tirerek upload ettigimde kabul edildigini hatta adresime "thank you"$eklinde bir mail geldigini gordum. bu article'i yazdigim sirada arteffect'inmusicdisk'i henuz hazir degildir. ama gelen gunler neyi gosterir onu bilemem?grup elemanlari~~~~~~~~~~~~~~~ssg (aka sedat kapanoglu) - acoustic guitarssg'nin gruptaki yeri oldukca manevi anlamlar ta$imaktadir.oncelikle ssg grubun ilk coder'idir. halk arasinda yaygin birinani$a gore, eger grubun ilk coder'i hayirli cikarsa o grupuzun sure ayakta kalirmi$. ssg, arteffect zamanindan once deoldukca taninan ve sevilen bir insandi. nur icinde kodlasin.cori (aka korhan adilin) - solo guitarcori, grubun en bi muzisyeni ve bir o kadar da graphician'idir.en buyuk ozellikleri arasinda iki dakkada mod yapmak, uc dakkadao mod'un icine etmek ve dorduncu dakkada motherboard'unu yakmakgelir. upgrade konusunda icimizde en talihsizimiz olan cori, bumakus talihiyle en fazla bir mmx 200'e cikabilmi$tir. daha fazlayazamayacagim cok duygusalla$tim birden.heretic (aka alpay zeren) - synthesizerheretic, grubun yuz akidir. grup icinde bitmi$ mod'lara sahiptek elemandir. (cori'ye ta$). ayrica bir gun olur da amiga'dakigrafikleri pc'ye aktarabilirsek iyi bir graphician oldugunu dakanitlamayi du$unuyoruz. bo$ vakitlerinde prodigy dinlemekten,sosislideki rus salatalarini ayiklamaktan ve "metallica ne abiyaa" demekten ho$lanir.qube (aka harun arabulan) - vocalsqube, grubun bir elinde on marifet olan tek elemanidir. birseferde hem amiga, hem pc, hem de 4341 kullanabilir vehicbirinde yazdigi komutu kari$tirmaz. lightwave'de bi$iileryapar. o sirada calan telefona bakar. bu sirada bir ayagiylairc'de #amiga kanalinda konu$urken kalan son ayagiyla daanadolu'ya warez indirir. qube, dna'sindaki "hizli ya$a gencol" genlerinden dolayi bu kadar i$i bitirdikten sonramuhtemelen gruptan malulen emekli olacaktir.release'ler (as of 28th aug 97)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~arteffect'in $u anda official olarak tek release'i xmlite adindakiutility'dir. edinmek isteyen http://www.hornet.org/'dan temin edebilir.heretic'in musicdisk'i "hot springs of agamemnon" da okullar ba$larba$lamaz (heretic buraya gelir gelmez) hazirlanacak ve piyasaya i$ik hiziylasurulecektir. buyuk ihtimalle musicdisk'te hayvani efektler olmayacak, butunolaylar basit bir 320x200 ekranda cereyan edecektir.ayrica grupta surekli bir "megademo" soylentisi gecmekte fakat coder'larinikisi de bu tur bir projeyi "hayir! asla! olamaz!" gibi tecimsel belirteclerlereddetmektedirler.nerede ve nasil~~~~~~~~~~~~~~~arteffect uyeleriyle baglanti kurmak icin:homepage: http://arteffect.base.org/ssg's e-mails: mkapanog@vm.baum.anadolu.edu.trsedatk@ada.net.trssg/arteffect::hack scene (cash/no carrier)selam ppl!scene deyince sadece demo scene kastedilmez, demo scene oldugu gibihack/crack scene'i de vardir. tdsn demo scene ile ilgili cunku turkiye'de demoscene oldukca geride kaldi. amiga zamanida bir iki grup disinda turkiye'dedemo scene pek basarili olamadi. pcde ise accuracy ve flux pek basariliolamadi. ama demo scene'i surunurken turkiye'de muthish bir hack/crack scene'igelisti. insanlar yapilmisi bozmayi daha kolay buldu ve birsuru crack grubu vehacker turedi. bu insanlar yine kendileri yapmak yerine baskalarinin yaptigiintrolari hack ettiler. hatta bazen oldu ki tum highascii karaterleri ileyazip, okunabilirligi guclestirdiler. bilmeyenlerle dalga gectiler,assagiladilar. kendilerini hep ustun gorduler. bu kotu hack/crack scene'ibuyur ve daha da cekilmez olurken demo scene oldugu yerde kaldi ve sadecebirkac grup intro cikardi. bu gruplar da etraftan ses gelmeyince umitlerinikestiler. turkliye'de hack-scene'inin demoscene'nini yok etmemesi icinbirsheyler yapmaliyiz.::dux vakasi$imdi okuyacaklariniz sinirlerinizde kalici bozukluklara yol acabilir. bumuhabbet 20 agustos 1997'de saat 04:00 civari irc.raksnet.com.tr'de #nocarrierkanalinda gercekle$ti.kanalda: cash^ncrr, disq^ncrr, sui^ncrr, barbie=barbarian of bronx.dux as the perfect lamer -edsu katilmami$ bir zeytinyagi, uste cikacak su arakmakta. ve bizi buluyor.buyrun okuyun. :)not: dux yanlislikla eax'e benzetilmishtir.. ama olayin eaxle hichbir ilgisiolmadigi sonradan anlasilmishtir.. yorumsuz loglar oldugu icin editlenmedi..eax'den ozur diliyoruz.------------------------------------------------------------------------> <dux> (e-mail@pm106.teklan.com.tr) has joined this channel.<dux> aranizda carier ne bilen var mi<dux> acmissiniz kanali ama bakalim ne biliyonuz mu ?<cash^ncrr> /=,))))))))))))))<cash^ncrr> dux: komiksin ne diim<dux> bilimsel aciklamasini yapin gorcem<dux> ole geyige gerek yok®ban¯ <disq^ncrr> sets ban on *!*e-mail@*.teklan.com.tr<cash^ncrr> yapma disq<disq^ncrr> yaparim.®ban¯ <cash^ncrr> removes ban from *!*e-mail@*.teklan.com.tr®ban¯ <sui^ncrr> removes ban from *!*e-mail@*.teklan.com.tr<dux> banleyen de korkak<disq^ncrr> salak<sui^ncrr> :))))))))))))))))))))))))))))))<sui^ncrr> eheueheuheueheheuheuheuhe.<disq^ncrr> i$im var senle uura$amam<cash^ncrr> /=,)))<sui^ncrr> gece gece eglence cikti.:)<dux> soleyemeyen her turlu hakareti kabul ediyo demektir<cash^ncrr> dux: biz hepimiz no carrier'in ne demek oldunu biliriz.. ayrica nocarrier bir grubun adi oluo<sui^ncrr> eheuhee...<cash^ncrr> dux: yani bizim grup<dux> ole kek guk etmekle olmuyo--> barbie (gombe@l14.xena.ppp.doruk.net.tr) has joined this channel.<sui^ncrr> kek guk kek guk kek guk....<dux> ben esas anlamini soruyorum®op¯ <sui^ncrr> gives channel operator status to barbie<cash^ncrr> dux: hattaki tasiyici sinyalin kaybolup hattin kesilmesi vsvsvsvsv<dux> bilmediginiz ortaya cikti<dux> he heh<dux> dedim bilmiyosunuz diye<sui^ncrr> ta$iyici demek gulum.®quit¯ barbie (gombe@l14.xena.ppp.doruk.net.tr) has signed off (local kill bybarbie_ (ne lan bu hatlar boole kendi kendimizin katili olduk iyice ya of pof))<sui^ncrr> no carrier da bir modem terimi.<sui^ncrr> daha fazla uzatma.<dux> tamam ne tasiyo<sui^ncrr> ne biliim.<sui^ncrr> tipta da<sui^ncrr> var<sui^ncrr> mikrop tasiyiciya da denir.<dux> gonderilen bilgileri tasiyan sinyallere verilen isim<sui^ncrr> ayrica kimyada katalizorlere de bu ad verilir.<dux> bu sinyaller bilgileri paket halinde tasir<cash^ncrr> /=,)))))<sui^ncrr> dux: ne yani madalya mi istiyorsun?<cash^ncrr> dux: kocum hepsini biliyoz....<dux> hattin kopma sebebi de bu tasyicilarin bitmesi dizinin kopmasi<dux> evet farkindayim<cash^ncrr> dux: ifade yeteneginden yoksunuz diye bilmioruz olmaz(cash gerchekten ifade yetenegin yok senin :))) jkjk -ed)<sui^ncrr> dux: hattaki tasiyici sinyalin kaybolup hattin kesilmesi vsvsvsvsv<sui^ncrr> demi$ cash.<sui^ncrr> bak.<sui^ncrr> tamam, sen de biliorsun, tebrikler.<dux> o bu demekse bende zenciyim<sui^ncrr> pis zenci.<sui^ncrr> hadi yakalim.<sui^ncrr> bir kac kez daha oku.<dux> turken raus<dux> veya ciddi bir ifade eksikligi sorunu<sui^ncrr> dux: ogretmen misin?<sui^ncrr> dux: yoksa ukalalik yapmak hobin mi?<cash^ncrr> dux: kanalin adi no carrier..<dux> ben genelde bi boktan anlamayip bilgisayarci gecinenleri arayip onlaraukalalik yapip eziyom<disq^ncrr> argh<cash^ncrr> dux: yanlish kanaldasin kocum<sui^ncrr> tebrik ederim dux.<sui^ncrr> birine benzettim seni.<sui^ncrr> son harf ayni.<cash^ncrr> dux: bu kanal bir demo grubunun kanalidir /=,)<dux> bilgisayar konusundaki egitimiz nedir ? bilgisayar mi toplyonuz :)<cash^ncrr> dux: shimdi sen soyle demo/intro nedir? scene nedir?<cash^ncrr> dux: bunnari bilemessen sana hemen lamer terimini yakistiricam<dux> ben onlari biliyom sizin egitiminiz var mi ne biliyonuz<dux> oel biz bilir<sui^ncrr> kes be<dux> iz yapiyonuz<sui^ncrr> yeter artik.<sui^ncrr> kes sesini.<sui^ncrr> sevimli geldin atmadik.<sui^ncrr> ama artik kes.<dux> kizdiysan bu senin eksikligini gosterri<sui^ncrr> tebrik ederim.<sui^ncrr> :)<sui^ncrr> ama sadece beni gulduruyorsun.<sui^ncrr> :)<dux> iyi gul iste ne kiziyon<sui^ncrr> guluom zaten.<dux> koplexli insanlar hemen parlar* <sui^ncrr> parlar, cok parlak bir cocuktur o, ama bunun homoseksuelligiyleilgisi yoktur<dux> hic bi egitiminiz yok kabul ediyom cevap vermediginize gore<sui^ncrr> ne konuda egitim guzelim?<cash^ncrr> dux: bilg. muh. falansan cek git..<sui^ncrr> sen boyle insanlarin eksiklikleriyle alay edip ego tatmini ya$ayanbiri misin eax<dux> bilgisayar alaninda herhangi bi konuda<dux> bilgisayar muhendisiyle sorunun ne ?<cash^ncrr> dux: hermoku asil onlar bildiklerini sanirlar ama hichbishebilmezler<dux> kimler bilir peki hic bi egitimi olmayanlar mi ?<disq^ncrr> evet.<dux> oel etrafta irc de dolanalar mi<dux> hakketen dogru mantik ne diyim<sui^ncrr> tebrik ederiz, olayi kopardiniz.<disq^ncrr> deneye deneye, kendi caba ve istekleriyle ogrenenler<dux> muahahahahahahaa<dux> ilahi guldum bak buna<disq^ncrr> dux: 8 ya$indan beri program yazanlar.<cash^ncrr> dux: bi inet cocuu diiliz senin dusunduun gibi<dux> kendi kendine birseyler ogrenebilrisiz<sui^ncrr> sen boyle insanlarin eksiklikleriyle alay edip ego tatmini ya$ayanbiri misin eax? dikkat et $u an irc'desin. biz birbirimizi cok sikgoremedigimizicin irc'de bulu$up tarti$mamizi oyle yapiyoruz<sui^ncrr> yoksa geik icin irc yapmayiz.<dux> fakat hicx bir sey kendi kendine profesyonel derecede ogrenemezsin<sui^ncrr> oyle san.<cash^ncrr> dux: profosjenellik sux!<sui^ncrr> bilgisayar egitimi verilmezken programcilar vardi.<dux> yanlislarini fark edemezsin<disq^ncrr> dux: tabii tabii<sui^ncrr> sen istedigin gibi para kazanabilirsin, biz burda keyfimizlebir$ey yapiyorsak gelip ukalalik da etmemelisin<dux> efficient olmaz ole kotu mantikli kaba kodlar yazarlar anca<dux> olm ben ne oldugumu solemedim daha<disq^ncrr> hahahhahaha<dux> ukalalik edecek bisi de solemedim<sui^ncrr> bak bu gercekten iyiydi.:) (sonuncu)<cash^ncrr> dux: olm biz demo yazioz!!! ne demek oldunu acaba biliyon mu?<dux> demo yazin ee napim<sui^ncrr> ne oldugunu bilior musun?<sui^ncrr> mantigini anlayabiliyor musun?<disq^ncrr> bilmiyo olm.<dux> biliriz neyin demosu ne kim nasi?<cash^ncrr> kesinlikle bilmmio<dux> demo diye tutturdunuz<sui^ncrr> neyin demosu dedi ya, olay bitmi$tir.:)<cash^ncrr> /=,)) kesinlikle bilmio<sui^ncrr> git www.hornet.org'a ogren.<sui^ncrr> :)<cash^ncrr> demonun ne olduunu oren sonna millete ukalalik yap<dux> olm sanki demo lafi tek bisi icin kullaniliyo<dux> armut armut konusuyonuz<sui^ncrr> demo grubu lafi tek bir $ey icin kullaniliir eax.®topic¯ <disq^ncrr> sets topic to ulen iyki bi kanal actik geldi leymirinallaa bizi buldu<dux> demo grubunuzu yiyim size bisi olmasin<dux> yaslar kac 13 -15<sui^ncrr> bak eax. git ne bok yersen ye, ama burda yeme.<cash^ncrr> sui^ncrr: sole ona<cash^ncrr> /=,)<sui^ncrr> cash: bo$veeeeer.....<sui^ncrr> ben 28.<sui^ncrr> neyse.<cash^ncrr> dux: yasi onemsiosan olay bitmishtir<dux> ole geyik bi mahalle aziyla konusuyosunuz ki yetiskin bir insanin bolekonusmasi dogal degi<cash^ncrr> dux: sen scene nedir sole.. alnindan opcem seni<dux> bende yas sordum haliyle<sui^ncrr> <<dux>> demo grubunuzu yiyim size bisi olmasin<dux> sahne ehehehe<sui^ncrr> bu ne agzi peki?<dux> size uydum<cash^ncrr> dux: o kadar onemi varsa soyle diim.. ben 45'ime gelince de boylekonushcam.. ok?<dux> korle yatan sasi kalkar<sui^ncrr> aferin.<dux> cash cok guzel konusuyon devam et<cash^ncrr> dux: ben ve disq 17 ok mi canim?<dux> azindan bal damliyo<dux> bak cikti dedigim<dux> neyse sorun degil<cash^ncrr> dux: sen 13-15 dedin<dux> ayni hesap ha 15 ha 17<sui^ncrr> cash: olm o ne soylese cikar dedigi, farkina varmadin mi hala?<cash^ncrr> dux: 14 yasinda seni 100 katliycak arkadashlarim var<cash^ncrr> sui^ncrr: sahi /=,)<sui^ncrr> dux: benim bu 17 ya$indaki iki arkada$im katlamakla da kalmaz.<dux> beni taniyomusun cocogum hic bi fikrin yok benim hakkimda<sui^ncrr> biraz da senden soz edelim dux.<dux> sadece atip tutuyonuz<sui^ncrr> sen bilgisayarla ne yaparsin?®quit¯ <disq^ncrr> (disq.crr@dialup24.vol.com.tr) has signed off (geliom).<dux> benim babam da sizinkini dover cocuklar :p--> <disq^ncrr> (disq.crr@dialup24.vol.com.tr) has joined this channel.®op¯ <sui^ncrr> gives channel operator status to <disq^ncrr><sui^ncrr> atip tuttugumuzu nereden anladin?<sui^ncrr> merak ettim.®whowas¯ nick <dux> was username@pm118.teklan.com.tr: real name®whois¯ server: irc.raksnet.com.tr (wed aug 20 02:25:24 1997)®whowas¯ end of whowas<sui^ncrr> atip tuttugumuzu nereden anladin?<cash^ncrr> dux: win95 kullanion.. ve karsimiza gecip bize ukalalikyapabiliyon<sui^ncrr> atip tuttugumuzu nereden anladin?<dux> ne kullaniyim evde linux mi<sui^ncrr> atip tuttugumuzu nereden anladin?<dux> benim arkadaslarim seni katlar falan dedinordan<sui^ncrr> cok guzeeeeeel.<sui^ncrr> tebrikler.<disq^ncrr> moron.<sui^ncrr> bunun atip tutmakla ilgisi ne peki?<dux> beni katliycani atiyosun<sui^ncrr> girer girmez yaptigin ukalaligin nedeni ne?<cash^ncrr> dux: ben linux disq os/2 sui ise amiga kullanio.. ok?<dux> halbuki kimin katliycagi konusunda hic bi fikrin yok<sui^ncrr> bize kendini tanit eax da anlayalim kim katliyor.<dux> bu size birsey mi kazandiriyo<sui^ncrr> bize degil ama sana kazandiriyor. ego tatmini.<sui^ncrr> bak eax.<sui^ncrr> ba$ka yerlerde eglen.<sui^ncrr> i$imiz ba$imizdan a$kin zaten.<dux> bu arada linux for visual c++ 5.0 henuz cikmadi(agh artik devam edemicem, okumuyorum -ed)<dux> o yuzden kinuz kullanmiyom<dux> ok ?<disq^ncrr> visual c kullaniyosan olay bitmi$ demektir<cash^ncrr> dux: linux icin gccnin oldugunu bilmeyecek kadar acizsin<dux> armuta bak windows programcisina gcc den bahsediyom<dux> tam mantar<sui^ncrr> man tar<sui^ncrr> :)<dux> man gz<disq^ncrr> :)<cash^ncrr> /=,)))))®notify¯ nick obanis gone.<sui^ncrr> rm -r /home/lamer/*<cash^ncrr> dux: ole visual programmer isen zaten konushmaya hich hakkin yokbu kanalda /=,)<dux> evet assembler la windows programi yazanlar mi toplaniyo burda<sui^ncrr> hayir windows programi yazmayanlar toplaniyor.®kick¯ <dux> has been kicked out of this channel by <disq^ncrr>: windoze kick--> dux (e-mail@pm106.teklan.com.tr) has joined this channel.<cash^ncrr> dux: burda windowz programi yazacak kadar lamerlar yok!!!!!!!®invite¯ inviting barbie to channel #nocarrier.<dux> evet 30000 dolarlik cad programi yazanlari da bi bok biliyomususunuzgibi yollayi<sui^ncrr> sen mi yaziyorsun?<dux> demo dedigizin boku neyle yaziyosunuz siz--> barbie (gombe@l05.xena.ppp.doruk.net.tr) has joined this channel.®op¯ <disq^ncrr> gives channel operator status to barbie<sui^ncrr> cpp<sui^ncrr> watcom.<disq^ncrr> dux: asm + c<sui^ncrr> sen mi yaziyorsun cad programini?<disq^ncrr> barrbimm yawrumm®deop¯ barbie removes channel operator status from barbie®voice¯ barbie gives voice to barbie<barbie> disqim anamm<barbie> ;)<dux> 5 kb lik demo yaziyosunuz cad programi yazan adama ukalalik<disq^ncrr> barbie: ok dude.<cash^ncrr> /=,))<dux> iyi haddini bilmezlik ha<dux> pes<sui^ncrr> bak eax...<dux> dux<cash^ncrr> dux: sen yaz cad programini...<dux> udx<sui^ncrr> cad programinin adi nedir?<disq^ncrr> o 5kb icinde senin 40 yil o killi kicini yirtsan yapamiycaan$eyleri yapiyoruz<sui^ncrr> nerden alabiliriz?<disq^ncrr> eax.<dux> disere4r<sui^ncrr> piyasada var mi?<dux> disisabook senin adin da disq....<cash^ncrr> dux: cad programini visual c++'da yazacak kadar acaipmisin?<dux> yeni cikti pcworld un bu ayki sayisina bak-<disq^ncrr>- [gallopnocarrier +o kotu bi$ey soyledi bu ama ne dedi?<dux> onu vc ile yazmadik genelde vc kullaniyoz<barbie> cad ne demek?<dux> cad cat in biyiksizi<sui^ncrr> peki demolari niye a$agiliyorsun? (bok dedin az once)®topic¯ <disq^ncrr> sets topic to bir cad (ne oldugu da belli diil ya) yazdimdiye gotun kalkmi$ senin olm<barbie> ya<dux> ben yazmadim hepsini hepsini yazsam iyi kalkacak<dux> proje gurbu yazdi<dux> ama bizim ki 5 kb degil<disq^ncrr> sen neciydin peki/<sui^ncrr> peki demolari niye a$agiliyorsun? (bok dedin az once)<dux> biraz buyuk<disq^ncrr> ?<barbie> gomputur eydid dizaynink hm<dux> bi ise yariyolar mi yazdiginiz demolar<sui^ncrr> iyi ben sana iki dakikada bir demo yazayim, iki cdlik olsun.<sui^ncrr> i$ mi bu?<dux> gercek hayatta<sui^ncrr> harika....<sui^ncrr> bravo dux...<sui^ncrr> resim sanatiyla, muzikle filan ilgilenir misin?<dux> hobi mi zevk mi<sui^ncrr> muzik dinler misin?<cash^ncrr> dux: demolarin niye yazildiindan bile haberin yok senin<sui^ncrr> ne i$e yariyor sence?<dux> benim bi isime yaramiyo<dux> zevk mi aliyosunuz<sui^ncrr> muzik ne i$e yariyor?<sui^ncrr> tabii zevk aliyoruz neden olmasin?<dux> benim ekranimin refresh rate ini bozuyo sadece<dux> heh hee<sui^ncrr> tebrikler...<disq^ncrr> zevk aliyoruz. kodarken ve izlerken.<sui^ncrr> yaratmak... bir kar$ilik almadan yaratmak...<sui^ncrr> bu zevke varamayacak kadar profesyonelsin sen.<dux> gercek bir ise yaraycak bisiler uretmeden<cash^ncrr> dux: zevk icin... arkadaslik icin...<dux> uretken birine ukalalik etmeyin bence<sui^ncrr> aaaaaaaargh<disq^ncrr> arfhghghghg<sui^ncrr> gelip burda bildigimiz bir kelimenin anlamini sorarak ukalalik edenkim<disq^ncrr> ehue<disq^ncrr> bi de uretken mi$<dux> ukalalik olsun diye sormadim<disq^ncrr> muahuahau<dux> sizin komplexleriniz var alindiniz<cash^ncrr> dux: sen hepsini yazmadin madem... cad programinin nesini yazdinsole bakem<disq^ncrr> retken<dux>: ne dion sen?<dux> olm ben bi tek cad programi yazmadim ki<dux> bi ton irettgim ticar uygulama var<sui^ncrr> hic farketmez...<dux> onlari kullanan<sui^ncrr> ticari anahtar kelime.<dux> insanlar evine ekmek goturuyo<cash^ncrr> dux: ticari uygulamalar basit seylerdir...<dux> evet basit<dux> finans softwareleri hep basit olur<disq^ncrr> o zaman niye gelip senin kodundan daha ustun kodlara "bok" diyerekbok atiyosun<dux> 10000 20000 doalra stilirlar ama nedense<dux> ustun kod ne olm<dux> nerde hani<disq^ncrr> sui^ncrr: log tutuyosan hepsini gonder abi. :)<cash^ncrr> dux: olm bilmiyosun ve hala diretiosun...<cash^ncrr> dux: demo olayi arkadashlik ve zevk icin yapilir<dux> taam ama gercek hayatta bi boka yaramiyo<dux> kimseye faydasi yok<cash^ncrr> dux: sana oyle geliyo olmasin?<dux> kimse onunla ailesini gecindirmiyo<sui^ncrr> dux... muzik dinliyor musun?<dux> muzik dinliyorum ama ise yarar seylere bok atmiyorum<cash^ncrr> dux: genc yaslarinda demo yapip para kazanmasi gerekince kaliteliprogram yazan insanlar va<dux> mov ax ... ile olmuyo bu isler<cash^ncrr> dux: demo yazarak yeni teknikler gelistiren insanlar var...<dux> ne teknigi sevisme teknigi mi<dux> taocu sexi dene guzel<cash^ncrr> dux: senin yazdiin tirari programin bilmemne yerini kenidemosunda bashka ish icin 100kat daha hizli calistiranlar var<disq^ncrr> cash^ncrr: ticari.<cash^ncrr> disq^ncrr $hift.. /=,)<dux> olm sen ekrana bisi bastirirken istersen assembleri yeniden yarat<dux> ne bokuma yariyo onu sole<dux> ac karnini doyuruyo mu<sui^ncrr> dux: stilin harika...bizi de gecti.<cash^ncrr> dux: senin yazdiin programi yazarken senden 100 kat daha iyiyazmama yario.. [ve parayi hak ediosun]<sui^ncrr> dux: demo bizim zevkimiz, bu arkada$lar henuz okuyorlar.<sui^ncrr> dux: benim neyle ugra$tigimi biliyor musun da konu$uyorsun?<disq^ncrr> sui^ncrr: abi hayatinda hic boylesini gormu$ muydun? ben $ahsengormedim. cillerden beter yaw<dux> 100 kat daha iyi yazdigini da uyduruyosun<dux> ne benim yazdigim bisi gordun ne biliyosun<sui^ncrr> dux: sen bizim yazdiklarimizi gordun mu?<cash^ncrr> dux: win ortaminda yazmaya devam ettigin surece gormiycem zatenmuhahah<dux> ben demo gordum zaten sadece bi boka yaramadigini soledim<dux> hizli yavas iyi kod kotu kod demedim<dux> sen dosta devam et demolarina belki bi ise yarar<dux> windows ortaminin tirnaginin ucunu kullanamayan adamlar cok iyi bokatiyolar am<cash^ncrr> dux: biz kod yazarken hizli calishmasina dikkat ederiz.. seninyazdiin program p200pro isterken bizim yazdigimiz p75'de bile hizli calisirsahankisi daha iyi program olur<disq^ncrr> cash^ncrr: p75 diil. 486dx33.<dux> ol iyi program hiz kadar islevsellikle de belirlenir<dux> sizinkinin islevi yok<cash^ncrr> dux: iki api kullandin diye bishe yaptigini sanma<dux> bende yazim sana hizli bisiler<dux> ama bi boka yariyomu<dux> win guisinde bisi yazarsan duz assembler hkadar hic<dux> bir zaman hizli olmaz<cash^ncrr> dux: 4kb'da realtime raytracein sence ne demek???<dux> ama bu da kotu oldugunu gostermez<sui^ncrr> dux: ben de $unu soyledim, bir bok ayariyor demolar... insanlariyaraticilikla ba$ ba$a birakiyor. sinirlari a$manin verdigi zevkle... senkazandigin parayla maddi ihtiyaclarini giderirken biz manevi ihtiyaclarimizigideriyoruz<disq^ncrr> sui^ncrr: yalarim.<sui^ncrr> sen ego tatmin etmek icin burda bizi a$agilarken, biz bu i$i demoyazarrak ve kimseye zarar vermeyerek yapiyoruz<dux> yazmayin demedim sadece bence yararsiz<dux> ukalalik eden de sizsiniz<cash^ncrr> dux: senin yazdiin cad programi da bana yararsiz...<disq^ncrr> dux: bah!<dux> birine yariyo amam<dux> seninki ne isi goruyo<dux> terliklerini mi getiriyo<disq^ncrr> dux: bak sui ne dedi debin.<disq^ncrr> dux: yazilanlari okumuyo musun?<dux> gozunuzu mu kor ediyo dusuk refresh rate de 5 dakka bakinca<cash^ncrr> dux: zaten autodesk varken cad programi yazmak size dushmuo...onlardan daha iyi olamadiginiz surece..<dux> mehahahaha<dux> zaten mersedes varken araba yapmak da aptallik<dux> hehehehehe<cash^ncrr> dux: hanki dusuk refresh rate?<cash^ncrr> dux: sence turkiyede autocad kullananlarin %kac'i onu satinaldi???????????<dux> benim gorduklerim hep 60 khz de calisiyo win ortaminda<dux> olm bizim 1 yeni cikti 2 alicisi varki yazildi<dux> 3 spesific isler icin autocad den daha iyi<dux> 4 daha ucuz<cash^ncrr> dux: introlar/demolar win ortamini sevmez... hatta bagzilari winaltinda calistini anlarsa ben kesinlikle calismam der[assinda calishsa bile<dux> daha da sayacaklarim var<dux> win ortamida onalri sevmiyo<dux> refresh rate dosta ne ouyo<dux> cok yuksek m<dux> ikor ediyo iste o kadar<cash^ncrr> dux: win'in neyi sevip neyi sevmedii ne farkeder??..<dux> demonun nerde calsitigi ne farkeder<sui^ncrr> demo seven win kullanicilarini.<cash^ncrr> dux: amigada os'u etkisiz hale getirmek icin coderlar demolarinibootloader ile calishtirmishlar.. sence niye<cash^ncrr> dux: buna ragmen amigaos demolar icin gusel bir ortam...<dux> iyi iste aferinonalra<cash^ncrr> dux: sen cad programini kendi sinirlarin icinde yazarken insanlardemolarla bilgisayarlarin sinirini zorluyor..<dux> olm sinirini neyle zorluyon<dux> ne yapiyo ki<dux> loop kur bi tane sonsuza kadar cikmasin bilgisayar<sui^ncrr> i$lemciyi son haddine kadar kulanmak. max optimize kod yazmak.bunlar sinir zorlamaktir<cash^ncrr> dux: c64'te coderlar c64'un yapamadigi seyleri kesfediyorlar..teknikler uretiyorla<sui^ncrr> loop kur diyerek olayi bitirdin kanaatindeyim<dux> senin kodunu optimize etmen onun bilgisayari zorladigini gostermez<dux> ki cad programinin nasil bir matematik islemler silsilesi icindecalsitigini bilmiyosan git intahar e<cash^ncrr> dux: senin [sizin] yadiiin cad programi napio? render? hide?shade??<dux> o yaptiginzi islemlerin on katini yapiyo cad programi<sui^ncrr> o zaman kullani$siz.<dux> herseyi yapiyo<sui^ncrr> cunku windows ortamini kullaniyor.<cash^ncrr> dux: senin cad programin tomcat'in chrome2'sinin yaptiginin%1'ini yapamaz...<dux> render islemi bile sizin yazdiginiz her halttan 100 kere komlextir<dux> 5 kb nasil olsa<sui^ncrr> :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ))))))))))<sui^ncrr> sen bizim 5kb'ye neler yaptigimizi gordun mu?<disq^ncrr> argh<cash^ncrr> /=,))))))))))))))))))))))))))))<cash^ncrr> dux: shimdi beni daha da kopardin...<cash^ncrr> /=,))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )))<sui^ncrr> biz 5kb'ye yaparken sen 10000$'a yapiyorsun. farkimiz bu i$te.<dux> yabanci profesyonellerinkileri gordum<sui^ncrr> profesyonel democu diye bir $ey yoktur.<dux> bravo o zaman size<dux> silt ve brovenizi yakin zamanda taktim ederim<sui^ncrr> sen paraya tapmaya devam et.<dux> bu isi cok iyi yapanlari kast ettim<dux> odul almis<dux> paraya taptigimi da sen kicindan uyduruyon farkindaysan<cash^ncrr> dux: senin cad programin kac dakikada render edio acep bi 2800poligonlu objeyi?? [486dx266'da]<dux> yarin bakar solerim tobe tobe<sui^ncrr> hayir senin "ne i$e yariyor, ben 10000$lik cad programi yaziyorum"demenden uyduruyorum<dux> 3.dakika 22 saniye 54 salise<dux> oldu mu?<cash^ncrr> dux: senin ki 10 dakikada yaparken nooon'un stars demosunda 0.2saniye surmu<dux> ben programin buyuklugunu solemek icin fiyat verdim<sui^ncrr> tabii.<sui^ncrr> eminim.<dux> 10 dakka degil kocum yukarda yazdim<dux> hemen hesaplattim da<cash^ncrr> dux: ne farkeder... [ayrica hich sanmiom... ekran karsisindadakikalarsa bekledigimi hatirliom<dux> ne ne fark eder<dux> zaten bizimkiler 5 kb degil<cash^ncrr> 3 dakika zart zurt.. yinede cok<dux> buyuk seyler<sui^ncrr> o yuzden daha kotu ya...<dux> amam bizimki pol<cash^ncrr> dux: 5kb'da onu yapabilen adam senin exenin buyuklugunde kimbilirneler yapar.. dusundun mu<dux> 5 kb yi asinda ondansonra<dux> bizim ki 2800 poligon yaninda borek de aciyo ama<dux> naber ?<sui^ncrr> komiksin.<cash^ncrr> dux: stars'da da 16 bit 44100khz muzik calio...<dux> iyi benim bilgisayarim da cd kalitesinden cok a dusuk mp3 caliyo<disq^ncrr> dux: doh!<sui^ncrr> harika..<sui^ncrr> tebrik ederim.<sui^ncrr> o demonun uzunlugu ne senin mp3lerin (ve playerin) uzunlugu ne?<cash^ncrr> dux: senin cpu'n ne?<dux> bende stars i tebrik ederim<dux> kimin cpu su daha kotu onu mu tartiscaz<cash^ncrr> sen sole cpunun gucunu<sui^ncrr> yooo ne alaka?<dux> tamam sizde 8086 var bende pentium 2 var<cash^ncrr> sonna zaten anliycaz..<dux> sizinki daha hizli hemde<dux> ehehehe<cash^ncrr> dux: sacma sapan konushma...<dux> bu laflarinizdan konu oraya gelcek<dux> ben hemen bagladim konuyu<dux> kisa yoldan®mode¯ <disq^ncrr> changes channel modes to secret<sui^ncrr> eax sen paranoyaksin.<dux> seererger send<dux> sensin<sui^ncrr> peki.<dux> suèi : sensin ole olan<dux> ay pardon suèi degildi galiba<sui^ncrr> komiksin eax.<dux> evet suèi<dux> oleyim<dux> ben gidiyim siz buyuk assembler c bilginizle ve 5kb lik demolarinizladevam edi<sui^ncrr> niye paranoyak oldugumu du$undugunu de merak ettim, yoksa "hayirben degilim sensin o i$te" $eklinde bir cocukca altta kalmama sendromu mu<dux> o isin geyigi dalga gectigimi fark etmediysen ne diyim<dux> bi satdir masak geciyom<dux> neyse bende paso<dux> 3 unuzle de basa ciktim di mi ?<dux> neyse takmayin kafaya<dux> demoya devam<sui^ncrr> ba$a cikip cikmadigina yarin scene karar verecek.<disq^ncrr> :)<dux> 6 kblik yazinca haber verin<dux> o kim ustaniz mi-<disq^ncrr>- [gallopnocarrier +o argh. altta kalinca geyie doktu.<dux> o da gelsin<sui^ncrr> tamam. bizim scene efendimiz yarin burada seni bekleyecek.<sui^ncrr> konu$ursunuz.<dux> selam soleyin<cash^ncrr> dux: scene'in ne oldunu bilmeden konusuon<dux> hadin eyvallah<sui^ncrr> o 2kb ye kadar du$uyo.<sui^ncrr> gule gule.:)<sui^ncrr> yine bekleriz.<disq^ncrr> ehore.<dux> scene ne hic umrumda degil acikcasi bye<dux> eki<-- <dux> (e-mail@pm106.teklan.com.tr) has left this channel.----------------------------------------------------------------------:)) umarim eglenmi$sinizdir.not: loglar suicyco/nocarrier'in amirc loglaridir... loglardan arada gereksizparcalar[personal server responses vs.] disinda birsey cikarilmamishtir. [vetum haklari saklidir /=,)) ]editleyen: cash/nocrrtdsn'e koyma fikri: ssg [ /;,) ]::coderin sechimi (cash/no carrier)bir demo coderinin en buyuk sorunu yazacagi dili secmektir. demolar geneldefazla hafizaya ihtiyac duyduklarindan ve kolayligindan dolayi pmode altindayazilirlar. yazida etrafta dolasan bilinmish pmode c, pascal, asmcompilerlarini ve extendarlarini anlatacacagim. en cok bilinen c pmodecompilerlari djgpp c ve watcom c.*djgpp: djgpp destegiyle ve free olma ozelligiyle oldukca iyi bir compiler.extender'i built in ama istenirse istediginiz bir extender'ikullanabilirsiniz. rhide adinda borland'in idesini aratmayacak bir idesimevcut. inline asm olayi coderlari biraz zorluyor. at&t syntax kullandigindanintel asm'ye alishmish coderlar djgpp'nin sac yoldurdugunu dusunuyorlar. at&tsyntax eski amigacilara ise oldukca hosh geliyor. zevk meselesi, istenirseogrenilemeyecek birsey degil hani. /=,) nasm adindaki free bir asm compilerlacoff dosyalari olusturup link edebilirsiniz. optimize olaylari oldukca gusel.ama unroll-loop gibi secenekleri secerseniz kodunuz bir anda devlesebiliyor,ki bu demo coderlarinin en istemeyecekleri seydir heralde. /=,) ama bu kocamanexelerinizi djp adindaki packerla sikistirabilirsiniz. dosya include olayibiraz sinir bozucu, zira djgpp .obj dosyalari desteklemiyor. coff formatindaancak bir data dosyasi include edebilirsiniz[obj to coff convertarlar mevcut]yada data dosyanizi *.h haline getirip include edebilirsiniz. djgpp ichinyazilmish birchok tutorial mevcut.[asm, gfx, file, vesa vs..] ayrica pentiumopcodelarini da desteklemeye bashladi. djgpp, gnu c'nin dos port'u oldugundanyazdiginiz c kodunu farkli platformlara port etmek oldukca rahat. quake djgppc ile yazilan oyunlardan bir tanesi. demo coderlarinin [asm syntax'ina ragmen]tercih ettigi bir compiler. daha fazla bilgi icinhttp://www.delorie.com/djgpp/ adresine bakabilirsiniz.*watcom: iste son zamanlarin en cok ovulen c compiler'i. bazilarina goredjgpp'den bile daha iyi optimizasyon [pentium mmx'e kadar destek var] yapan bucompiler 11. versionunda inline asm'ye izin veriyor [ve coderlarin gonlunufethediyor]. inline asm'inin intel syntax olmasi ise ayri bir guzellik.extender olarak pmodew [rulz!!], dos4gw ve digeleri de kullanilabiliyor. egerextender olarak pmodew kullanirsaniz pmlite adinda oldukca guclu bir packerlaexe dosyalarinizi sikistirabilirsiniz. ide olarak dos altinda wcide adindahenuz nasil ishledigini anlayamadigim bir ide mevcut. ne yazikki watcom c11v'de birsuru bug mevcut, bunlari fix etmek, gerekli patch dosyalari ilemumkun [yoksa oldukca igrench buglarla karsilasabilirsiniz]. watcom'un destegidjgpp kadar fazla, zira djgpp icin olan librarylerin buyuk bir kismi watcom'dada compile edilebiliyor. butun bu guzel ozelliklerin yaninda watcom'un belkideen buyuk dezavantaji free bir compiler olmamasi. ama powersoft/sybaseogrencilere indirim yapiyor. watcom dos, os/2, winnt/95 icin kod uretebiliyor(ve birchok exe formatini destekliyor (elf dahil) -ed) [dos rulz!] (sux! -ed).watcom hakkinda daha cok bilgiyi http://www.watcom.com/ adresindenedinebilirsiniz.c compilerlari disinda tmt pascal ve borland pascal mevcut.*tmt pascal: tmt pascal shareware olarak os/2 ve dos icin bulunabilecek bircompiler. pascaldan vazgecemeyen demo coderlarinin gozdesi. shareware versionukisitli buyuklukte bir exe uretmenin disinda [sux] pek bir kisitlamagetirmiyor [1.5mb code+data]. extender'i built-in. daha fazla bilgi icinhttp://www.tmt.com/ adresine bakabilirsiniz.*borland pascal: protected mode icin kod uretebiliyor ama biraz aklinizvarsa bulasmassiniz bile. bilgi icin http://www.borland.com/.assembler compilerlarini istediginiz yonde kullanabileceginiz icin pek biraciklama yapmayacagim. ama sunu bilinki tasm rulz!!! butun bu compilerlardisinda extenderlar kullanarak protected mode'da program yazabilirsiniz.bilinen extenderlar arasinda dos32 , pmode var. dos32 shareware olarak iyi birextender. icinde pmode ile ilgili bircok dokuman ve ornekler mevcut. pmode isesourceu ile dagtilan bir extender. [yani free /=,))] demo coderlari pmodedisinda realmode'in salak 64kb limitini ashmak icin flatrealmode denen teknigikullanabilirler. ama uyumsuz bir yontem oldugu icin pek tavsiye edilmiyor.butun bu compilerlar extenderlar arasinda size tavsiyem eger yeterinceparaniz varsa watcom c v11.0'i almanizdir. pmodew ile oldukca rahat pmodekodlayabilirsiniz. yada djgpp c ile rhide'in rahat ortamindademo/introlarinizi kodabilirsiniz. happy coding dudez!! byz!::kumandasiyla komshusunun tv (olgu?)kumandasiyla kom$usunun televizyon kanallarini degi$tiren adamya$li, $i$man mi $i$man bir adamcagizin rüyasinda gördügü fabrika i$çilerisakiz çigniyorlardi. yanli$ anla$ilmasin; bu ne bir tepki ne de gösterildigiiçin uydu antenlerinin "tencere kapaklarina" çevrilmesine neden olan bir rüyaaktarimi. zaten size ne?bu adamcagiz hayatini uzaydan sesler toplamaya ve ezani en dogru $ekildeokuyabilmeye ve sirtini keseletmeden yikanabilmeye ve marka belirtmeden kagitmendil almayi ba$arabilmeye adami$ti. muhtarliklarin topladigi belgeler,tekerrürün yipraticiligini hoplatmaya ba$lami$ti bile. geliyorlar mi?birakalim bu ya$li adamcagiz uyusun da büyüsün, biz kendimizi bula$ikmakinelerinin ritmine birakalim. bakalim suyun döküldügü yer mi, dökülecegiyer mi önce yapilmi$... ba$liyoruz:kelime hazinesi 'top', 'sürtünmesiz ortam' ve 'kapi' ile sinirli birkertenkele bir masaj aletine a$ik olur. karni sitmali bir bebek gibi büyür vebir kelebek dogurur. kanatlarinda mucizevi bir olay gerçekle$en ve elmayiyebilen bu kelebek ne yapip ettiyse de sol yumrugunu bogazina kadar sokmayive insanlara borç vermeyi ba$aramami$, kendini tebe$ir tozlarina bulami$,imgelerden kurtulma güçlügünü kalbinden büyük bogazinda hissetmi$ ve sonundaetrafi tükürükleriyle yikamadan hap$uramayan bir benekliye a$ik olmu$tur.kimin kime a$ik oldugunu anlamak için cümlenin ba$ina döndünüz mü?a) dönmediyseniz: burnunuzda et var. dansedemezsiniz ve annenize çokbaglisiniz. edebi ki$iliginizse siralara yazi yazmaktan ibarettir.b) döndüyseniz: allah size kolaylik versin. evinize en yakin siyasipartiye üye olun. iyi eglenceler.zira, pandora'nin kutusu bize yepyeni tav$anlar firlatirken neyin dogal,neyin virgülden sonra gelen, neyin degi$ken oldugunu anlatmak için küçükkurabiyeler de verir. bu kurabiyelerin ilgi alani nasil, niye ve ne ölçüdeorganize sonlar ya$adigimiza ili$kin ipuçlari verecek kadar geni$tir. oh! oh!ne güzel bir medya ara$tirmacisisiniz siz! peki, gop olaylarini darwinteorisiyle özde$le$tirdiginizde kar$iniza çiktigini sandiginiz sonuçlarin vepeçe, cinsellik ve tabii ki harem "kavramlarinin" bahsedilen akimla çok da(hatta hiç de) çeli$medigini, kolonializm ve mitlerin tembellik, fanatiklik vekendi kendini ifade etme yoksunlugunun "kendi" ve "digeri" tarti$malariylaçaki$tigini o kahrolasica merkezci darliginizi yok sayarcasina (belki deyokedercesine) savundunuz mu sayin biftek?sayin biftek! size sesleniyorum... yoksa siz kadin misiniz ki, bagimlilikparadigmalarini açiklayabilirlik ve açiklanabilirlik düzeyine eri$tirip teori- hipotez - deney - gözlem zincirini saglayabildiniz? hii? hatta ne cüretle,topraga bagimli insanligi, aile kavramini ve "babaligi" türettigi için yerdenyere vurdugunuz dönemi, kullanmadiginiz endüstriyel ürünlerin kökenleriylekiyaslarsiniz?aman canim, gelin bo$verelim. birakalim orayi burayi nilüfer tazeliginebulandirmayi da firinlar kirli, elmalar kabuklu kalsin. basitle$tirmeyelim!siz sevgili tav$an dudaklar, uyumayalim lütfen ki adimin a$agiya yazilmasibenmerkezciligi animsatmasin size. gelgelelim, agaç yapraklarinin dikilmesinibir basamak olarak görünüz. didaktikligimden rahatsiz olmanizin beni zerrekadar ilgilendirmedigini biliniz. bu sayfanin benim oldugunu ve çevirirkenparmaginizi yalamadan sag üst kö$eyi kullanmaniz gerektigini unutmayiniz.kar$iniza çikacak ikinci basamak zig-zag makinelerinin yaglanmasini ögrenmekolacaktir. her $eyi ögrenebilirsiniz. yeter ki zamaninda uyumayi bilin.beyninin degi$ik kivrimlarindan derleyen: olgu.(disclaimer: ozellikle bu article yuzunden beyninin deishik kivrimlari zarargoren kishilerden _kesinlikle_ tdsn'in yaratilmasinda emei gechmish kishilersorumlu degildir. sorumluluk tamamiyle yazarlara aittir. ayni kural "duxvakasi" isimli article ichin de gecherlidir. ama onun yazari yoktur, yerinedux isimli yaratik sorumlu tutulacaktir. -ed)::coding corner: 3d teknikleri (spectre/flare)selamlar!bu sayidan itibaren 3d konusuna deginerek, teknikleri, yapabilecegimiztrickleri, gereksiz rutinleri, hizli algoritmalari inceleyeceiz. bu yazi yenibashlayanlar ichin uygun olmayabilir, yazi en azindan elinde donen bir ordegibulunan coderlar ichin bazi hizli/hizsiz teknikleri anlatiyor.- - - - - - - - - - - - - - - - cuthereifyouwant - - - - - - - - - - - - - - -[1] vektorler ve normalleroncelikle engineimize ishik ve environment map rutini ekleyebilmemiz ichinsahnedeki vertex ve poligonlarin normallerini hesaplamamiz gerekiyor. buishten sonra ishik ve envmap eklemek gerchekten chocuk oyuncagi. ayrica bunormalleri kullanarak hidden face removal gibi optimizasyona yonelikteknikleri de kullanabilecegiz.[1.1] poligon normallerivertex normallerini bulabilmemiz ichin oncelikle poligon normallerinihesaplamamiz gerekir. poligon normallerini ise cross product ilehesaplayabiliriz:pn.x=(vt2.y-vt1.y)*(vt1.z-vt3.z)-(vt2.z-vt1.z)*(vt1.y-vt3.y);pn.y=(vt2.z-vt1.z)*(vt1.x-vt3.x)-(vt2.x-vt1.x)*(vt1.z-vt3.z);pn.z=(vt2.x-vt1.x)*(vt1.y-vt3.y)-(vt2.y-vt1.y)*(vt1.x-vt3.x);not: vt1,vt2,vt3 poligonun 3 vertexidir.bunlari uzunlugu 1 olan "unitary vector" haline normalize ederekdonushtururuz:uzunluk=sqrt(pn.x*pn.x + pn.y*pn.y + pn.z*pn.z);pn.x/=uzunluk; pn.y/=uzunluk; pn.z/=uzunluk;normal vectorlerini her framede tekrar hesaplamak yerine bu shekildesaklayip, vertexler uzerinde uyguladiginiz rotate rutinini bu vectorleruzerinde de uygulayarak chevirebilirsiniz. bu da buyuk hiz artishi saglar.[1.1.1] hidden face removaleger kapali shekiller kullaniyorsaniz, ve yapmak istediginiz sadece buobjeleri dondurmek ise bu teknigi uygulayabilirsiniz. hidden face removalobjelerin gorunmeyen yuzlerini chizmemeye denir. bu da objenizin yarisidemektir. tek kural, poligonunuzu olushturan noktalarin saat yonundetanimlanmish olmasi geregidir.bir poligonun gorunup gorunmedigini anlamak ichin o poligonun z normalininnegatif veya pozitif olduguna bakmaniz yeterli.[1.1.2] flat shadingoncelikle objelerimizi aydinlatmamiz ichin ishik kaynagi tanimlamamizgerekir. isterseniz bunu direk unitary vector olarak da tanimlayabilirsiniz:light.x=0.0; light.y=1.0; light.z=1.0;eger spot-light turu bir ishik kaynagi istiyorsaniz bunun ichin iki noktatanimlayacagiz. biri ishik kaynaginin yerini, ikincisi ise baktigi yonugosterir.light.x=lt.x - lf.x;light.y=lt.y - lf.y;light.z=lt.z - lf.z;(not: lf -> ishik kaynaginin yerini, lt -> baktigi yonu ifade eder)l vectorunu normalize ederek ishik kaynagimizi tanimlamish oluruz:uzunluk=sqrt(light.x*light.x + light.y*light.y + light.z*light.z);light.x/=uzunluk; light.y/=uzunluk; light.z/=uzunluk;sirada her poligonun ne kadar ishik gordugunu | -> ishik vektoruhesaplamamiz ichin poligon normali ile ishik |vektorunun arasindaki achiyi ogrenmemiz gerekir. ____|____ .-> poligoneger achi 0 derece ise ishik vektoru poligonu 90øile keser: (sagda)eger achi daha genishse bu ishik vektorunun | / ishik vektorupoligona daha egimli vurmasi demektir ki o zaman | /poligon daha az ishik alir. (yine sagda) ____/____aradaki achiyi cosinus cinsinden dot product ile bulabiliriz:dotprod=(fn.x*light.x)+(fn.y*light.y)+(fn.z*light.z);ve bu degeri o yuzeyin rengini bulmak ichin kullanabiliriz:col=(int)(dotprod*golge_sayisi);geriye kalan poligonunuzu bu renkte chizmektir.[1.2] vertex normallerivertex normallerini poligon normallerinden yararlanarak bulabiliriz.yapacagimiz ish sadece bir vertex'in uyesi oldugu butun poligonlarinnormallerini alip ortalamalarini almak, ve tabii ki normalize etmek. ornekolarak: bir kupte bir vertex max. 6 poligonun uyesidir (uchgen poligonlarichin konushuyorum). o vertexin normalleri bu 6 poligonun normallerininortalamasina eshittir.yapacaginiz rutin bir kach for loopundan ibaret. her vertex ichin butunpoligonlari tarayip, vertexin o poligonun uyesi olup olmadigina bakin, egeruyesiyse toplam_poligon_sayisi'ni bir arttirin ve normallerini toplam_normal_xgibi deishkenlere ekleyin. butun poligonlari taradiktan sonra toplam_normal_xdeishkenini toplam_poligon_sayisi deishkenine bolun ve bunu y ve z eksenleriichin de yapin, ve normalize edin. geriye kalan shey her vertex ichin bunuuygulamanizdir. yoksa rutini yavash mi buldunuz?, unutmayin ki bunu sadeceobjelerinizi init ederken yapacaksiniz :), daha sonra bu vertex normallerinide rotation rutini ile chevirebilirsiniz.- - - - - - - - - - - - - - - - cuthereifyouwant - - - - - - - - - - - - - - -err, bu sayida bu kadar yeterli sanirim :), gelecek sayida vertexnormallerinden nasil yararlanacagimizi, nasil environment map yapildigini vegouraud shade rutinlerini inceleyecegiz. ondan sonraki sayida ise hmm.., fastaffine texture mapping, z-buffer ve shadow-mapping yontemlerini gorecegiz :)happy coding! ;)::reviews (spectre/flare)[1] sunflower by pulse (came #2 at gravity'97 demo compo)sunflower, pulse'in balance tipi demolarindan biri. yine hi-color vehi-res, yine iyi 3d, ve yine gravity :). gerchekten 3d iyi yapilmish, amap133'umde yavash kaldi. nedeni, demoyu 640x480x16bit'de izlemish olmam. ayrica3d engine bazi ozel effectler icheriyor: gorunebilir ishik kaynaklari,transparency, ve tanecikli yapilar (shelale'deki su, veya su altindaki havakabarciklari gibi), bloblar (3d fire'da kullanildi), vb. 3d dunya karishik biryapiya sahip olmasi (bazi sahnelerde 14000'e kadar varan poligon sayisi),yavash olmasinin diger bir nedeni.sunflower da caero'daki gibi dogayla ilgili 3d sahneler icheriyor(chichekler, kelebekler, bitkiler, shelaleler, bocekler, vs), ve daha chok 2deffecte rastlamak mumkun. yuksek chozunurlukte 2d effectler ichin ekraninyukarisinda iki kuchuk (320x200 veya x240 pixel kadar) bolum ayrilmish.boylece 2d effectlerde yavashlama olmuyor.demo, toplam 17 kishinin eseri. gerchekten uzerinde iyi chalishilmishabenziyor. muzik de oldukcha iyi, demoya gerchekten uyuyor.graphix (10/10)music (09/10)code (09/10)design (08/10)total (09/10)[2] jizz by the black lotus (came #1 at wired'97 64k intro compo)jizz, tbl'un en iyi introlarindan biri. probe/tbl bu introyla 900kb'likmuzigini 20kb'a sikishtirip mp4 standardini yaratiyor ;), ayrica intro 3.1mblik 16bitlik texture/logo icheriyor. bunlarin hepsini 64kb'a sigdirmakgerchekten zor.intro, arkaplanda bir 2d bumpmap, light source, ve siyah bir logo ilebashliyor, ve hemen 3d enginelerini sergilemeye bashliyorlar, ardindan tunnel,ve bir kach 2d effect geliyor. ayrica intro son zamanlarin (bu yilin) en iyieffectlerinden marching cubes algoritmasi ile yapilan 3d bloblar icheriyor.(gerchekten environment map ile 16bitte chok iyi gozukuyor).intro benim p133'de genellikle 5-6 fps ile chalishiyor ;), bunun nedenioptimizasyonlarini hiz ichin degil, goruntu kalitesi ichin yapmish olmalari.ama gerchekten birinciligi hak ediyor.graphix (08/10)music (10/10)code (10/10)design (09/10)total (09/10)[end of tdsn]
(cash - 2 Şubat 2005 14:45)
#2 the rejuvenation -tested and verified with the most common tdsn readers-:editorial (spectre/flare)wow tdsn #2? ehe, bilmem kach aydan sonra (sozde bi ay sonraydi) sanirimtamamlandi. deishiklikler: icherik olarak artik daha fazla icheriyo, reviewbolumu kalkti, o kadar :)tdsn #1 chok sewildi (ilginch :d), ve millet gaza gelir gibi oldu, sevindikettik ama sonra bi de baktik kimse gondermiyo article marticle, bi tane bilearticle bulamadim mailboximda (ssg dishinda). ne ishtir?.. bi daa olmasin.bari zavalli cash'e aciyin, bu soguk ki$ gunlerinde sokak sokak dola$ipartikel topla$maya chalishan gariban daha naapsin. alin size 15 artikel (birieski, ve "normal" dergiler ichin yazilmi$ (god/analog) ve beginnerlara hitapetmekte)ha bi de aklima gelmishken sakin bi daa kesi$en sozcuklerinizin ortasinda"-" kullanmayin, sonra iki saat uurashiyorum olmuyo ama.. ha bi de word'deyazan tipler war <grin> yaw text editor kitligi mi war, yazin shoyle, turki$karakter de kullanmayin.. ayrica, yazinizin bi ba$ligi olmali, sonrakarshiniza mag geldiginde ichindekiler kisminda bulamayabiliyorsunuz :).. ohbee.. ichimi doktum rahatladim :) ekikibir de compotitionimiz war! (belki de turkiye'deki ilk compo?!) tdsn logocompo! detay ichin advertisements bolumune bakin. :)cash'in gozu dondu, burda beni oldurmeden kachsam iyi olur, sozu onadevrediyorum, hadi ququ..--co-editorial:shimdi diiceksiniz ki sende nerden ciktin? efenim ben o kadar inetlerdemilletten +kel ve msg dileniom.. biyerlerimi kasiom.. specle her mokutartisiom ve tdsn[#1]'in hichbiyerinde adim co-ed olarak gecmio.. olur mu yaw?gururuma dokunuyo walla.. hem co-editor editorial yazar mi demeyin...elbetteki yazmaz.. co-editorial yazar.. eheheeveeet.. tdsn #2 ucuk , kacik , acik ve secik olarak karsinizda.. acikcasi[secikcesi] tdsn #2'de geyiq dozunu fazla abarttik.. ama naapalim bu bizimsucumuz mu sanki? azicik +kel var ve hepside geyiq.. ne yani 2 tane +kelle magmi rel edilirmish? komik olmayin canim...ayrica tdsn artik hem html hem txt release edileceginden her sayida farklibir tdsn logosu yapilip yapilamayacagi konusunda tereddutteyiz. bu sayidakicool logoyu ssg irc'de patlayip [aniden] cizmishti.. gusel logo.. ama fazlasayi gitmez, en iyisi iyi logo cizebiliyosaniz tdsn #3 icin 1 sayfayigecmiycek ascii logolarinizi cizip bana e-mail attach edin. [attach edin haa]neyse efenim.. co-editor olarak cok gevezeyim ama naaparsiniz tdsn #1'dekisuskunluun acisi boyle cikacak.. keyfini cikarin magimizin...:news@ sniper, the dark sect'i kurdu, grupta shu an iki kishi war.@ melon/pegasos ismini spoax olarak deishtirdi.@ tdsn #2 parserlar ichin artik daha cana yakin!. tdsn #1'de bulunan bazistandart olmayan tagler kaldirildi ve standartlashtirildi.@ no carrier ve bronx'un homepageleri update edildi, bi bakin:http://nocrr.base.org/ ve http://bronx.base.org/@ tdsn artik html olarak da karshiniza chikacak, eski sayilar da html'yechevirilecek. [hellooo kris? -ed]@ arteffect'e fatalica (coder) ve heaven's lord (gfxdude/musician) katildi.@ yeni grup: raven, memberlari: poison (coder), ghost rider (gfxdude) vebir de musician oldugu rivayeti war.@ pentagram/bronx a$ik oldu :)@ buzyboy (gfxdude) no carrier'a katildi.@ pvtnet isteyen her gruba ayri alan achiyor.:rumours @ turk scene'ninin *ilk* ve *tek* _olacak_ olan partisi - demoniac'98 -[ he! entropy! :))))))) -ed] gelecek yaz belirsiz bi tarihte yapilmasiichin hazirliklarin bi sure ichinde bashlamasi planlanmakta olsa bilefazla heveslenmeyin :d@ delag/opl, opl'den ayrilmayi dushunuyor. :)@ turbo/bronx pc almish, soylemeye utaniyomush.@ no carrier bi oyun relicek :) oyun mayoz bolunmeyle ilgili!@ zombie boys tekrar kuruluyor!, ghost/zb grubu tekrar ayaklandiracagini,bi kach eski memberin yeniden katildigini belirtti.@ ssg/arteffect music disklerinin kodunu bitirmish.@ pvtnet ishleshmeye gechmish (cash telefondan soyluyo)@ bir gfx disk mag chikacakmi$ (?) *secret*@ realtime'in chok gizli effektlerinden biri elimize gechti!!, hmmmchok iyi :)@ airbug realtime'a gechecek (girecek?)@ spoax/pegasos'un yeni member bulamamasi halinde intihar edecegisoylenmekte!:messages to: airbug/aliensfrom: pentagram/bronxmsg: arim balim petegim...p100'umun potansiyel mu$terisi olarak bir messy gondermesemayip olurdu :)to: airbug/aliensfrom: cash/no carriermsg: hackme olm serverlari /=,)to: allfrom: disq/no carriermsg: fanta, camlica & uludag rullazto: allfrom: suicyco/no carriermsg: ehoreto: allfrom: tron/no carriermsg: yalarim!!!to: barbarian/bronxfrom: cash/no carriermsg: article ulan articleeee......to: barbarian/bronx & spectre/flarefrom: disq/no carriermsg: uhhmhhmmmhmmmmhmmmm..to: barbarian/bronxfrom: pentagram/bronxmsg: coderlarin %67lik bir kisminin camel ictigi, geri kalanlarin3/5'inin ise bira sevmedigi bilindigine gore, istatistikselverilere dayanarak standart sapmanin sapiti$inin %18'iningenel dagilimi... (zor i$ istatistik) ;)to: barbarian/bronxfrom: ms!/bronxmsg: bronx forever!to: barbarian/bronxfrom: airbug/aliensmsg: telnet bronx.ml.orgaloo.. ankaraya geliom aloo.. yer ayarla alooo..paso afyon kaymaaa aloo.to: buzyboy/no carrierfrom: cash/no carriermsg: welcome to scene.trto: cash/no carrierfrom: pentagram/bronxmsg: ulan dur be bu mesaji yazarken bile neler diyon bak gor utan:<penti^bnx> slm<cash^ncrr> selaaaaaam<cash^ncrr> +kel gonderiosun hemen<cash^ncrr> hemen hemen hemen hemen<cash^ncrr> hemen hemen hemen hemen<cash^ncrr> penti^bnx, haydin olm<cash^ncrr> elini cabuk tut :))<penti^bnx> yaziyoz lam, daa ne ;)to: cash/no carrierfrom: spectre/flaremsg: bembeyaz saalikli dishler, asitleri yok eder,shekersiz ciklet vivident, vivident, vivident, vivideeeeent :)to: cash/no carrierfrom: ms!/bronxmsg: /=,))to: cash/no carrierfrom: airbug/aliensmsg: hueahuehuahuehauahua \=,))) coolworld will rule :)to: cash/no carrierfrom: spectre/flaremsg: bugcim benim.to: chetefrom: spectre/flaremsg: gel bize katil bizeto: cori/arteffectfrom: ssg/arteffectmsg: olm nerdesin?to: cougarfrom: ms!/bronxmsg: ehehe, coder'ligi birakma!to: delag/oplfrom: spectre/flaremsg: happy birthday!!!!!!to: disq/no carrierfrom: cash/no carriermsg: gel pisibord pisibord pisibordto: disq/no carrierfrom: suicyco/no carriermsg: pis adam, netmaillerimi okuma bi daaa.to: disq/no carrierfrom: airbug/aliensmsg: does os/2 rule ? zin zin zinto: disq/no carrierfrom: spectre/flaremsg: biz aramiyoz diye herif hich aramiyo. (buradaki herif sen oluyon)to: draedanfrom: spectre/flaremsg: shimdi olay neydi? dan miydi don mu? yoksa den miydi? :)to: fatalica/arteffectfrom: ssg/arteffectmsg: cali$! intro yaz! kup dondur!to: fatalica/arteffectfrom: ms!/bronxmsg: nerde lam 4k tdsn reader?to: forgottenfrom: cash/no carriermsg: forgotten...to: heretic/arteffectfrom: ssg/arteffectmsg: yaw pazar gelemedik, quake'e dalmi$iz qube ile kusura bakmato: kris/cliquefrom: pentagram/bronxmsg: iron maiden ( ayrin meydin okunur :) ) ruls...to: kris/cliquefrom: cash/no carriermsg: html...3...2...1...gooooooooo!!!to: lazyfrom: pentagram/bronxmsg: olm nerdesin ayarsi mayarsi yoksun ortada??to: ms!/bronxfrom: cash/no carriermsg: olm ne oole 11k 2 paragraf.. sen nasi edebiyat gordun okulda? /=,))to: ms!/bronxfrom: disq/no carriermsg: pepsi suxto: ms!/bronxfrom: pentagram/bronxmsg: ehueh, abi sonra mr.bean geliyo, diyo ki....to: ms!/bronxfrom: airbug/aliensmsg: amiga rulz.. emulators rule.. penti$ rulz :)to: no carrier grubu ve chalishanlarifrom: pegasos grubu ve chalisanimsg: nerde olm (olmlarim) bu demontro ?!?!? yilbasi yaklasmakta.happy new yearto: pentagram/bronxfrom: cash/no carriermsg: sen a$iksin...to: pentagram/bronxfrom: ms!/bronxmsg: lam bulusamadik senle hala!!to: pentagram/bronxfrom: airbug/aliensmsg: nasi gidio okul hocam ? ara sira gel vm laba ordan kasalim ehi ekito: purebluefrom: spectre/flaremsg: abi senden aski logo bekliyorum :)to: sam/bronxfrom: ms!/bronxmsg: nerdesin abi yaw?from: seldonmsg: greets to: accuracy , alphaflight , blackmail , bronx ,censordesign , crest , dominators , enigma , fairlight ,genesis, hysteric , ikari , light , oxyron , padua , triad ,triangle , vision vs.. heheto: serpilfrom: ms!/bronxmsg: bunlari okuyosan tdsn 2 cikmistir ve sana bi kopya vermisimdir ;)to: serpil midir nedirfrom: pentagram/bronxmsg: kizim bak ba$tan soyliim sen takilma bu gno denen herife. ;))to: spectre/flarefrom: cash/no carriermsg: sorumsuz editor seniiiiiiiiiiiiii... /;,>to: spectre/flarefrom: cash/no carriermsg: hiyar.to: spectre/flarefrom: ms!/bronxmsg: severim seni bilirsin ..to: spectre/flarefrom: airbug/aliensmsg: nedir, goremios seni pek ? ehi ehi.. sipam benimto: spoax/pegasosfrom: cash/no carriermsg: you lonely coder... /=,)to: ssg/arteffectfrom: ms!/bronxmsg: olm, izmir'e bekliyom memphix 16xx cikti eheheto: ssg/arteffectfrom: cash/no carriermsg: hani music disk?to: ssg/arteffectfrom: disq/no carriermsg: sprite suxto: ssg/arteffectfrom: spectre/flaremsg: arteffect... bi buyuk a bi kuchuk t bi kuchuk f ne lam bu, inadinahepsini kuchuk yazicamto: ssg/arteffectfrom: airbug/aliensmsg: reader ii olmu$, ogrettigim gibi yapmi$in aferim :) heheto: suicyco/no carrierfrom: cash/no carriermsg: abi tolkien icin boooooleymish diolar...to: suicyco/no carrierfrom: airbug/aliensmsg: sakallarina hastayimm... sakal birak yine :))to: taf/quasarfrom: cash/no carriermsg: a\box istereeeeeeemto: tron/no carrierfrom: cash/no carriermsg: font kullanma huleeeaaanto: tron/no carrierfrom: disq/no carriermsg: gfxler nerde leeeeeeeeen!!to: tron/no carrierfrom: airbug/aliensmsg: abi, seni de goremios, grafiklerini gormek isterim ben.. :)to: zeus/bronxfrom: cash/no carriermsg: topiclerlen oyneme leyn /=,))::optimizasyon teknikleri (ssg/arteffect)bu yazida size kod optimizasyonu ile ilgili faideli bilgiler vermeyecali$acagim arkada$lar. i$te ba$liyoruz:1) gereksiz jmp'lari kaldirin:her ne kadar pentium ve ustunde branch prediction olsa da ve bundan dolayijmp'ler 0 cycle yese de opcode olarak cok yer kaplamaktadirlar ve ba$kakodlarin da cali$masina sebep olurlar.. kotu ornek olacak ama ornek bir koda$agida:mov dx,countlab:mov cx,type hebexor al,alrep stosbdec dxjnz labjmp init_screen$uraya bakin!! gereksiz iki tane jmp var... ustelik bir de coder utanmadan"init_screen" denen ne idugu belirsiz bir rutine dallanma terbiyesizligini degostermi$... bu rutin nasil optimize edilir hep beraber gorelim:clihlti$te bu kadar! eger bir cpu-meter'iniz varsa ve win95 di$inda bir i$ letimsistemi kullaniyorsaniz (cunku win95 bu koddan sonra kilitleniyor) task'inyuzde sifir cpu yedigini gorebilirsiniz. ustelik gereksiz jmp'ler degittiginden pentium bu kodu cali$tirmak icin kendini fazla kasmiyorgoreceginiz gibi...2) prefetch queue'dan faydalanin:bildiginiz gibi her cpu'da prefetch queue wardir. niye? cunku cpu e$$ek miher opcode'u tek tek okuyacak. o da bi yere kadar okuyor hakli olarak... i$teoptimization dersimizde opcode'larin boyunu kisaltmak icin bundanfaydalaniyoruz.. ornek bir optimize edilmemi$ kod $oyle gorunuyor:mov ax,1900hxor dl,dlint 21h$imdi prefetch queue ile bu kodu nasil optimize ederiz? $oyle ki:clihlti$te!! ne prefetch queue kaldi ne bi skim kaldi... bombo$ bir kod! var midaha guzeli daha optimizesi! ayrica ustteki kodu dword align edersenizpentium'larda %30, ppro'larda ise %48 bir performans arti$i gorebilirsiniz.3) agi'lerden kacinin:agi'ler pipelined cpu'larda gorulen ve sonraki instruction'in oncekininsonucuna ihtiyac duymasindan dolayi ortaya cikan delay'lere denir. cogudurumda agi'lerden kacinmak zordur. ama ya $u kodda?:lds si,vscrles di,screenmov cx,scrsizeshr cx,2rep movsdburada goruldugu gibi basit bir screen move sozkonusudur. ama coder o kadarpi$kin ki, mov cx'ten sonra hemen shr cx koymu$. bundan dolayi zavalli pentiumnapsin pipeline'larini bekletiyor ki cx'in value'su otursun yerine oturaklibir deger alsin. neyse burada $oyle bir optimizasyon soz konusu:clihlti$te!! hem screen'i bo$u bo$una oradan oraya move etmekten kurtuluyoruz hemde muhtemel gereksiz ve kotu bir demo'nun kodlanip release edilmesiniengellemi$ oluyoruz. ayrica ki$i win95 kullaniyorsa alet gocuyor.optimizasyonun faydalarini siralamakla bitmez burada.neyse bu sayida bu kadar. gelecek sayiya pentium ve ppro'larda cli;hltikilisinden daha optimize bir instruction olan icebp uzerine konu$acagiz.::hate (airbug/aliens)ben var ya ben... bu bilgisayar olayini hic sevmiyorum...bir kere cali$irken cok fazla gurultu cikariyor.. neymi$ efendim sogumasilazimmi$.. *bah* $u anda arabalarin pervaneleri bile sessiz cali$iyo.. tamam,bu sorunu son ses iron maiden dinleyerek a$tim, ama bu sefer de telefonu ziliduyamiyorum.. *sigh*sonra $u mouse denen alet.. booghh.. elimi uzun sure ustunde tuttugumdaelim aciyo, parmaklarim sizliyo.. gitar calarken zorlaniyorum sonra.. soltu$.. sag tu$.. cift tikla.. boogh.. ha bu arada 'tiklamak' kelimesinden denefret ediyorum. (bkz: a$agisi) parmak demi$ken klavyeler mouselerdan dabeter.. backspace tu$unun (en cok kullandigimm tu$) yeri cok igrenc.. (returntu$u ile bs tu$unun yerlerini degi$tirmeyi denemek bana iki klavyeye maloldu.)ayrica, turkce karakterler standart olmadigi icin std. ascii karakterlerleturkce karakterleri 'emule' etmekten de nefret ediyorum. eg. buyuk kucukharfleri kullanarak, usd ($) karakterini 'sh' okunan harf gibi kullanmak vs..bu da beni igrenc yava$latiyo..harddiskimin en gerekli oldugu zamaninda dolmasindan nefre ediyorum.. $umurphy denen adami bi bulsam, anasini aalaticam ama. lale adam.. ne geregi varbu kurallarin sanki..monitore uzaktan bakarsan yazilari okuyamiyorum. yakindan bakinca gozlerimagriyo... kimse 'filtre, kaliteli monitor, vs.' diye atlamasin, bu monitorolayina cozum olmadigini herkes bilio..bilgisyarin kendisinden nefret ettigim kadar bilgisayer 'turkcesi'nden denefret ediyorum.. tiklamak.. dirlamak.. arayuz.. arabirim.. [ -- ed, burayadiger salak kelimeleri ekleyiver bi zaamet.. yaladim.. ] grrr... nefreeett..modemin atdtsinden sonraki sesleri insanin kulaklarini cirmaliyo, beyninetecavuz edio.. oki, zalak diiliz, atm0 yapabiliris.. ama o kadar.. o zaman dasalak hatlarda bi sorun var mi, nedir diye merak icinde kaliyo insan..peki neyi mi seviyorum ??bilgisayar sayesinde kurdugum arkada$liklari..!!:))airbug.. 'raw stilinde yazmayi deneyen adam' :pp::aksam (lazy)"ding dong".. kadin kosarak kapiya dogru yoneldi.. kapiyi actigindakarsisinda kocasi duruyordu.. "hos geldin kocacim" dedi kadin.. adam iseyorgun bir ifadeyle "hosbulduk" diyebildi.. baska bir sey konusmadilar.. adamyatak odasina dogru yoneldi.. ustunu degistirirken karisi seslendi ona "yemekhazir hayatim".. yemek masasina oturdular.. hicbirsey konusmadan yemekleriniyediler.. aniden adam ayaga kalkti ve calisma masasina dogru yurudu.. kadin"ama..." diye bildi sadece.. oysa bu gece kadinin planlari cok farkliydi..kocasiyla beraber eglenceli bir gecce gecirmek istiyordu.. adam kadina aldirisetmeden bilgisayarinin basina oturdu ve power dugmesine basti..kadin kendi kendine soyleniyordu bulasiklari bulasik makinesineyerlestirirken "gene basina gecti bilgisayarin.. bir gun olsun birak sunu,oyle kalsin.." adam da o sirada kendi kendine "yine mi yaw.. her gecen gunisimi daha zorlastiriyor su kadin" diyordu.. ama olsundu.. boylesi daha zevklioluyordu.. ve adam bilgisayarin icine gomuluverdi birden..kadin kocasina seslendi "hayatim bu gece..." ama adam transa gecmisgibiydi.. hicbirsey duymuyordu.. kadin icinden "eh oyle olsun.. simdi goruruzbakalim el mi yaman bey mi yaman" diye gecirdi.. hemen yatak odasina yoneldi..odadan ciktiginda uzerinde insani tahrik edecek bir gecelik vardi.. geceliktendisari dogru firlayacakmis gibi gorunen gogusler, o daracik gecelige bir turlusigamayan kalcalari insanin istahini (ihhhhh$$$.. lam bi hos oldum..)kabartiyordu..kocasinin yanina yaklasti ve $uh bir tavirla adamin onunde diz coktu.. adamkarisina dogru hafifce donup bakti.. ancak kafasini hemen geri bilgisayaracevirdi.. "su anda olmaz" diye gecirdi icinden.. ama kadin bunu duymamiscasinakocasina kur yapmaya devam ediyordu.. birden adam sadece icinden gecirdiginifarketti.. yuzunu bilgisayardan baska tarafa cevirmeden "simdi olmaz" dedikadina.. kadin bir an duraksadi.. neden olmasindi ki.. simdi olmasigerekiyordu.. ve adami tahrik edecek hareketler yapmaya basladi(anlayin istalam.. opmeler oksamalar falan..) adam gene kendi kendine "lan.. simdi olmaz..daha sonra.." diye soylendi.. kadin aldiris etmeksizin devam ediyordu.. "bukadari da olmaz ki.." dedi adam.. "ben seni rahatsiz ediyormuydum.." ama kadinadamin soylediklerini umursamadan adami tahrik edecek hareketlerine devamediyordu.. artik adamin yapabilecegi bir tek sey kalmisti.. kendini kontroletmek ve kadini dikkate almamak.. kadin birden adamin pijamasinin altina dogruuzandi ve cikarmak icin hamle yapti.. adam "yapma.." dedi.. ama kadin genebildigini okuyordu.. kadin pijamaya asiliyordu.. adam sonunda pes etti vehafifce yerinden oynayarak kadinin pijamayi ayaklarina kadar indirmesine izinverdi.. kadin elini adamin (beep) icine soktu ve (bepp) ile oynamaya basladi..adam birden irkildi.. kafasini bilgisayardan kaldirmadan "sana simdi olmazdiyorum.. sonra.." dedi tekrar.. "birazdan istedigini yapariz" dedi adam..kadin adami dinlemiyordu artik.. "bu sefer benim istedigim olacak.. birakkalsin bu gecelik.." dedi kadin.. adam kadinin ne soyledigini farkedemedibile.. adam artik rahatsiz olmaya baslamisti.. bir eli klavyenin uzerinde,diger eliyle kadini hafifce yana itti.. ama kadinin vazgecmeye niyeti yoktu vekendi istedigi olacakti..adamin yuz kaslari gerginlesmeye basladi.. agzi yavas yavas gulumsemepozisyonlarina dogru kayiyordu.. "biraz daha dayanmaliyim" dedi adam "azkaldi".. "evet iste oluyor.. hadi artik.. simdi.. evetttttt..""woaahhhhhhh" dedi adam ve koltuga birakiverdi kendini.. rahatlamisti.. osirada kadin kafasini bilgisayara dogru cevirdi.. yuzundeki gulumseme birdenkayboldu.. olamazdi.. bu olamazdi.. nasil becermisti bunu.. bu nasil birinsandi.. kendini nasil bu kadar tutabilmisti.. konsantrasyonunu nasilkaybetmemisti.. kendi rekorunu gecmesi boyle bir durumda imkansiz gibibiseydi.. kadin buyuk bir hayal kirikligi yasiyordu.. gene yenilmisti.. kocasirekorunu kirmisti sonunda.. o kadar da ugrasmisti oysa.. uzgun bir ifadeyleyerinden kalkti.. yatak odasina dogru ilerledi.. cani hicbirsey yapmakistemiyordu..o sirada adam zafer sarhoslugu icindeydi.. karisinin butun gun ugrasipkirdigi rekorlari yarim saat icinde kirmisti.. buyuk bir haz duyuyordu..karisinin yerinden kalktigini gorunce ona dogru dondu.. "nereye?" diye sordu..ama yanit alamadi.. karisina soyle bir bakti.. o etli kalcalar icindebirseylerin kabarmasina neden oldu birden.. ve yeni bir rekor kirmak icinkarisina dogru atildi....(kamera hopppp.. yannis yere bakiyon olm.. dondur kamerayi soolebilgisayara dogru.. hah.. boole iste..) o anda ekranda tetris yazisi veyazinin altinda hiscore'lar goruluyordu...p.s: adam kadina dogru hamle yaptiktan soora ne mi oldu.. nolucak.. yuzustuyere cakildi.. neden mi.. lam yaziyi okumadinizmi olm.. sizin depijamalariniz ayaklariniza kadar inse ve ileri dooru atilsaniz sizdekafa ustu cakilirsiniz dimi..eheheh..nediyelim.. gecmis olsun adama.. :p::ide'ler ve bagimlilari (disq/no carrier)selams,,kodirlar kodlarini genelde ide (integrated development environment) olarakadlandirilan ozel editorlerde kodarlar. bu editorlerin o dil'in anahtarsozcuklerini highlight etmeden tutun da, programi tek bir tu$ vuru$u ilecompile/run etmeye, hatta tek tu$ ile online help ("cevrimici yardim" diyolar)$aapmaya yarayan bircok ozelligi vardir (bkz: tek tu$ olayi). bazi coderlar bucisimleri (bkz: ide) pek ahim $ahim bulmazken, bazilari da onlara adetataparlar. ilk kesim herhangi bir editorde kod kasabilirken, ikinci kesmin kod'kasmak' icin alelade bir editor acinca ellerinin titredigi ve ci$lerinikacirdiklari gozlenmi$tir. bu ikinci kesim kendine 'kod kasmak' konusundaguvenmez, mutlaka ide'lerin yardimina ihtiyaci oldugunu du$unur.adam gibi ide'si mevcut olmayan diller bu "kodirlar" tarafindan sevilmez.vak'anin cozumu, hastanin elindeki tum ide'leri ucurmak -hatta purge etmek- vemakdulu program yazmaya zorlamaktir (gerci zorlamaya gerek yoktur, eninde(boyunda (arrghghg)) sonunda "kodir" 'in kod krizleri tutacak ve onune gelenilk editorde bi$iler yazmaya ba$lacaktir). neyse, bugunluk bu kadar. (uf,sikildim bu editorden, ke$ke article yazmak icin bi ide olsa :p )bibi,diks 'har har har har' ^ncrr::global chaos (airbug/aliens)modemimin cevir sesini bugun 3. kez duydum.. artik ezberlemi$tim bu sesi..linux scriptim gerekli komutlari birbiri ardina uyguladi, ppp baglantiyisagladi bana.. 'global chaos'[*]u adeta damarlarimda hissetim bugun icin 3.kez.. ( [*] not: yazar internet terimi yerine kullanmi$tir ) 'ya$adigin enguzel orgazmi al.. bunu 1000 ile carp.. ' gc yaninda hic bi$i diil bu.. kafanibir bok cukuruna sokmak, ama yine de o boklarin icini kari$tirabileceginibilmek.. du$uncelere cok fazla dalmadan bitchx'i cali$tirdim.. efnettekiarkada$lar henuz gelmi$ olamazlardi, zira cet 3.20 am idi sadece.. o yuzdendoruk.netten daldim ortama... aninda hayranlarimin hucumuna ugradim tabi ki..(priv. mesajlar) ah, yine unutmu$um, airbug- nicki de pek cok ki$i tarafindanfarkedilmi$ti. neyse bir ara ayarlamaya cali$irim.. $imdi /nickairbug_away.... hmm oki, bizimkiler geldiklerinde beni bulurlar nasil olsa.$imdi sira boklari kari$tirmaya geldi.. evet... bugun listemde neler varbakalim.. hmm.. belcikadan bi site.. anti iron maiden sitesi... dur bakalimnedir.. finger @www.shit.dust.be.... no one logged in. telnetwww.shit.dust.be.... connection refused.. hmm portscan www.shit.dust.be 06666.... . . . [truncated] . *sigh* al i$te, 23. portu kapatip ba$ka portuacik birakan ba$ka bir salaklar takimi.. hmm bunu halletmem uzun surmedi.. $uwww.ironmaiden.co.uk'a yonlendirdim orayi.. hehe.. $unu mailleyim efnetarkada$larina da gulsunler biraz. :)) dur bakalim.. pine'a girmi$kenbizimkilere de mail atiim de sabah ugrasinlar. canim sikildi.. cikicam artikbiraz.. zaman muzik dinleme zamani.. (evet, istedigim grubun istedigimparcasini mp3 olarak dinleyebilirim ama... bkz. other article.. $u andasantana'nin bi plagini pikaptan dinlemek istiyorum ben.. zaten size ne..) athshudo...argh! maillerime bakmayi unuttum.. kahretsin.. 3. baglani$im sebebi buyduoysa.. sanirim gc insanin bellegini zayiflatiyo.. 4. baglani$ tahminimden dahaonce gercekle$icek gibi..** airbug **::the first scene meeting report (cash & spectre)turkiyede ilk scene meetingi compex'97'de yapildi. spectre/flare tarafindanorganize edilen meeting saat 11[!?!?]'de scene insanlarinin tuyap tepebasindatoplashmasiyla basladi.[gerci bunun bide backgroundu var ama size ne yaaa-cash]. yarim saat gec kalmadan sonra bulusma yerine vardigimizda[disq,spec,cash] etrafta tanidik kimse yoktu. cash webpage'deki grafigebenzettigi kisinin ssg oldugunu dusunerek "acaba ssg gelicek mi" diye bagirarailk tanishmanin gerceklesmesini sagladi. ssg/aft ve cori/aft biletsiz birsekilde karsilandilar [gerci asil gelmesi gereken cori degil qube idi amacaktirmayin]. ssg ve cori, cash ve specin de biletlerini unuttuklarini duyunca$ok gecirdiler. spec "nasi iceri giricez off ya off" diyen insanlari "delag'da5 tane bilet var, gelir birazdan merak etmeyin" diyerek yatistirmasina ragmendelag birturlu gelmedi. dakikalar sonra sui/nocrr yaninda taf/qsr ve cengiz[scene guy diil ama iyi heriftir] belirdi.[ne tesaduf onnarin da bileti yoktu]scenerlar sabirsizlikla delag/opl'in gelip bu insanlari kurtarmasini beklerkenbikan bikac scene guy etrafta bulunan cocuklardan bilet aliverdiler. spec vecash hizir gibi imdatlarina yetisen nur yuzlu bir kadindan 2 adet profosyonelziyaretci karti aldilar. bu sirada spec'in aklina etrafina bakinmak geldi.bikac saniye sonra delag'a benzettigi zat'in yanina dogru yuruyerek aslindaonlarin yarim saattir dreadan ile [yoksa dreaden miydi? -spec] ordabeklestiklerini kesfetti.bismillah diyip tuyap'a adimlarini atan cemaa..pardon...scenerlar artikyawash yawash dagilmaya bashladilar.[saat 1'de yeniden bulusma karari aldiktansonra elbette] ilk kachanlardan ikisi ssg ve cori idi. ardindan sui ve ekibibikac dakika sonra da delag ve dreadan da kayboldular. yine 3 kisi kalmistikki bunun scene meeting olma ozelligi nerde kaldi diye dushunurkene saat 1'deyeniden bulushma karari aldigimizdan ichimiz rahat, gonlumuz ferahgezinebiliyorduk.gezinen scenerlar arada yeniden karsilasiyorlardilar ki zeus/bnx'inmeetingimize tesfir ettigi ogrenildi.saat 1'de yorgun ac ve bitap dushmush scenerlar bulusma kolonunun ordayeniden belirmeye bashladilar. "biz aciiiiiiiz" bagrishmalari arasinda disarikendilerini atan scenerlar icherisinde zeus/bnx ve taf/qsr yoktu.[sattikherifleri] (ama uyarmishtik :d) bir vucut olup beyoglunda bir kokorecciyegiden scenerlar karinlarini doyurduktan sonra ssg ve coriden ayrildilar.[gitaricin satildik ey halkim] bu sirada kelepir'in kapisinda yeniden taf ve zeuslabulusan scener grubu megavizyonun merdivenlerinde muhabbete bashladilar.bir sure sonra yeniden acikan azgin ac gozlu scener grubu tatliciyolundayken yeniden ssg ve cori ile karsilastilar.tatlicinin kapisinda dreadanbizi terketti, sniff. tatlicida litrelerce su icen sui butun hesabi odeyerekscenerlari mutlu etmeyi basardi. (bilseydim ben de yerdim :d -ed) cikista dadelag'i yitiren grup hemen ardindan cengiz'in ayrilmasiyla yikildi ve coktu.daha sonra kalan zavalli scener grubu beygir bbs tayfasi ve ankara ekibiyleharmanlanarak scene meetinglerini bitirdiler.sui: cok yorgun olduundan ve berk geleceginden eve gitti...taf & zeus: sikildiklari icin ayrildilar...disq & spec & cash: baktilar olacak gibi degil once fuara [hamam] sonra daevli evine yolcu yoluna yaptilar...ben cash,ben spec,hayati paylasabilmek icin birdahaki scene meetingine kadar elveda.[koro]::? (delag/opl)selam.. ha?neyse spectre bana cok yalvardi buraya yaz diye na bende yaziyom iste..acikcasi ne yazcaamida bilmiyorum ?! spectre onu bunu cekistir diyo (valla)bende cekistiricem ... [ !$@#%%!%^ :) -ed ] yavv ama kimi cekistircem? kimseyitanimiyorumki lan ben? ama acikca soyliim tdsn'in ciktigini duyunca vallaagladim...hemde hungur hungur.. yani sonunda fransa 98 umutlarini son macatasiyabildik.. hakeza bi entropy'de agladi... shit ve kaon'un he halt ettiginibilmiyorum.. neden agladim?bi sorun ama di mi? oyle kek gibi atlamayin hemen..cunku bir ruya gercege donusmustu...1 ve belkide 2 senelik bir ruya.. gerci buruya tamamen spectre'nin kendi egolarini tatmin etmek icin yaptigi birseydiama olsun yenilmedik ezilmedik... (bak spectre.. eger bu sozlerimi yalanlarsanilk yaptigin diskmag interfaceini herkese dagitirim rezil olursun cumlescene'e ona gore...) [ ehi, olm yashamak istiyosan bole sheyler yazmamalisin..i-ih. olmadi shimdi. -ed ]neyse eger bir konu varsa onuda dagitmayalim.. fm ben sonra gittim orayafelan... sonraciima filan.. (buralari boyle gecistiriyorum kusura bakmayin..)ama aallaah icin varya 1 sendir filan bi scene olayinin disindayim..ama benibilen bilir.. ben sceneden ayrilirken "gidisim suskun oldu ama donusummuhte$em olcak" demistim... gerci bi bok degismedi ama olsun dondum ya.. $imdibu noktada cok duygulandim ve konuyla ilgili bir animi sizinle paylasmakistiyorum... (ulan benim bu konuyla ilgili bir anim yokki?) neyse ozaman bendekonuyla ilgisi (uzaktan yada yakindan) olmayan bir animi anlatiim..: simdi bigun kadikoyde spectreyleyn bulusucaktik... sahsen ben oraya yarim saat gecgittim.. (ve bununlada her zaman gurur duymusumdur..) elimdede na boylegocaman bi 5.25 disk... neyse ben vapurdan indim kosma eylemi icindebulusucaamiz yere gittim... tesadufe bakinki spectre'de benim geldigim yonedogru geliyomus.. yolda karsilastik. kisa ve rezil bi muhabbettten sonranapalim acaba sorusunu degisik bicimlerde defalarca kendimize ve birbirimizesorduk... yaziciogluna tesrif etmeye karar verdik... yavv bu ani burda coksikici oldu.. yazmicam birakiyorum.. zaten artik duygulanmiyorum.. yani durumboyleykeyn boyle..yavv daha ne yaziimm.? ama bundan sonraki aylarda dayazarsam.. (zaten bu tdsn'de cikarsa...) size muthis bir hizmet vermeyidusunuyorum..:)) valla daha ne yaziim yaa... benden bu kadar..?[ tdsn #3'e yazi yazabilip yazabilemeyecegin merak konusu ama.. :d -ed]::ebegumeci (disq/no carrier)uff.. acayip canim sikiliyo.. tidiyesen de cikamadi bi turlu. naapsambilemiyom. linux bootup gimp mi compile etsem, oturup watcomlan mi uura$sam,niye penti$im olmadigini du$unerek gelicek 5 yilin kalkinma planini mi yapsam,yoksa sadece oturup doors mu dinnesem.. ama ben burda salak salak yaziyaziyom, sanki bi mok becerebilcekmi$im gibi. uff. offf.. pofff..debin ms!'in +kelini bi gozden gecirdim, herif ne gussel yazmi$, uff,ozendim wallaha. "wall, aha!" esprisi bile yapabilcek durumda diilim $u an..of, doors cok bunaltti beni, lam, tuvalete gidesim de geldi.. siz bekleyin bengeliyorum. beni ozlemeyin. doors da beklesin bekledigi yerde..lala. geldim.. klozette otururken du$undum de, acayip bunalimken 3 $arkiile ilac gibi gelip $ifa daatan the doors, $imdi beni bunalimla$tiriyo (ehore,waiting for the sun ba$ladi). neysem, baydim, scene ile ilgili bi$ileryazmassam bu yazi yayinlanmiicak. hmm. ne yazsam.. ha bu arada, bu sayidaki $uide'ler uzerine olan yazidaki imla ve dil ve gramer ve anlatim hatalari icinsizden ozur diliyom. cok iirench bi yazi olmu$tu... of of of.. yarin klasikcuma sinemami yapicam, biyerlerden para bulmam lazim.. neyse buluruz bi$ekilde.scene... sceeeeeeneeeeeeeee.. hmm. ne yazsam.. uf, of, pofffff... ayk,aklima be$ikta$in parfum reklami geldi. "siyah beyaz rengin var, ne buyukkanadin var". ne iiirencliktir bu yaa. neyse.. jim morrison dokturuyo burda,banane be$ikta$tan erolta$tan. uf.. naapmali.. hmm.. du bakalim ne zicicaz:"scene sce ve ne kelimelerinden olu$ur, bunnar latince bi$iler demektir" yokolmadi, $iir yazmayi denesem:siyah beyaz rengin yok,cepecevre ceperin de yokedisonun babasi edi miydi,nekropsy niye nekropsi oldu,ehu, olmadi bu $iir, yenisini yazicaz.stairway to heaven'daki lady var ya,cigirsam sana, ona benzion desem,eser mi ruzgar, zicar mi karganemrut daginda gorkemli duraneserleri talan etmezler di miuymadi.. hmm. naapsak.. $arki soylesem.. yok bo$ver. hmmg. en iisi birazdaha icli yazmak:icli kofte sever misin,icli okusam dinler misin,icine etsem guler misin,icin icim icim yanarken.icine ettiler guzelim $iirin,senin icim icim yanan icin cok mu umurumda,her havuzun dibi ayni,icine ediim, bunu da almanca diye yutturdular.senin gorevin jim, tabii kabul edersen,incele havuzlari, teker tekerlek,bak bakalim, harbiden dipleri ayni mi?diilse gel bize de anlat,lakin ayniysa yapicak i$lerim var.salak kodir der ki,baydim ben bu i$ten,hadin bana qubilay,goru$uruz elbet ba$ka bi yerde,saat ba$kayi ba$ka geciyorken.ba$kala$im mi demeli,off niye hala yaziyom,yeter diye baarcam, olmiicaklakin evde yeter adinda bir kimse yok.(20 kasim, 17:13)::bunalim koder (ms!/bronx)-bunalim koder #1-of off..saat gecenin 4'u.. isyerinde diilim.. :) tv'de bottom'inda `artik amlaksatmak cok kolay 0900 3101311` yazan bi teletext (yazim hatasi benden diiltv'den) harbi.. ben niye bu salak seyi izliyom.. bekleyin bi.. hah.. ayseozgun.. en azindan budaa iyi.. konu mu ne? bilmem.. ama kadin sacinidegistirmis.. neyse.. ne alakasi var.. bosverin..ehue.. soylemeden gecemiycem konuklardan biri maske takmis.. heraldetaninmamak icin.. ehue. komik..deminden beri demo/intro izliyom helak oldum.. artik makineden cikansicaklik nedeniyle terlemeye bile basladim.. pepsim var camel'im var ok..bikac intro izleyince insan gaza geliyo.. geciyom qedit'im basina ve basliyombisiler yazmaya.. realmodeint 13h hmm.. guzel simdi.. hmm.. sikiliyom tabigeciyom benim diger code'a.. icebp ve lidt ve dr7 ile ugrasiyom.. artikgozlerim ekrandaki fontlari smoothlastirmaya basladi.. simdi fontlar gozumedaha bi hos gozukuyo.. tdsn #2 reader prev hd'de.. neler eklesem bilemiyom..bi cin atasozunun dedii gibi uzuntu ve muz kabuguaklima fat, ssg, qube ile kahvaltida line ve clipping hakkindaki yaptigimizgeyik geliyo.. cpc iyi line cizermis.. hmm.. nasiki.. nerdeydi o cpcemulator.. hmm.. simdi ready. mov ax,0 .. hata verdi.. salak.. gec.. (aslindaburda mov ax,0 yerine xor ax,ax daha hizli olurdu ama bilmediim bi makinehemen optimizasyona gecmeyelim..)yak bi camel daa.. canim sikilinca otururum acarim ufo'mu.. hd'de file'lariordan oraya tasir, dir'ler acar bi nevi hd'mi duzenlerim.. bundan zevk aliyomiste.. boyle bi is olsa girerim.. her turlu hd file'lari duzen- lenir ..parasi o kadar iyi olmasada olur.. zevkli bi is.. hmm.. :)yine dondum... tv'de film'de bi kadin vardi onu capture'ladim.. `claireforlani` mis adi.. guzel kiz.. neyse.. oturdum cd'lerim yan taraflarinacd'lerin isim ve numaralarini yazdim.. bu iyi oldu simdi baktiim yerden hemenismini goruyom.. saat 5 oldu..aksam olsada hackers filmini izlesem.. 21:00'da.. aciklamasinda sakinevde denemeyin diyo.. niyeki.. merak ettim.. hd'deki tum partition'larispeedisk yaptim.. iyi oldu..anaa.. arabanin ruhsati reality bites kasetimin ve selpak mendilinaltindaymis.. buldum hos oldu.. haah! hd'ler sustu.. sadece fan sesi ve tv'dencok zayif anlasilmiycak kadar zayif ses geliyo.. bide keyboard sesi.. simdimillet kacinci uykusunda ben oturmus yazi yaziyom..bu arada bi tv programi bitti upscrollda sarlo asistani bilmemne diyo..neki bu.. upscroll fena diil.. ama font salak.. hmm.. reklamlar.. guzelraytrace anim'ler var.. dur yaw.. ben birazda su raytracing ile ugrasiimbirazdan sikilir yine gelirim.. bi yere gitmeyin..offf.. bu distance'i niye hesapliyoz.. niyeeeeee.. kim yazmis buformulleri.. kolay kolay yazsalarda implement etsek.. ayrica kirmizi isiktadurmazsaniz 1.8milyon ceza varmis.. tv'den duydum..-bunalim koder #2-kimse bana inanmasada camlarin felan kenarlarina surulen o macunlarinaslinda c4 olduguna eminim.. korkuyorum, korkmasam vercem voltaji ispatliycamama emin olamiyom, yani c4 oldugundan eminim ama belkide bir orgut, macunlaric4 yaparak bir gun herkesten ayni anda kurtulmak istiyodur, bunu ben baslatmakistemem.. o ben olamam.. ama beni hipnoz edip, bilinc altima yerlestirdilersebilemem.. korkuyorum..taktim bi kere neden boyle kadinlar yeni dogmus bi cocuk felangorduklerinde amanda amanda diyolar.. kimdir bu amanda?.. yoksa birsembolmudur? belkide guzel/tatli bir kiz'dir, oooyle olan digerlerinedesembolik amanda denmektedir. bilemiyorum.. kokenini bilememek; bu benikorkutuyor..hatirlarim, fuar'da lunapark (buyur bakalim buda luna-tic'den mi geliyo?)kismindaki o kamikaze'leri felan severim (izlemeyi) ama hareketleriniformulize edemiyom, ondanda korkuyom..su an kesin arkamda biri var, beni izliyo, farketmemis gibi davranmayacalisiyom, belki sikilir gider.. korkuyom.,-bunalim koder #3-(ileri safhada bunalmis bir coder'in hangi konumlara dustugunu gosteripdiger coder arkadaslari korkutmamak icin bu kisim yayinlanmiyacaktir)::takim ruhu? o da ne? (cash/no carrier)turkiyede scenenin gelishmesinin onundeki nedenleri hich dusundunuz mu? birdusunun... bir coder oturuyor ve bir efekt kodluyor.. ardindan gfx dude'a "sarordan 2 paket gif" diye e-mail atiyor.. gfx dude buna karsilik "al abi yagsiztarafindan sardim gifi nasi olmush? kiyma yapiim mi?" diye bi e-mail cakio...coder cizilen gfx'i begenmio ve "hade len otur duzgun bishe ciziktir" diye bie-mail cakio.. bu en dogru bulunana kadar devam ediyo.. ama niye? cunkuuuuugerzek coder ve gfx dude ayni ruhu yakaliyamamish e-mailleshme disinda biriletisim kuramamish ve birbirlerine tam olarak dertlerini annatamamisholuyorlar...bir grubun organizatore ihtiyaci yoktur cunku aslinda takim ruhu olan birgrupta zaten herkes tek basina birer organizatordur... grup bir vucut gibihareket edebilir ve uyumlu bir sekilde projelerini tamamlayabilir. grubun birsonraki adimda naapcaani organizatorlere birakmamalidir [org olmamalidiryani..] grup butun bunlari takim ruhundan almali ve scene spirit denen olaylaiyi harmanlamalidir.[cay harmanlar gibi]gruplarin ruhsuz ve isteksiz olmasi halinde grup dagilmaya ve dead olarakflag edilmeye mahkum olur. sonra gruptan ne bir ses nede bir haber alinir..degil grubun birseyler rel etmesi artik elemanlarinin birbirleriyle iliskileribile kesilir ve birbirlerini aramaz olurlar. grup olayini sanki ciddi bir ishgibi dusunmeye bashlayip bu olaydan zevk alamazlar. halbuki olmasi gereken herelemanin birlikte calishtigi kisiyle arkadash olmasi ve insanlarin birlikteyaptiklari birseylerden haz duymalari ve birseyler uretmenin mutlulugunuyasayabilmeleri gerekmektedir.spiritsiz bi scene kuru bir agaca benzer [alaka]. agacin gorunusu ne kadarrenksiz kuru ve kotu olsada o agac aslinda cok iyi yanar ama insanlar onu birarac olarak kullanmaya ondan ruhani herhangi bir haz almamaya bashlar.scene'de yapilan partylerde de bu acikca gorulur. grup ruhu olmayan gruplarinyaptii sadece hiz ve govde gosterisi olan demolar insanlarin birbirleriyleeglenmek zaman gecirmek icin degil de yarismak icin bulunduklari partyplacelerde gosterildiginde insanlar bundan ne zevk alabilir ki? zevk alanlarsadece dereceye giren gruplarin elemanlari [hatta sadece coder'i]; kendilerinikanitlayabilenlerdir.sonuc sudur ki scene spiritsiz scene, ruhsuz elemanlardan da grup olmaz.cash of no carrier...::salata (ms!/bronx)hava günesli,bugün de 'of bugün çok sicak olacak' denen havadan olabilir.neyse bekle ve gör.dün yürüyüse çiktim.sebebsiz degildi bu yürüyüs.denizkiyisinda havanin kararmasini bekledim.kayaliklarin üstündeydim,süreklibakildikça daire gibi gözüken günes oradaydi.bakistik onunla.sonra yüzünübulutla kapatti. ya günes ben sana ne yaptim? cevabini verse de anlamiyacagimibiliyordum. anlamak için zorlamadim. zaten günes dili ve edebiyatindan zorlageçerdim. kayanin üstünde oturuyordum, benden baska insanlarda vardi orada.amiga'yla beraberde gel mistik birkaç kere oraya, amiga'yla geldigimizde birbalik ziplamisti marmara denizinden, oturdugumuz kayanin yakinlarinda,bengörmüstüm o görmemisti. marmaradan yine bir balik siçradigini gördüm,ben balikyemeyi sevmem, balikta bunu biliyormus demek ki, sevmiyorum diyorsak yemiyoruzda demiyoruz ki, eve aliyorlar, 'yiyin zihninizi açar','kaç lira biliyormusunuz?'....yiyoruz, yanliz yasayan bir insan olsam ya da evlendigim zamankarimda balik aramayan biri olsa ya da bir ögrenci olsam birkaç kisiyle aynievde yasasam onlarda baligi sevmezse ben de baligi aramam. ama çekici olmuyordegil balik ekmek. su ana kadar almadim. az ilerimde kolu kizin omuzunda olanbir erkekle omuzunda bir erkek kolu olan bir kiz vardi. sag kolumun oldugutarafta iki tane karsi cins vardi. bir tanesi yasli bir tane yasli degil.yaslidedigim orta yas bile degil. orada bana ilginç gelen..., cümleyi bitirmedenönce orada da benim omuzuma elini atan biri oldu, belki çok kisinin omuzunaelini atmistir. benim arkadasim cana yakin birisidir, yaslidir, ben yokken,sen yokken,anam yokken,babam yokken,dedemin dedesinin,ondan öncekidedesi,ondan önceki dedesinin dedesi yokken o vardi.benim omuzuma yine eliniatti.utaniyor görünmez birisi o. üç noktadan devam, üç tane lastik yatvardi.lastik yat demek, tahtadan yapilmamis, lastikten yapilmis yat demek.oraya yanasmazlardi. üç degil dört taneydi. vapur iskelesine yakin, denizotobüsü iskelesine yakin yerdeydiler. kayaliklar, sol tarafima dogruuzuyorlardi, sol tarafimda oturan,adamin eli kizin omuzunda olan çiftten sonraoturan baskalari da vardi orada. benim aradigim yer arkamda diye düsünüyordum.güneste gitmemisti daha. günesin gitmesi gerekiyordu. cantali adam geldi,ben45m kadar asagiya oturdu,denize benden daha yakindi,ben görmeden havluçikarmis,kayanin üstü ne örtmüs,kirmizi beyaz çantanin içindeydiherhalde.walkmen'i de varmis,kulakliklarini gördüm,walkmen'i görmedim,banamüzik sesinin gelip gelmedigini hatirlamiyorum, adam sigarakullaniyordu,birseylerde yiyordu,teneke kutudan birseyler içiyordu. tenekekutuyu insallah atmaz.neyse gördügüm kadariyla atmadi. kulakligini çikardi.bengelirken eger orada biraktilarsa olmadi,nasil yapmis lardir,ipine tasbaglamislardir,neyin açilisi olurki,tam derenin önünde,o dereye lagimdaakitiyorlarsa eger (akitilip akitilmadigini bilmiyorum) neyin açilisiolabilir,niye oraya balonlari dizmis olabilirler.yonca apartmanini kutluyoruz,siz de kirletin,sizde içine yapin denizin,yok efendim denizin içine yapmakiçin buraya kadar gelmenize gerek yok,teknoloji çaginda yasiyoruz efendim,sizevden yapiyorsunuz,yaptiklariniz buraya kadar geliyor,tabii efendim gerek yokburada çamasir yikamaniza,biz buraya kadar getiriyoruz,yikayin,deterjanlarlayikayin (reklam yok kardesim baska kapiya) biz marmaraya döküyoruz.havadakararmadi,ele omuz atma meselesi orada duruyor,o balonlari oraya niçinkoyduklarini açiklayacagim (900 900 xxx 'i de kullanmadan). oturdugum yerdenkalktim,ayagim kayaliklarin arasina girdi,insanlar baktilar mi bilmiyorum,vakit geçmesi için yürümek istedim, vapurdaki insanlar disari çikiyorlardi.arabalar tabii ki yolun üzerinden geçiyorlardi.yürüyorum, deniz otobüslerinin iskelesinin giris kapisindan geçiyorum.gazetecinin oradan, kayikçi adami görüyorum, kayikçi adamdan önce ilginçolarak,araç girmez tabelasi ve satilik eski püskü kayik var. müracaat bilmemne ustayaymis. onu gördügümde yenisini alirimi diye düsünüyorum, belki defilmlerdeki gibi olur, güzel bir müzigin çaldigi filmde bir adadan kurtulmakiçin yapilan sandal, yeni alinmis bir evin tamiri olayi daha somut kilacaksakrocky serisine bak dayak yedikten sonra çalismaya baslar ilk önce basaramazsonra basarir.ben zaten rocky sevmem. arnold severim ayrica ub 40 severim. amaub40 artist degil. olsun zaten hayat sinemaskop 1 film degilmi? kayikçi adaminoralarda bir köpek vardi,adam bir kayiga macun atiyordu,tam kartpostallik diyedüsündüm.yürümeye devam. oradan bakildigi zaman karsisi gözüküyor yani benimaz önce geçtigim yerler. hava daha kararmadi, gidecegim yerde orada, az sonraorada olacagim, hava kararsa. baglanmis kayiklar, yatlar, içinde insan olanbile var, mayolu kizda var, sanirim ilkokula giden bir kiz, buradayasiyorlardir belki. hey! hala oradamisin? ne bileyim hiç sesin çikmiyorda!canin sikildi felan sandim yani. yürüyorum,hala hava kararmadi.resimler,duvararesimler yapilmis, uzaktan, vapur iskelesinden, deniz otobüslerinin olduguyerden, ya da yanindaki litresi 250 tl satilan belediye çesmesinin yanindan(oradan geçerken saate de bakmistim .saat 8.00 falandi, hava hala kararmadi),ya da bilmem ne okulunun parka yaptirmis oldugu çocuklarin oynamasi içinyaptirdigi o salincak kaydirak ivir zivirinin arkasindaki tellerden pek ilginçgörünmüyordu.aklimda ilk kalmis olan, o beyaz sakalli ihtiyar, eski çaglardayasamis dinle ilgisi olan ihtiyarlardandi bence (belki mevlanayi taniyordur),sigara, ondan sonra canavara benzeyen bir resim, yesil bir canavardi herhaldebu, kollarini bana dogru açmis (açiklama: sen eger oradan geçersen sana dogruaçacak, insan ayrimi yapmiyor, yanliz hayvanlar arasinda yapabilir,kediler,fareler,yerde yürüyen kuslara elini açamaz,tabii insanlar arasindayapmaz dedim ama acaba yerde emekliyen bebekler ve digerleri için nasil birdurum sözkonusu olur bilmiyorum), hava kararmadi daha, insanin yüzüne baktigizaman seni tanir. kule, yukari çiktigim zaman gördüm mü bilmiyorum ama oradabalik tutan bir adam var, onu uzaktan seyreden bir adam, geriye dönerkenadamin oltasinda bir balik vardi. indim, kiyiya yakin bir kayanin bir kayaninüstüne oturdum. siirin devami olabilir mi? hava kararmadi,oradasin. eliniomuzuma atmisti biri,rüzgardi o. simdi de deniz çagiriyor beni. denize diyorumki çok büyüksün. dalmayi seviyorum. hayatimda tüple dalmadim, benim dedigimdalma ufak dalmalar,hani atiyorsun kendini suyun altina,nefesin yetene kadar.bazen uzak bir yerden daliyorsun, oradaki gitmek istedigin kisinin yaninakadar gitmeye çalisiyorsun, yavas yavas beliriyor o kisinin bacaklari,çikiyorsun onun yanina.hava kararmadi. vapurlar dönerken insanlar benimsuratima bakacaklar diye bir tedirginlige kapiliyorum ama bunun ne zamanoldugunu bilmiyorum, o yat geçerken mi? geçtikten sonra mi? once mi? yoksaüzerinde hava karardiktan sonra gidecegim yerin adresi kagidi çikardiktan öncemi? kalktim,arkami döndüm.adam baligi yakalamisti,bisiklet orada duruyordu,belki o baligi tutan adamin belki seyreden adamin.yürüyorum, hava kararmisdegil hala.(bak:english==>still). ama bu sefer geldigim yoldan degil, duvargibi yerden gidiyorum, baktigimiz resimlerin duvari, yürüyorum,bir kadinvar,belki bir kiz,bence kizdi,çantasinda tenis raketi, karsilastigim çifttensonra gördüm onu sanirim.birde dikkatimi çeken küp gibi yer oldu, çiçeklerkoymuslar içeri, duvar yerine geçen delikli beton olmayan seyin üzerinisarmasiklar sarmis. belki bunu yetistirenler, bütün kiyidaki kayalarin üzerinisarmasini istiyorlar, baliklar için iyi olacak, ama body çalismalarigerekiyor, çünkü yüzgeçleriyle sarmasik dallarina tutunamazlar, ama bakarsinbir gün marmara denizine bakariz temizlenir, o zaman body çalismak zorundakalmaz baliklar. hava kararmadi. söylemedim demin, zodiac ya da joker ne iseadi o sisme motorlu botlardan biri yanasti orada bagli olan yata, genç oglanyata çikti, kapagini kaldirdi yatin üstünde bir yerin, tabii bu botubagladiktan sonra oldu. söylemedim demin, adamin biri kovayi denize atti sualmak için, sonra ufak teknenin üstüne döktü, motoru açikti, baska adamdavardi, o tekneye bagli olan ayni isimli motorsuz bir kayik daha vardi. iskelevardi oraya yakin bir yerde oraya bagli olan demir yigini orta boybüyüklükteki gemimi denir nedir bilemem o nesne bana zevksiz geldi. tenisraketli kizi gördüm, yüksek yerden atlarken birilerini daha gördüm. tellerolmasaydi, düz giderdim ama kartpostalin içine birileri daha girmisti. devam.hava kararmadi, ne zaman kararacak. geçtigim yerlerden geçtim, yürü, balonluyere gel, adam elindeki silahi aileye benzeyen toplulugun içindeki oglanagösterdi. aile devam etti. ben oturdugum yerden geçtim, oturdum mu?hatirlamiyorum. devam, bir çift gelmisti ama ne zaman ben oraya ikinci defagirdim mi? devam. devam ediyorum. yolda giden bisikletliler. bir tanebisikletlinin sirti açiliyor bisiklet giderken. benden uzaklasiyor sirtiaçilarak. oranin yani gidecegim yerin izasina geliyorum. yürüyorum, insanlarvar kaldirimda,yan tarafta yani denize yakin olan yerde büyük tas borular,üzerlerinde yazilar,taslarin hemen altinda oturmus üç insan,ikisi bir arada,öteki yanliz oturuyoruyor. onlar da havaninin kararmasini bekliyorlar mi? birgenç toplulugu, kaldirimi kaplamislar yürüyorlar,oraya gidene kadar havakararir diye düsünüyorum, iki kisiyle beraber karsiya geçiyoruz. ortada duran,yesil otlari olan yerden geçiyorum, karsimda isiklari yanan,bir kisinin oldugulokanta mi? tavernami gibi bir yer. niye açik acaba? belki bu saatlerde degilde daha sonraki saatler doluyordur, bir kizla annesi önümde yürüyor,konusmalarini tam hatirlamiyorum simdi. nufus cüzdanim cebimde ne olur neolmaz. karsiya geçecegim, insan insana bakinca birbirini tanir ama. trenyolundan geçerken, yaklasmakta olan trenin sesini duyuyorum, kos, birinciray,isigini gördüm, ezilerek ölsem onun kulagina gider mi? ikinci ray, kos.manav gibi bir yerden kadinlar birsey aliyorlar,yokusu çikmaya baslamiskendemin isigini gördügüm geçiyor,yük treni yolcu degil. yokusu çikiyorum.bakiyorum, bu cadde miydi? yürü 46 numara.16 numara,18,9 numara hey bu neredençikti, bu cadde degil ki öbürüydü. obür caddeye bakalim, minibüsler.köfteci,gir içeri, karanlik sokak, yine o yanan isik o adam orada oturuyor,sorsam mi ona hayir ikinci defa gelisimde ona sorarim. 10 numara,9,4 numara,bunumaralar azaliyor benim aradigim 46 numara,belki su tarafa dogrudur, buradanmi geliyordu o, yakinmis. hayir.geriye. burasimiydi, kagida yazmadigim isim bumuydu?a????.hadi buradan girelim, hey dikkatli ol yukariya bakma, balkondaoturanlardan biri o olabilir, 18,...yok....yok...minibüs caddesi yine.polisler. gir köfteciden. evet bir o tarafa dogru gidelim. 16,18 numara. heybu numaralar artiyor. burasi olabilir, bu apartmanin numarisi kaç gözükmüyor,ama burasi artiyor,devam. buralari nereleri yahu, yol küçülüyor. yine minibüscaddesi. su apartman olabilir. bakalim,öbür taraftan dolasip kapi numarasinabakalim. minibüs caddesi. oo bunun altina da bir atari"ci (ne aptalca birisim. atari 800xl var tamam, atari 520 st var tamam, atari 1040 st var tamam,ama o zavalli, sinir, gicik makinenin bu arada bir iyi birseyler çikabiliraptal arcade makineleriyle ne alakasi var.). hayir yok. yeniden bakalim.polisler. adamlar benden süphenelir mi acaba? hey bu benim aradigima benziyor,o mu acaba? saçlar, iyice sarilmislar, beni tanimamali, gözler, dudaklar,çevir kafani, eger oysa, ne olacak ben burada geziyorum, o olabilir, takilpesine.::amige.tr scene oldu mu? (manowar/amigart)neredesiniz ey millet ?.niye bu kadar cabuk amiga`ya arkanizi dondunuz ?gecen yil aralik 1996`da eugene, taf, zeus, suicyco, nock, cyber buarkadaslarin hepsi #amielite #amiga_warez kanallarinin altini ustunegetirirlerdi.ama en az 6 aydir bu kanallarda benden baska turk gozukmuyor.ben amigart kullanici grubunu kuranlardan biriyim.dagilmaya yuz tutmu$amiga kullanicisini bir araya getirmeye cali$tik.bu amacla 2 tane web sitesiactik ve onlari elimizden geldigince guncel tutmaya cali$iyoruz.egerbilmiyorsaniz adresler burada :amigart http://www.medyatext.com.tr/amigartgame-art http://amigart.home.ml.org/bu ay backyard brothers`in yaptigi delarith adli platform oyunu amigaformat dergisinin hem cd,hem floppy versiyonunda cover-mounted game olarakverildi.biz amigart olarak workbenchi ve 30a yakin programi yasal olarakturkce`ye cevirdik.onescapee gibi yeni amiga cd-rom oyunlari artik turkce dedestekliyor.amiga.tr scene`de cok yetenekli insanlar var ancak cogu ne yazik kimakinaya olan inancini kaybetmis gozukuyor.avrupa`daki bircok demo grubu iseamiga icin cd-rom oyunlari yaziyorlar.ornegin ;ambrosia vulcan software genetic species 3d`yi yaparken, oxyron trapped iicd oyunundan sonra bu ay trapped 3un demosunu cu amiga cdsinde amiga`cilarasundu.^max^dcde su meshur quakein amiga versiyonunu gelistirdi.onunsayesinde cok yakinda id software ve clickboom quakei amiga icin cd-romdapiyasaya surecek.yeni cikan ppc kartlari,rtgmaster,cybergraphx,picasso 96 gibi rtgyazilimlari ile amiga hala kesfedilmeyi bekliyor bu kadar yildan sonra.lutfenbiraz cesaret, birakin $u microsoft,intel,directx sacmaliklarini da gercek birhobi olan amiga`ya geri donun...bilmiyorum belki hayalperest oldugumu du$unuyorsunuz ama, birkac ay sonraherkes amiga hakkinda bir daha du$unecek.not: bu arada amiga scene hakkinda yazi yazmak isteyen varsa onlara amigartweb sitemizde yer vermeye haziriz....manowarsinan2@geocities.com::turkiye'de bir scene party (spoax/pegasos)nasil mi ? elbette sirlari asagida gizli. sizin(!) yazariniz spoaks'iokumaya devam edin...turkiye'de madem bir scene olusuyor (veya biz oyle saniyoruz) birpartymizin de pek yakinda organize edilecegini saniyorum.hic oyle olmayacak duaya amin dedigimi sanmayin, yinede dereyi gormedenjeanlerinizin boyunu kisaltmaya gerek yok. (hic yok) cunku onumuzde sorunlarvar. birincisi fazla scener yok veya bulusma olanagi kisitli. bayagi pahalibir organizasyon ve sponsor da lazim. zaten sayimiz azken kimse ne sponsorolur ne de tam anlamiyla bir kalabalik cekebiliriz.turkiye'de durum ne yazikki her alanda boyle. cok sayida metal grubu var.iblis, disorder... fakat bunlar ancak barlarda konser yapabiliyorlar. demosceneinde olanlarda ayni durumda, demolara ilgi duyanlar cok az ve halakendimizi begendiremiyoruz. cunku isin ucunda para yok !simdi iyi okuyun. bu fikir su siralar neredeyse moda olan bili$im '97fuarini duyunca cikti.benim onerim buyuk baliklarin yaptiklarini aynen uygulamaktan geciyor.madem ki buyukler tanitim icin stand aciyorlar bizde fuarlardan birinde standacabiliriz.bu fuarlara zaten ilgili ilgisiz ne kadar insan varsa herkes geliyor.scenerlara haber vererek onlarinda fuara katilmalariyla bir kosede biz deisimizi yapabilir belki toplumda (hic degilse bilgisayardan anladigini sanankisminin) ise yaramaz diye baktiklari demolarla ilgili fikirlerinidegistirebiliriz.simdi sizden gelebilecek tepkileri tahmin edebiliyorum. ama yinede bunu builk birkac yil icinde dusunemeyiz fakat zamanla bu olay gerceklestirilebilir.sayimizin surekli arttigini dusunecek olursak hicte hayal olmadigianlasilabilir.tabii bir olasilik daha mevcut. zengin bir scenerin fuari mekanini bir kacgunlugune kapatmasini isteyebiliriz. :)tepkiler, oneriler, ... bekliyorum.spoax/pegasos::demo dunyasi (god/analog)artik bu dünya ile tani$manin zamani geldi geçiyor bile..degi$ik bir konu ile mükemmel bir dergiden hepinize merhaba. demohastaligina yakalanan tüm okurlarimiz, bu sayfalarda hastaliklarina ilaçbulacaklar. daha önceleri demolarin pekde ilgisini çekmedigini dü$ünenlerinbile bu dü$üncelerinden zamanla vaz geçeceklerine inaniyorum. özelliklebilgisayar ba$inda uzun süre çali$an insanlarin, en azindan stresleriniatabilecekleri bir kaynak bile olabilecektir. gördügünüz gibi demo dünyasikonu ba$ligimiz altinda sizlerle demo dünyasina uzun bir dali$a geçecegiz.geçmeden önce demo ile ilgili herhangi bir bilgisi olmayanlarinda bu sayfalariokumaya devam etmelerini diliyorum; bu ilginç dünyaya adim adimyakla$acaksiniz. sizlere demo ile ilgili bilmeniz gereken her $eyianlatiyorum. artik yolumuza eksiksiz devam etmeliyiz. fakat demo ile çoktantani$mi$ olan okurlarimizida unutmadim. onlara 1996'nin en iyi demo gruplarinive yaptiklari demolardan bahsedecem. demo dünyasindan son haberleri sizlereilerleyen satirlarda zevkle anlatacagim.$imdiii! önce demo nedir bir taniyalim; demo grafiksel efektlerle dolu,çe$itli dallarda uzmanla$mi$ uzman ki$ilerin bir araya gelip, bilgisayarinmaximum gücünü kullanarak yaptiklari, yeteneklerini gösterdikleri muhte$emgösteri programlaridir. i$te bu gösteri programlarina demo denir. ( piyasadaticari programlarin demo programlariyla, benim anlattigim demo programlarinikari$tirmayin. ticari demo programlari, kisitli kullanim programlaridir ).demolar genelikle bir kaç ki$i yada daha fazla ki$inin olu$turdu bir grupadina yapilir. dünyada yüzlerce demo grubu var ve gün geçtikçe bu sayiartiyor. daha önce bir demo görmü$ olabilirsiniz. örnegin bazi oyunlariniçerisinde gelen intro'lar gibi. intro'larda bir demodur fakat bunlarinuzunluklari genellikle 64k civarinda degi$mektedir. demo tarihini kisacaaçiklayacak olursak; daha önceleri commodore-64'te birisi bu tür bir gösteriprogrami yapmi$. o zamanlar böyle bir ugra$ adi olmadigindan kendine özgüolarak yaptigina intro adi vermi$. bu i$e merak saran artmaya ba$layinca buugra$ günümüze kadar geldi ve devam ediyor. en büyük geli$meler commodore-64,amiga, atari-st alanlarinda idi. fakat bu gün çagimizin öncüleri olan pc'leregeçerek devam etmektedir. kisaca intro deyimi 100k'nin altindaki demolar içinsöylenebilir. demolarin uzunluklari ise 100k'nin üzerindedir. uzunluklari içinbir sinir konulmami$tir. fakat yapilan demolarin kolay dagilmasi açisindangenelde 100k ile 8mb arasinda degi$mektedir. uzunluklarinin bu kadar büyükolmasi genelde grafik ve müzik dosyalarindan kaynaklanmaktadir. gruptakiüyelerin ayri ayri görevleri vardir. ama bazen birisi bir kaç i$ide tek ba$inayapabilmektedir. grup üyelerinin ayri ayri görevleri oldugunu söylemi$tik.˜sterseniz $imdide görevlerini inceleyelim:@ organizer : grubun tüm organizasyonunu yapan ki$idir. grupla ilgili herolaydan haberi vardir. diger gruplarla olan baglantilari, demo severlerdengelen istek ve mektup i$lerinin sorumlusudur. grup demosunun tüm yazi i$leriniyapar. kisaca grubun yöneticisidir.@ coder : grup için en degerli üyelerden birisidir. yapilan tüm kaynaklaribir çati altinda kendi teknik ve yaraticiliklariyla birle$tirirler. yani demoprogramcilaridir. fakat bu programcilar sizin bildiginiz basic, clipperprogramcilarina benzemezler. programcilikta profesyonel düzeyde ugra$anki$ilerdir. genelde çogu, assembly dilini kullanirlar. tabiki tutupta basicile demo yazmaya kalki$mak gerçektende gülünç olur.@ graphician veya gfx artist : yapilan demolara her türlü grafiklerihazirlayan ki$ilerdir. €izilen grafikler tam anlamiyla önemli bir konudur.€izimlerin çok iyi olmasi bir yandan da coderlarin yaraticiligini arttirir.hazirladigi grafikler ne kadar iyi olursa demonun çekiciligi bir o kadarartar. kisaca grubun tüm grafik i$lerinden sorumlu üyesidir.@ musician : €ogunuzun tahmin ettigi gibi grubun müzisyenidir. yapilandemolara ayri bir görsellik kazandirmak için birde demoya müzik ilave edilir.grup müzisyenleri piyasadaki çe$itli müzik kartlari (sb,sbpro,sb16,gus gibi)sayesinde, özel, demoya uyumlu müzikler yaparlar. müzikler genelde demosirasinda background modda (arka planda) çalar.@ sysop : system operator'unun kisaltilmi$ halidir. grubun bir bbs'i varsa(ki olmak zorunda), yaptiklari demolari dagitabilmeleri için bbs'ler en uygunve en hizli formüldür. i$te sysoplar bu tür dagitim görevini üstlenenki$ilerdir. grubun adini duyurabilmesi sanirim bir bbs'in olmasinin ne kadargerektigini açik açik göstermektedir. yapilan demolar mükemmel olabilir fakatbunu göremedikten sonra hiçbir anlami yoktur...böylece grup üyelerinin görevlerinide ögrenmi$ olduk. fakat buradaanlattigim grup üyelerinin görevleri sanki her dalda tek ki$i görevliymi$ gibioldu. hayir! böyle bir kisitlama yoktur. yani bir grupta birden fazla coder,musician olabilmektedir. bunun di$inda gereksinim duyulan çe$itli görevleribulunan üyelerde bulunabilir. bunu grup üyeleri kendi aralarinda ihtiyaçlarinagöre belirlerler. hatta bir kaç demo gruplari bir araya gelerek ortak bir demobile yapmaktadirlar. sonuçta somut bir rekabet degil 'bütün gruplar dostlukdolu bir rekabet içindedir' demek daha dogru olur. demo ile ilgilenen üyelerinya$ sinirlamalarida yoktur. fakat bu bir gerçek ki genelde 14-28 ya$ grubuinsalarin ilgisini çekiyor. tabiki belirli bir ya$tan sonra artik hayataatilan çogu democularin dogal olarak eskisi gibi demo yapmakla ugra$acakzamanlari olmayacaktir. šstelik demo ile ugra$anlar hiç bir $ekilde buugra$iticari amaç için yapmazlar. €ünkü bu ugra$in hiçbir ticari beklentisiyoktur. tamamiyla zevk için, en iyilerin arasina ula$abilmek için verilen birugra$tir. her yil bahar aylarinda çe$itli ülkelerde (finlandiya, hollanda,˜sviçre... gibi) demo partileri düzenlenmektedir. dunyadaki bir çok grup bupartilere katilirlar. partilere katilirken bir miktar giri$ ücretiverilmekterdir. buradan elde edilecek gelir, parti için harcanir. örnegin;partinin yapilacagi yerin tutulmasi. bunun için oldukça büyük bir yergerekiyor. partiye katilan gruplar bilgisayarlarinida getirecekleri içinelektrik masraflari gibi bir çok masraf kar$ilaniyor. parti sonunda en iyigruplarada ödüllerini vermek unutulmuyor tabiki. tabiki bu tür partilereçe$itli ülkelerde herkesin gidebilmesi mümkün olmuyor. bu yüzden bir çokdemosever bu zevkten yoksun kaliyorlar. merak etmeyin! onunda bir çaresinidü$ünmü$ler ve disk magazine'ler (bilgisayar ortaminda democulara özelhazirlanmi$ magazin programi) hazirlaniyor ve dünyanin dört bir yaninadagitiliyor. böylece herkesin çogu $eyden haberi oluyor. günümüzde en çoktercih edilen disk magazine olarak 'imphobia' gösteriliyor.grup üyeleri yaptiklari demolarda gerçek adlarini kullanmazlar. her üyeninbir handle'li (lakab yada takma adi) vardir. bu intronun ilk çiki$i sirasindacrack (program kiran) gruplarindan esinlenilmi$. program kirmak yasadi$i biri$ oldugundan üyeler gerçek adlari yerine handle'larini kullanirlar. ( crackgruplarinin demo guplariyla bir ilgisi yoktur ). bu birazda democularaçekicilik kazandirmaktadir. fakat bunun yaninda gerçek adini kullananlarda yokdegildir.$imdi sizlerle 96'nin en popüler 10 demo grubunu inceleyelim:grup adi/son yaptiklari en iyi demolari1) nooon - stars, wonders, no!2) complex - dope3) orange - x14, television, project xyz4) e.m.f - verses5) future crew - second reality6) impact studios - project angel7) valhalla - fluid motion8) majic 12 - show9) triton - crystal dream 210) holcyon - lifeformsgördügünüz gibi bu yilin en iyi grubu nooon seçildi. nooon demosunu izledimve gerçektende birinci olmayi çoktan haketmi$. yaptiklari stars ve wondersadli demolari son derece profesyonelce hazirlanmi$lar. complex önceleria$agilarda gezerken $imdileri ikinci siraya yerle$mi$. ba$arilarinin devaminidiliyorum. future crew ise geçmi$ yillarin bilinen en iyi demo grubudur. 93'teçikardiklari second reality adli son demolari unutulmuyor. fakat 93'ten berihenüz yeni bir atak yapmadiklari için gün geçtikçe geriliyorlar. e.m.fgrubunun yaptigi verses adli demoyu izledinizmi bilmiyorum ama ben izledim.özellikle bill gates'in bulundugu bir partda çok gülmü$tüm. bill gates'i ilkdefa degi$ik $ekillere girerken gördüm. biraz kisa olmu$ ama yinede çok güzel.$imdiye kadar hep yabanci gruplardan bahsettik. peki türkiyede demogruplari yok mu? elbette var. hatta dünyanin en iyileri listelerinde dola$mi$gruplar bile var. isterseniz birazda bu gruplardan bahsedelim;bildigim kadariyla bu yaz türkiyedeki gruplar siki bir çali$ma temposunagirecekler. bu çali$malarin sonucunu kisa bir süre sonra sizlerdegöreceksiniz. bbs'lerden hatta yurdi$indan gelen programlarda bile türkgruplarinin yaptiklari demolarla kar$ila$acaksiniz. artik türkiyede bu türfaaliyetler giderek artmatadir. türkiyedeki demo gruplari analog, bronx,clique, accuracy oplamerz.. belkide bizim bilmedigimiz demo gruplarida vardir.$u anda bilinen en iyi türk gruplaridan birisi analog. bu grup 1991 yilindakurulmu$. daha önce amiga'da faaliyet göstermi$. 94'ten itibaren pc'degerçekten ciddi $eyler yapiyorlar. kisa bir süre sonra tüm bbs'lerde birdemosuna veya introsuna rastlarsiniz.unutmadan, bir ara mercury adli bir demo grubu kurulmu$tu fakat kisa birsüre sonra grup malesef sessizce dagildi...sanirim buraya kadar demo dünyasi hakkinda yeterince bilgi sahibi oldunuz.aslinda yazacak daha o kadar çok $ey varki satirlar yetmez. merak ettiginiztüm konulari bana yazabilirsiniz. tüm ele$tiri ve görü$lerinizi bekliyorum.görü$mek üzere...god/analog::turkiye'nin scene'i (spoax/pegasos)selam millet,bu yazi da bir anlamda tanitim ama daha cok turkiye scenei ile ilgiliolacak. (diger yazimda zaten tanitmistim ecnebisini... )ecnebi diyarlarinda seneler evvelinde filizlenen democuluk surekli birgelisim icinde en sonunda turkiye'yi de icine cekebildi. ne yazik urun (demo,intro..) bazinda hala uretken oldugumuz soylenemez; fakat son zamanlarda eskiyeni gruplar ortaya cikmaya basladi.yurdumuzun uc yani denizlerle cevrili olmasina ragmen democulukta dort biryanimiz kapali. simdiki scenein onculeri eski c64 ve amiga zamanlarindan kalmakisiler ve bunlar yurtdisinda da takdir kazanmis urunler yaratabilmislerdi.fakat yas ilerledikce emekliye ayrildilar ve ortada bir bosluk doldu.pcde ise 3 sene evveline kadar bitek flux vardi ki buda eskicommodorecularin kurdugu bir gruptu. sonra bu grup dagildi. elemanlarin yeniolusturdugu gruplarda var.gunumuze bakacak olursak bildigim tanidigim iki grup var : no carrier vearteffect. no carrier oldukca genc elemanlardan olusuyor. bu aralar missionaryadli bir demontro calismalari var. digeri arteffect arkasinda ssg [coder] epeyis basaracak gibi gorunuyor. bu siralar bir musicdisk hazirliklari var.birde bunlarin disinda adi disinda hic birsey duymadigim bronx ve cliquevar. tanimadigim icin uzgunum cunku asil scener onlar ve bizler biraz caylakkaliyoruz. zaten bunlar infolarini reklamlara koymuslardir. orada uyelerle veerisim ile ilgili bilgi vardir muhakkak. gidin birazda orayi okuyun.(mag'imizin cok cesitli bolumleri bulunmaktadir. oku oku bitmez. ;) )bide benim kurmaya calistigim grup varki su anda hala kurulus asamasinda.bu sebepten her tur katkiya acik oldugumuzu belirtirim.turk scene'inin gelismesi konusunda bu magin az da olsa bir etkisiolabilecegini dusunuyorum. zira pek cok kisiye demolar cok anlamsiz geliyor.bunlardan birkacini etkileyerek scene'e katilmasini saglayabilir belki.hadi gorusuruk. ilk kez yazi yaziyorum. ve kendimi hic begenmedim. :-(demolarin sihirli dunyasina elini veren... kolunu kaptirir.spoax/pegasos:coding corner: 3d teknikleri -2- (spectre/flare)kaldigimiz yerden devam ediyoruz: ;)- - - - - - - - - - - - - - - - cuthereifuwant - - - - - - - - - - - - - - - -[1.2.1] environment mapping (ve fake phong shading)sira geldi en gozalici effectlerden birine, environment mapping. yapmamizgereken tek shey x ve y vertex normallerini o vertex ichin u,v kordinatiolarak kullanmak. bildiginiz gibi normallerimizin uzunlugu max 1'dir, bundandolayi degerler -1 ile 1 arasinda degishir. bu da bize u,v kordinatlarinibulmamizda kolaylik sagliyor, boylece texture'unuzun buyuklugu onemtashimiyor. 256*256'lik bir texture ichin formuller:vertex.u=(vertex.nx*128)+128;vertex.v=(vertex.ny*128)+128;*128+128 yazilmasinin normallerin negatif olabilmesinden kaynaklaniyor.sonuch olarak u ve v kordinatlari kesinlikle negatif olmuyor. bunu sadeceobject init rutininizde yaparsaniz objenizi kaba olarak map etmish olursunuz.eger bunu her framede yaparsaniz (tabii ki her vertex ichin) environmentmapping effectini elde etmish olursunuz :)peki ya bu fake phong shading de nesi? evet, environment mapping ilegerchek phong shading'i aratmayacak ve chok hizli olarak phong shade effectinielde edebilirsiniz fakat bunun chok dezavantaji wardir. bunlardan en onemlisigerchekten ishik kaynaklarina dayali olarak hesaplanmamasidir. fake phongshading sadece texture degishtirilerek obje ustunde environment mapuygulanmasindan ibarettir! bazi intro/demolarda texture mapping ve ayni andafake phong shading de kullanilmasini gormushsunuzdur. bu ikisininkarishimindan olushan ve size phong shading izlenimi veren bir tekniktir.(ornegin her vertex ichin iki u,v kordinati dushunun, biri sabit, digerienvmap ichin kullanilmakta. ve ikisini mix ederek poligon chizen bir rutin)[1.2.2] gouraud shadingkonumuz normaller, vektorler ve ishiklandirma oldugundan gouraud shadingalgoritmasinin detaylarina giremeyecegim, bunun yerine poligonun her koshesiichin ishik degerlerini nasil bulacagimizi anlatmaya chalishacagim.rutin aynen flat shading (1.1.2)'de oldugu gibi, fakat burda face normaliyerine poligonumuzun uch koshesindeki vertexlerin normallerine bakiyoruz. dotproduct ile her koshedeki renkleri bulup interpolationla poligonumuzuchiziyoruz.gouraud shading gerchekten en gelishmish real time shading algoritmasidir.bazilariniz hemen atlayacak: "peki ya phong shading?", phong shading'i "realtime" kategorisine sokmak gerchekten zor. chunku _gerchek_ phong shading'ineredeyse hich bir enginede goremezsiniz. hayir, tabii ki zorlugundan degil,yavashligindan ve gereksizliginden. belki bazi enginelerin dokumanlarindayazar: " * phong shading" :), fakat ya bu _fake_ olan phong shade'dir ya daengine bir raytracer engineidir, ya da 5-fps'de chalishan bir engine.. :)bir de quadratic gouraud shading war, bu bildigimiz gouraud shadingin dahagelishmish versionu. phong'a daha yakin, daha smooth goruntuler elde etmemizisaglayan bir cheshidi. fakat fazla bilinmeyen ve kullanilmayan bir yontem.- - - - - - - - - - - - - - - - cuthereifuwant - - - - - - - - - - - - - - - -[end of tdsn 2]
(cash - 2 Şubat 2005 15:21)
#3 the silence:editorial (spectre/flare/bnx)tamam tamam biliyorum, bulunacagim ilk meetingde beni linch edeceksiniz..ama ishte burda, sonunda :d [6 ay mi oldu cash?]. fakat gordugunuz gibioldukcha uzun (122k!) bakalim bunu okuyabilecek misiniz? :)yenilikler arasinda ilk once tdsn tag sisteminin deishmish ve gelishmisholmasi ayrica eski readerlarla uyumsuz olmasi geliyor. gidin readlerlarinizifixin shimdi :) (gerekli ayrintilari tags adli articleda bulabilirsiniz).tag olayindan bashka yeni "shey"ler de var.. mesela reviewlar geri geldi,ve iki turk productioni (heretical ve emanon) review edildi. interviewkoshesinde bu ay scene'in renkli simalarindan kris/rebels/clique'i konukediyoruz :d party report koshesinde izmir'de yapilan scene partisinin ikiraporunu bulabilirsiniz :d. coding corner devam ediyor, gfx corner'da dajunkie/tds'in lightwave ichin yazdigi tutoriallari bulabileceksiniz.umm onceden dedigim gibi bu sayi en buyuk sayi oldu ve tdsn yasasinauydu :). [tdsn #n < tdsn #(n+1)]. bunun olacagini tahmin etmiyorduk :) fakat#4'de daha fazlasini isteriz :dbu arada delag/no carrier/opl'e 5dk'da bu sayida gormush oldugunuz logoyuyaptigi ichin teshekkur etmek istiyorum. teshekkurler delag! :dspectre/flare/bronx--co-editorial:evet, tdsn#3 ile karsinizdayiz. 6 ay gecikme ile aslinda 4'e gelmish olmamizgerekirdi ama idare edin. hem bakin bu sayida size 120kblik mega tdsn'igetirdik[gozlerinize aciyorum]. benden size oneri bu sayimizi bir seferdeokumaya calishmamaniz, yoksa beyinde ve gozlerde kalici zararlara nedenolabilir. aksam yatmadan once 10 pgdnlik tdsn okursaniz kendinize iyiliketmish olursunuz sanirim.6 ay gec kaldik ama bir bilseniz neler oldu bu aylar icinde. bikere enonemlisi ve en kotusu +keller, msglar, reviewlar yazilmadi. [bikacini zorlayazdirdim hatta :)] ayrica spec'in elektirikleri kesildi, telefon sapigi oldu,kahvesi bitti. spec'le yaptigim bir kavga sonucunda bir grup kurdum[faab]; amane alaka hich sormayin...bu sayida bayagi bir gelishme kattettik. boyutu [ #4'ten fazla birseyummayin.. yada 1 sene bekleyin anca gecer 120kb'i :))], tagleri ve icerigi ileyepyeni. icerik umarim her sayida biraz daha gelisecek ve genishleyecek. tagolayina gelince, uzgunum ama tdsn readerlariniz bu sayida errorler veripcakilacaklar. her sayida tdsn taglerini degishtirmemiz olasi oldugundan benbirtane "ai'li tdsn reader compo" aciyorum, kolay gelsin.compo demishken aklima tdsn#2'de ilan ettigimiz "tdsn logo compo" geldi.digecegim shu ki nasil scene lan buuuuuuu!!!!!!$^#%^&#%^*#%^*@^ sadece 2 logove 2si de airbug'dan [yalarim]. bu baglamda airbug'i hem logo compo 1. ve 2.sihem de yilin scener'i seciyorum. [ ve yilin sapigi tabii! ]neyse fm bu sayiyi da okuyup bitiriniz. gozlerinize dikkat, ruh sagliginizadaha bi dikkat ediniz.cash/no carrier/faab:news @ tdsn'in tag sistemi gelishti! [ readerlarinizi update edin, tags adliarticleda ayrintilar yaziyor -ed ]@ tdsn "arkabahce" adli edebiyat/kultur dergisinin daha yeni yayinladigiolgu'nun "kumandasiyla komshusunun televizyon kanallarini degishtirenadam" yazisini aylaaar once tdsn #1'de yayinlamishti.t d s n yayincilikta 1 (biiiir) numara!!!! :d@ plecxus (gfx) ve blackmagic (code) arteffect'e joindi.@ heaven's lord arteffect'ten atildi.@ ssg/arteffect fatalvision sourcelarini release etti.@ cash free as a bird'u kurdu, airbug free as a bird'e katildi,(free as a bird [faab] bir amiga grubudur)@ turbo/bronx pc aldi!@ whip/analog'in oglu burak 3 aylik oldu! ;)@ spectre/flare bronx'a katildi.@ ms! askerde.. ozledik seni!!@ sam/bronx'in uzaylilar tarafindan kachirildigi uzaylilar tarafindanyalanlandi!! nerdesin sam!!@ tms overdose'dan gitmezse bishiler yapacak.@ turbo/bronx 5-6 aydir bluejean'da hiphop sayfasi yapiyor :)@ golem dagildi..@ quattro memberlist: equinox (music,gfx), image (code), mathman (code),mcf (code,gfx)@ lost (gfx) ve cosmo (code) the dark sect'e katildi.@ shock productions kuruldu, memberlist: cash/no carrier, spectre/flare@ shock productions emanon'u release etti. (1 day production) [15 mart 4pm]@ shock productions dagaldi. (ayni gun icherisinde) [15 mart 5pm]@ raven yakinda introsunu release edecek.@ realtime'in demosu irony yakinda chikiyor![www.geocities.com/siliconvalley/vista/3042/irony.htm]@ compex scene meeting ]['ye gelenler arasindacash,disq,suicyco,delag/no carrier, ati,dodo,mosquito,sensei/realtime,junkie,lost,cosmo/tds, poison/raven vardi :)@ tds musician ariyor!@ suicyco/no carrier m68k linux'una x kurdu!:rumours @ aegis/asc scene'i birakti?@ entropy/opl 3 seneden sonra kod kasti!! ama sadece 2 satir!@ quasar gelecek aylardan birinde re-organize olacak, gruptanbir chok kishinin atilacagi ve hatta grubun isminin deishecegisoylentiler arasinda :)@ tds gfxdisk yapmayi planliyor :)@ no carrier tiridine banacak :)@ delag/no carrier spectre/flare'i gordugu anda yok edecek..[ bir java appletin vardi senin, ama bi tane, nooldu? -ed ]@ entropy/opl'in akbille ilgili ilginch planlari var :)@ tdsn #3'un bir de ozel ms!/bronx versionu kagitta chikacak.[ pardon airbug, senin ichin yapamadik! ]@ emanon ][!@ eho 'di chikamayan intro' re[ sui, ve sensei'ye en ichten sevgilerimizle ]:messages to: airbug hayranlarifrom: airbug/realtime/faabmsg: bugunlerde mali darlik icerindeyim, finansman saglayin bana.. emailairbug@lords.com, sonra bana para gonderin, bir 17 inchlik monitoru bileyok bu zavalli gfxer-wannabe'ninto: airbug/realtime/faabfrom: disq/no carriermsg: yaliyosunuz bakiyorum bayim. ben de sizi yaliyorum..to: airbug/realtime/faabfrom: cash/no carrier/faabmsg: cok sapiksin be sekerim... bi doktora gorun sen? [kendine mesela? /=,))]to: airbug/realtime/faabfrom: spectre/flare/bronxmsg: al tdsn'ini!! :)to: allfrom: sniper/tdsmsg: tidiesen #2'de #1 news olmusuz... editore saygilar... :)))to: allfrom: suicyco/no carriermsg: lalato: archmage/tdsfrom: junkie/tdsmsg: > ehore selamlar^^^^^^^^^^^^^^^^hadi lan,ehore de ne olii ?to: archmage/tdsfrom: sniper/tdsmsg: <junkie^tds> > note:taylan irc de emrah gelsinde igelim onla diyor...<junkie^tds> ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^<junkie^tds> dur ben ona burdan clear spring (% 95 alkol..) getireyim de<junkie^tds> icme neymi$ gorsun :)<sniper^tds> :)) getirsin de, uzerine dokup yakiim :))to: arteffectfrom: airbug/realtime/faabmsg: eski$ehirde yalayasim gelir sizin parlak tenlerinizito: ati,sensei,dodo,mosquito/realtimefrom: airbug/realtime/faabmsg: yalarim luleden.to: ati/realtimefrom: cash/no carrier/faabmsg: "abi shimdi shu poligonun normaliylen bilmemne acisinin karsisindakiseyi seedince.." benim de kafami karishtirdin. /=,))to: barbarian/bronxfrom: airbug/realtime/faabmsg: cok vah$isin tatli hayvanim benim... seviyorum senito: barbarian/bronxfrom: airbug/realtime/faabmsg: yalamak istiyorum guzel kulaklarinito: barbarian/bronxfrom: cash/no carrier/faabmsg: olm kopma sceneden.. /=,)to: bill 'top' gatesfrom: airbug/realtime/faabmsg: gecen sefer yuzune yedigin pasta ile kurtuldun.. bi dahaki sefere bukadar iyi bir insan olmayabilirim..to: bondfrom: ms!/bronxmsg: eheh.. :)to: bruce dickinsonfrom: airbug/realtime/faabmsg: hoca, yalarimto: cash/no carrier/faabfrom: airbug/realtime/faabmsg: canimsin,, seviyorum seni, a$igim sana...to: cash/no carrier/faabfrom: spectre/flaremsg: yani ne diim sana, 30 sn'de bir rumour uyduruyorsun, bravo :dto: cosmo,lost/tdsfrom: sniper/tdsmsg: benim disimda herkes gordu sizi... atip, yeni elemanlar alacam, hichavasi kalmadi... mayis'in ortalarina dooru toplanti war... ququ... :)to: cybill shepardfrom: airbug/realtime/faabmsg: ne doyumsun karisin sen oole ?!?to: delag/no carrierfrom: cash/no carrier/faabmsg: ee.. sey.. ne dicektim ben? amaaaaan boshver.to: delag/no carrierfrom: spectre/flaremsg: bi tane java appletin vardi senin.. ama bi tane vardi.evet bi tane. :)to: delag/no carrierfrom: spectre/flaremsg: de 'speedy' lagto: deloreanfrom: airbug/realtime/faabmsg: arkada$im yalarim..to: disq/no carrierfrom: airbug/realtime/faabmsg: diskim bir tanem.. o a$k gecelerini ya$ayalim tekrar.. sabirsizimto: disq/no carrierfrom: cash/no carrier/faabmsg: hiyar!to: dodo/realtimefrom: cash/no carrier/faabmsg: vrnnnnnn vrnnnnnnnnnnnnnnnn [gaz] /=,)to: emanuella beardfrom: airbug/realtime/faabmsg: artik sikildim senden.. seni terkediyorum hayvan.. :}to: entropy/oplfrom: cash/no carrier/faabmsg: yeni akbilleri helecanla bekliyorum /=,)to: haggardfrom: spectre/flaremsg: aaaaaa laaaaaaa lunaaaaaaaaaaa :dddto: junkie/tdsfrom: airbug/realtime/faabmsg: direktman kasi$.. direktman booleto: junkie/tdsfrom: spectre/flaremsg: al lam cdni, tnx tnx :dto: junkie/tdsfrom: cash/no carrier/faabmsg: alemin krali lise biiiiiiiiiiiiiiiir...lise biiiiiiiiiiir!!!!! /=,))to: kris/rebels/cliquefrom: airbug/realtime/faabmsg: sari saclarindan sen sorumlusun..en sevdigim olur musun ?$iyir yazdim sanaversene bir kere bana(bir kereden hi$ bi$ey olmaz..)to: kris/rebels/cliquefrom: cash/no carrier/faabmsg: yaa sana sormayi unuttugum bikac soru daha vardi. burcun ne?ugurlu sayin ne?to: kris/rebels/cliquefrom: spectre/flaremsg: tdsn page chok guzel olmush, kutluyorum yine. :)to: lazyfrom: spectre/flaremsg: emanon is dedicated to you, lazy! :dto: mosquito/realtimefrom: cash/no carrier/faabmsg: hep "vizzzzz"la e mi? /=,))to: mosquito/realtimefrom: spectre/flaremsg: saooooooolto: ms!/bronxfrom: cash/no carriermsg: gel teskereeeeee gel teskereeeeeeto: ms!/bronxfrom: lazymsg: gno olm ozledik seni.. cabuk gel.. :)to: ms!/bronxfrom: spectre/flare/bronxmsg: kolay gelsin..to: ms!/bronxfrom: airbug/realtime/faabmsg: emes... emes.. emesim.. em beni.. askerden gel ve beni emto: no carrierfrom: arenamsg: hmm, tum ncrr elemanlarina selamlar, acaba cash'in amiga'ya ne zamanoyun port edecegini bilen var mi ...to: othersfrom: cash/no carrier/faabmsg: sizden olmamasi lazim nerdeyse.. huh /=,)to: pentagram/bronxfrom: ms!/bronxmsg: caniiimm ..to: pentagram/bronxfrom: airbug/realtime/faabmsg: sari$inin adi.. esmerrin dadi derler.. ama ben sari$inin da tadini aldimesmer aramiyorumto: pentagram/bronxfrom: cash/no carrier/faabmsg: goremioz seni. nerelerdesin?to: pentagram/bronxfrom: spectre/flare/bronxmsg: neredesin sen?to: plecxus/arteffectfrom: cash/no carrier/faabmsg: tr.scene homepage'i yap olm /=,)to: poison/ravenfrom: cash/no carrier/faabmsg: intronu sabirsizlikla bekliom. /=,)to: rootsfrom: airbug/realtime/faabmsg: roots... bloody roots.. hakk scene roxto: sam/bronxfrom: cash/no carrier/faabmsg: olm bi gelion bi gidiyon. saklambac mi oynuoz nedir?to: scenefrom: ms!/bronxmsg: ben askerdeyken kendinize iyi bakin.. ben gidiyom..anne al beni burdan..to: scenefrom: spectre/flaremsg: niye hich msg yok!?to: sensei/realtimefrom: cash/no carrier/faabmsg: hokateaaaaaaaaaaaaaaayht! osssssssssssss...to: sniper/tdsfrom: cash/no carrier/faabmsg: 3dfx suck mirim.to: spectre/flare/bronxfrom: ms!/bronxmsg: noldu olm tdsn 3.. ama dur.. ben bunu okuyosam.. ama aslinda $u an..hmm.. bu biraz kari$ik.. neyse..to: spectre/flare/bronxfrom: cash/no carriermsg: olm isin gucun yok boole on-line messagerlarla ugrasion.. ben sanane diim shimdi :))to: spectre/flare/bronxfrom: airbug/realtime/faabmsg: merhabalar.. dilinin tadini cok sevdim.. tekrar yalamandir tek dilegim.to: spectre/flare/bronxfrom: cash/no carrier/faabmsg: lam 6 ay bekletmekle biraz abartmadik mi? neyse gecmish olsun. /=,)))to: spoaxfrom: sniper/tdsmsg: olm, gel gruplari birlestirelim... eleman acigi had safhada...taylan@geocities.comto: ssg/arteffectfrom: cash/no carrier/faabmsg: bak nasi kodmusun tdsn readerini.. kod bakalim bashtan! /=,)to: ssg/arteffectfrom: airbug/realtime/faabmsg: hobasina $inanay $inananay nay nay nay.. :pto: suicyco/no carrierfrom: cash/no carrier/faabmsg: ehehe.. sonyaglarina ne oldu?to: suicyco/no carrierfrom: disq/no carriermsg: ylrmto: suicyco/no carrierfrom: spectre/flaremsg: x kurmushsun, demin konushtuk :dto: taf/quasarfrom: spectre/flare/bronxmsg: kokten chozum /kline *.*.*.* :)to: tdsn #1'de compiler-review yazana...from: sniper/tdsmsg: gussel fena olmamis, ama ben hitnet'te yazdigim da fpk-pascal davardi... atlamissin onu, uzuldum!!! :))))to: tron/no carrierfrom: cash/no carrier/faabmsg: tembel gfxdudeum benim...to: turbo/bronxfrom: ms!/bronxmsg: yalarim mutamadiyen..::raven (poison/raven)selamhikaye shoyle... adamin biri varmish... biz ona kisaca poison diyelim...bizim poisonun bilgisayarla ilk tanishmasi amiga ile olmush... bigun amigadabi oyunun basinda buyuk bir yazi ve arkasindaki yildizlar ile bir introgorur... tabii bizimki bunun intro degil oyunun bir parcasi oldugunu zannetmisboyle seyleri giderek sik gormeye baslayinca onun intro oldugunu etrafindanogrenmish... sonra bunun daha uzun surenlerini gormeye baslamish...poisonbunlarinda sonradan demo oldugunu ogrenecektir...ama kaderi coktan aglariniormeye baslamistir bile...bizim poison giderek bunlarin bir hastasi olmayabaslamish...daha sonra bunun gibi sheyleri yapmak icin coder olmaya kararvermish...(nerden bilecek bashini derde soktugunu! salak ishte)...ilk olarakbasic ogrenmish...daha locate komutunu ogrenmeden line komutunu ogrenmish...sonra bu coder ishini iyice buyutmeye bashlamish...daha sonra adinin ilk oncedarkman sonra flash sonra ............ en daha sonra ghost rider oldugunuogrenecegimiz grafikerle tanisir...daha sonra adinin bm umut oldugu digerarkadashi ile tanishir... fakat bm umut biraz nazlicadir...bi turlu bu ishleregirmeye ikna olmaz... neyse...bizim asil ikili demo&intro ishine kendileriniiyice gaptirirlar... aradan uuuuzzzzuuuuunnnn bi zaman gecer.... bu uzun zamanichinde bizim salak c64 ile tanishir...ve ona ayri bir ashkla sarilir...okadarki 65535 adrese 255'e kadar sayi girerek her adresin ne ishe yaradiginianlayacak kadar ibreyi sapitmishtir...hatta elinde asm compiler olmadigi ichinop-code'larla asm prog yazmaya bashlamishtir...(ve hala hatirlamaktadir 6515...lda 15)...fakat bizim salak bi kitap almayi aklina getirmemishtir bile(salaaak)...bu arada bizim ikili bi grup kurmaya karar verirler... codeislerini bizim salak (poison) gfx islerini ghost yapmaya kararverirler...muzik ise shimdilik calintidir... bizim salak kendi bashina o uzuunzaman icinde bi seyler yazmistir...yani pishmeye baslamishtir... ve ilk ortakkoalisyonlu introlarini yaparlar...(laf arasinda fenadaolmamistir)...sonralari poison'a kotu kader gene aglarini ormeyebashlamistir...ve poison bi kac ay icinde kendini istanbul'un bi kosesindebulur...ve yanliz gecen gecelerinde tek dostlari irc'de buldugu bi kackishidir...ve bi gun intro&demo ishlerine bakan bi kanalda birini bulur...grubundan bahseder...tsdn diye bi dergi oldugunu ogrenir...kanaldan onu alirve cok hosuna gider...ardindan ikinci sayiyida alir...ve kendi grubunun isminiilk defa baska bir yerde gorur...ve gunlerce kargalarin bokunu yemesaatlerinde ayakta olmasinin ilk meyvesini alir...cunku onceki mekanindamillete yaptigi sheyleri gosterdiginde biyik alti gulmeleri hic hosunagitmemektedir...artik yaptiklarini onaylayan birilerini gormustur...artikaksamlari irc'e takilmasinin bi nedeni kalmamishtir...diger bir yandan dagraphican'inin bi kac ay sonra istanbul'a gelecegini bilmeside ayri bikonudur...bu andan itibaren yillar sonra buldugu kardeshleri ile yarishagirmesini kimse engelleyemeyecektir....not: hey millet elime bi kac intro'nuz gecti...elinizden daha fazlasigelmiyormu yaw...hadii bakiiim ben geldim...artik oyle bi scroll bikup'le, bi logo ile basinizdan savamiyacaksiniz....cok azili bi rakipgeldi.. uyarayim dedim... !!yalarim!!...poison/raven::1. manifesto (palpatine)bir coder nasil kodmalidir1. coder azar azar kodlamakla yetinmemelidir. ucundan, kiyisindankodlamakla yada kodluyormus gibi yapmakla scene yurutulemez. kodulacaksey lame bi fikir bile olsa tam anlamiyla kodlamak sarttir.2. kodlanmayan fikir agirlasir.3. beklemek erdem degil caresizliktir.4. herkes kendi kodunu yazmak ve gelistirmekle yukumludur. bireysel kodlarolmadan, evrensel bi koddan soz edilemez. aksini dusunene lamer denir.5. olmuyorsa olmuyor kurali: m$ programcilari kullansin diye optimizerkodlamak kadar anlamsiz bi is daha bulunabilir, ama zor olacaktir.6. coder dedigin koddu mu oturtur.7. islak olmayan bi kodlama sureci dusunulemez.8. mohorovicic kanunu: her programda kodlama stilinin degistigi bi satirvardir. bu noktaya kisaca moho. kod sureksizligi denir. buraya kadartemiz ve optimize kod yazmaya calisan coder, buradan sonra cabucakbitsin anlayisi icerisine girer.9. baskasinin kodunu, text'leri degistirip ben yaptim diye rel eden adamalamer denirken, baskasinin web sitesini hack edip oraya bi seyler yazanyahut baskasinin kodunu kirip, ben sunu bunu kirdim diye ortaliktadolasan adamin goklere cikarilabilmesi, amerika'lilara ozgu degeryargilari gerektirir.10. coder, fool-proof dedikleri turden kod yazmaya calismaz, cunku douglasadams'i coktan okumustur ve evrenin 'fool' yaratmakta kendinden dahabecerikli oldugunu bilir.11. gauss yasasaydi iyi coder olurdu.12. tanri, butun evreni tek opcode'ta render edebilen bi coder mi yoksa?13. visual diller pandora kutusudur ve kapatmak mumkun olmasa bile buugursuz kutunun acilmis oldugunu hatirlamak yararlidir.14. elegance is a 'must'.15. -turk coder'lari cok guclu. (alman hatun helga)16. nasil, sci'i takip edip dergilerde falan su universite bu durumda, buuniv. su durumda, yeterince makale yazilmiyor, vs vs, yazilari yazdigihalde kendi konusunda bi tek makale yayinlamayan prof.lar, dr.ler bilimadami sayilmazsa, kodlama yada gfx. music gibi islerle ugrasmadan geyikyapanlarda scener sayilmaz.17. scener olmak icin insanin kendi disinda bi sey olmasi gerekmez, scenemag. ve party'leri takip etmesi scener'larla sohbet etmesi bileyeterlidir. bu madde 16. madde ile celiskili degildir.18. kagida bi kac satir yazmakta zorlaniyorum ama klavye'de sayfalarcadokturebilirim, sonum ne olacak acaba?19. database, dtp, cad gibi isler aslinda tam coder'lik islerdir. ama bualanlardaki teknolojik gelismenin onlenip, kimi firmalarin ve insanlarinkazancinin garantiye alinmasi icin yalnizca programcilarca yapilir.20. programcilar iyi insanlardir, programlari hizli yazarlar, neseli veolgun insanlardir. bilgisayardan anlamazlar ayriii.21. bu manifestodaki madde sayisi yazarin 98'de cikan versiyonuna esittir.::scene'de sorun ne? (ssg/arteffect)herkesin bildigi gibi, turkish pc demoscene'in tek eksigi "release"ler...basit intro'lardan bahsetmiyorum... demo'lar... $oyle ba$layip yarim saatsuren insani surukleyen demolar... yok i$te... pc'de ben hic turk demo'sunarastlamadim... war diyen ortaya ciksin...peki niye yok -veya yok denecek kadar az-? tom byron $oyle der: "eger birscene'de demo'lar release edilemiyorsa tek sebebi siki$ soku$ yoktur". tomburada sacmalami$ besbelli.. pc scene'inde demo eksikliginin major sebepleri$unlardir:1 vakit yoktur. insanlar demo yapmak icin cok $evkli ve her turlupotansiyele sahiptirler ama gunduzleri i$te geceleri de e$te olduklariicin bir turlu demo kodlayamazlar. bu kesim konumuzun di$inda kaliyor.2 beceri yoktur. coder'lar eblek eblek visual basic'te frp oyunukodlamaya cali$irlar. grafikerler adobe photoshop'ta hayvani plug-in'lerkullanip i$lerin yava$ gitmesinden $ikayet ederler. muzisyenler isemuzikleri cubase gibi programlarda yaparlar ve daha sonra coder'a "nedemek 128 kanal midi calamiyorum" diye $ikayet ederler. bu kesim dekonumuzun di$inda kaliyor.3 neyin eksik oldugunu kendileri de bilmezler. i$te bu kesim konumuzdahilinde. turkiye'de demo gruplarinin cogu kaliteli coder'lar, babagrafikerlerden ve de ote muzisyenlerden olu$mu$ken neden demo cikmaz?bo$una du$unmeyin bunu ne onlar ne de ba$kalari biliyor. bunu ben $imdiburada anlatacam dikkatle dinleyin:eger elinizde bir coder, bir grafiker ve bir muzisyen varsa ve hala birdemo cikaramiyorsaniz eksik olan tek $ey vardir: fikir. demo'lar sanateserleridir ve her sanat eseri gibi bir tema uzerine kurulu olmakdurumundadirlar. eger bir demo coder'in dondurdugu kuplerden, grafikerincizdigi alakasiz grafiklerden hele hele de muzisyenin yaptigi post-modernmuziklerden olu$uyorsa hele hele bunlar bir de alfabetik siraya goredizilmi$se o $eye demo denmez... halk arasinda bu tur sacmaliklara "coder'inkup dondurdugu, grafikerin alakasiz grafikleriyle bulanmi$ ve post-modernmuziklerle bezenmi$ i$e yaramaz program" denir.ne demi$tik? fikir. demo kodlarken tum elemanlari motive etmek icin oylebir fikir bulmalisiniz grup elemanlari "evet lam boyle bir demo yaparsak cokkral" olur demeli ve i$e ellerinden geldigince sarilmamlilar.demo'ya ba$lamak icin giri$ noktasi olarak "fikir"i secmemizin ana nedenieseri beceriden bagimsizla$tirmaktir. boylece iyi bir fikirle en boktan coder,en gotten grafiker ve en bagirsaktan muzisyen bile iyi bir i$ cikarabilir.fikir bir kere ciktiktan sonra ortaya cikacak eserde kod, grafik ve muzikorani elemanlarin becerilerine gore dengelenebilir..ornek verecem dayanamadim: mesela bir gun grubun hq'suna girdiniz ve "ulancok iyi bir fikir buldum bakin bir demo kodlucaz uzayli falan olcak ayni eventhorizon'daki gibi bir gemi geliyor ve hangara giriyor falan sonra gemidemistik olaylar olacak burada kodir konu$acak muzik olayin aki$ina gore gidecektexture'leri ben cizerim" dediniz... millet te atladi "woa! evet! huleean!"diye.. ama suklum puklum oturan coder'iniz suskun... "niye susuyon lan, lale?"diye sordunuz. o da kekeleyerek "am.. ama.. ama... ben 3d bilmem kiii" dedi..."hassiktir" demeden once bir du$unun.. coder'iniz 3d yapamiyor olabilir pekiya grafikeriniz? madem coder o kadar maharetli degil verin grafikere... olmadigrafiker de mi beceriksiz... eh o zaman dagitin grubu, durdugunuz hata...scene'in seviyesini yukseltin...fikir'le yola cikmanin ba$ka avantajlari da war... insanin dogasi geregibir$eyi ogrenmeye ba$ladiginda eger ogrendigi $eyin ne i$e yarayacagi hakkindabir fikri yoksa ogrenmesi cok zor olur. dolayisiyla once fikir'le yolaciktiginizda insanlara ba$tan olaylari ogretmek yerine kendilerinin neleriogrenmeleri gerektigini gostermi$ hatta onlarin hayal gucunun de olu$acakesere cok daha rahatlikla katilmasini saglami$ oluyorsunuz...peki fikir bulurken nelere dikkat etmeli? yaa.. atladiniz hemen herakliniza gelen fikre sonra grup elemanlari "event horizon? o da ne?", "uzaycok banal abi yaa, yerde gecen bi$ii yapsak?", "abi ben noon'un stars'i gibibi$ii du$unuyodum" dediler... eh. yaziyi sonuna kadar okumazsaniz ba$inizagelecegi bu tabi. neyse. fikir bulurken aklinizda tutmaniz gereken en onemli$ey, fikrin size ve grubunuza ne kadar yakin olmasi gerektigidir. buldugunuzfikir ozellikle gunluk ortak payla$tiginiz $eylerden ortaya cikarsa "meselaatiyorum: "coke" isminde bir demo yapiyorsunuz... coca cola kutulari donuyorortamda... arkada musician'in trackladigi bir "always coca cola" caliyor... nekadar guzel bir fikir yarabbi... ustelik her gun ictiginiz koladan ortayacikan bi$ii." grup onu olu$turmak icin hevesle atlayacaktir ortama.bundan dolayi diyecegim o ki, "abi demo kodlayalim hayvani efektler olsun"demeden once "demo kodlayalim guzel olsun" deyin.$imdi uzayin bakalim hadi.finest,ssg::bunalim coder #4 (ms!/bronx)defalarca geldik gözgöze,birincisi yalni$lik,ikincisi tesaduf,ucuncusu mucize.hayir.ne tesaduf.ne mucize.sadece,gözlemizle sevi$tik,gizlice...yasadiklarim yasiycaklarimin yarisi bile diil dedim birden.. aklimagelmisti.. hos oldu dedim.. paylastim dusuncemi boylece.. yillardir onla hepbisiler paylasiriz zaten.. o yasadiklarimiz hakettiklerimizin yarisidirderdi.. ordan aklimda kaldi heralde.. bilemiyomki.. geliyo iste insan aklina..insan aklina geliyo hersey arasirada hediye alcam ona gunlerdir aklima bisigelmiyo ne alsam diye.. ayip olmasa vercem eline parayi git kendin al diycemama o zamanda olmuyo.. olay o diil yani..disket alsam.. evinde bilgisayar yok.. zaten napcak disketi simdilik..yakinda evlencez ve benim disketleri bikac sulaleye yeter.. hele 5,25"'ler..kullanmasamda severim onlari.. amiga'mi hatirlatir hep.. move.l #$7fff,$94(a6) .. aklima geldi birden yazdim iste.. bosverin.. 532xx neydi ulanc64'de sprite icin v base.. hrmm.. hay allah.. nerden nereye..sprite dedimde, eskisehir'de herkes iciyodu.. kesin bi ipnalik var..icmiycem abi.. killaniyom..yeni yila gireli 06:09 saat/dk oldu.. yanimda pepsi, sagda bi camel..saatim karsimda, kanal bos.. mp3 background'da, bronx.holyfire.com ist'da..oyle iste.. parca parca aklima gelenler.. bisiler yazmak istiyorum, hemdeacaip cok istiyorum, ama ne yazikki onumde bi notepad, elim fj tuslarinda,oyle kek gibi bekliyorum.. (uzumlu kek -selam garfi)ne biliim, eskiden yeni yila girme olayi bi farkliydi.. daha bi guzeldi..bu arada millet subat'da ms'den kurtuluyoz! ne mutlu bize! partisiyapcaklar. ulaean, uelaan.. simdilik sesimi cikartmiyorum.. ulan ne guzelolcak.. soyle kabaca izm: ms!, pentagram, whip, mqb, cougar, tyi, scotch,askerim, airbug, darktower, lazy, orig, gumba, os2lord, stranger/alg ; esk:ssg, fatalica, qube, bloody, cori, heretic ; ist: disq gelse ulan ne guzelegleniriz yaw.. ehore!!bundan yillar yillar once, penthy'nin organizasyonunu yaptigi bi partyolayi vardi.. nobody yer bulmustu, biz tum event'leri planlamisti, eventhandling planlanmisti, kisaca bi tek party'i yapmak kalmisti.. ancak velakinama turbo'nun baslattigi gelemiycem abi! tribine, bicok kisi eslik etmisti..boylece organize edilen ilk party, party'e sadece 1 kac gun kalaertelenmisti..penthy dedimde, penthy'i anlatiim biraz.. bundan 6-7 yil kadar once, benisparta'dan kalkip izmir'e geldigimde, burada tanidigim tek kisi surf'srocker'di. onuda sahibi oldugu laser bilgisayar'dan zamaninda 100 disket demoaldigim icin taniyodum.. (evet, evet! bizzat heriften 100 amiga demo disketisatin aldim) istanbul'daki bi arkadas sayesinde izmir'de nobody ve whip'idetanimistim.. axon da var listede ama o ayri bi hikaye.. neyse, ben nobody vewhip ile tel ile o kadar cok konusmustumki gunler sonra `gercekten, yuzyuzetanistigimizdakonusmalar -selam ms!` -selam whip, nobody, naber?seklindeydi ve sanki yillardir ahbapmisiz gibi oturup demo izlemistik.. sonranobody bizi metallic'in dukkanina goturmustu.. onla'da muhabbet etmistikbaya.. bundan gunler sonra ben `ulan, isparta'da kek gibi tek basima idim,yoksa izmir'dede baska amiga scener yokmu uleann` konulu metallic gorusmemde,metallic phobia ve giga diye 2 kisiden bahsetmisti.. (phobia=penthy).. neyse,tabi elimde onlari nerde nasil bulcagima dair tek bilgi izmir apuc'dabulabilcegimdi.. bende kalktim gittim apuc'a, sordum telefon adresleri varmidiye, veremeyiz dediler.. uzuntu ve muz kabuguydu.. bende apuc'dan cikmis evedogru gidiyodumki, yolda bana dogru gelen bi tip gordum ve konusmalarimizaynen suydu ms: sen o'musun? phobia: evet, sende o'sun galiba arghh!'diyani.. 2 tip, birbirimizi tanimadan, definitionlarimizi bilmeden, sadecebirbirimize bakip tanismistik.. iyiydi yani.. ;)bu arada su an tv'de speed oynuyo, ulan birisi turkiye'de gitcek biotobusun kapisina vurup cami kircak ve otobus soforu durup, inip levye ileadami dovmuycek. olcak is diil.. bu arada hatirlayamayanlar icin soliim otobus2525 nolu..film olarak speed'i sevmisimdir, kac kere izledim bilemiyom.. cinlileryapiyo abi.. cinli dedimde, back to the future 3'de, prof bozuk entegreyibuyutec ile incelerken tabi bozulur bu, baksana made in japan diyo, marty'deiyide prof en iyi malzemeleri japan'lar yapar diyor.. ;) ve tabiki sonrakisahnede prof o kucuk entegrenin yerine bi elektronik devre yapmis ve budevrede arabanin ön kaputunun uzerini kapliyo.. ;)))mentol, kamfor, okaliptus yagi, hindistan cevizi yagi, sedir agaci yapragiyagi, terebentin yagi, timol, vazelin.. bunlar ne isemi yarar?? ;)) sormayin!ama bilen bilir.. ehehe..biraz once oturdum, bi suru resim scan'ledim.. iyi oldu.. hep seyindusunurum firsat buldukca resimlerimi scan'ler sonra cd'ye kaydederim.. yillarsonra bile cd'lerin saglam kalcagini varsayarsak, eger fotograflara bisi olsabile ben onlari cd'den bakarim.. ama soyle bi durumda varki, o da acaba yillarsonra bu cd'leri okuycak bi reader olcakmi??.. yani 5,25" disketleri 2-3 yiloncesine kadar kullanirdik.. simdi ise hic bi anlamlari yok.. o hesap, acabadvd vs'den sonra acaba backward compability olayini hice sayip, bunlariokuycak bisi bulamazmiyiz? .. bilemiyom.. ama eminim birilerinden cikar bireader, o zamanin cd'si ne ise artik, once hd'ye atar sonra o yeni formataceviririm heralde.. dusunsenize su an elimde 500 kadar cd oldugunuvarsayarsak, ki bunlarin 200 kadarini kendim hazirladim, benim icin onemlisayilirlar, bunlarin icinden 100cd'lik onemli data ciksa ve o zamaninformatinda ise bugunun 100cd'si 1 cd tutsa ne ilginc olur. sen otur, o kadarugras sonra hepsi elinde kucucuk bi yuvarlak icinde olsun..gecen cougar ve penthy ile konusurkende bu geyii yapmistik, oturuyoz, bicd'yi mp3'e ceviriyoz ve 50-60mb bisi tutuyo.. 1 cd=11 music cd ortalama..komik geliyo.ayrica yine ayni gun cougar'larda icerken batsin bu dunya sarkisinisoyleyemedikye, yuh bize.. ulan soyle bi efkarlanalim dedik onuda yapamadik..ehuehu..yine ayni gun penthy'lerde bi 15 dk uyumustum, ne guzel uykuydu.. sagolpenthy.bu cougar denen herifle biz bir ara kustuk.. nedenini aylar sonraogrendim.. oyle bi salaklik iste.. ikimizede yuh diyom.. eheh, yine o guncougar'larda penthy gelmeden biz slayer dinleyip elimizde bagetler dave'eeslik etmeye calisirken ortada davul olmadigi icin bacaklarimiza, yastiklaravs vurdugumuz icin bagetleri bacaklarimiz hafif morardiya; bu da oylesine biani iste.. ;)bu dave yuzunden yine gecenlerde rezil oldum.. yolda walkman dinleyerekgidiyodum namely slayer-south of heaven albumu ve spill the blood sarkisi,kendimi parcaya o kadar kaptirmisim ki, yolda yururken davulu calmayacalisiyodum, tabi seke seke giden bi tip gorunuyodu heralde disarda, abicimadamda aksak ritimler caliyo olcagi o.. youuuuuu spiiiiillllll theeeebloooooddddd...en son hatirladigim davul yuzunden rezil olmam bi otobuste olmustu, manowardinlerken double cross calma cabalarim, ve kulaklik nedeniyle cikardigimsesleri duymamam, ve cevredeki insanlarin bana garip garip bakislari ozetli biolay..bu arada iyi hatirladim, bagetlerim cagatay'da kaldi, ondan bi ara alayim..dun isyerindede bi wasburn gitar ile marshall anfi vardi.. ben ona baktim obana.. bilmiyom abi iste gitar calmasini napiim.. yani oluyo bazen aciyomft'yi caliyom ama yok olmuyo gercek gitar ile calmak.. zor yani.. bu aradawhip'ide burdan saygi ile aniyorum..whip dedimde, ulan herif ile o kadar yil arkadasligimiz oldu, bi suruolaylar vs.. ama herif simdi bi okulda ogretmen ve 3 aylik bi oglu var.. zamanne kadar da cabuk geciyo.. ama goreceli bi olay tabi.. einstein'in zaman ileilgili anlattigi bi olay vardir; `guzel bi kadinla 1 saat gecirirsiniz, size 1dk gibi gelir, ama bi atesin ustunde 1dk gecirirsiniz size saatler gibigelir`..hay allah! bu doc'dada 8k'ya ulastim.. durayim artik ben.. bi sonrakibunalim coder'da gorusmek uzere, ben ms!, hepinize iyi gunler diliyom..::3dfx (sniper/tds)hitnet'te son gunlerde (bugun neymis? hmm... 26.12.97.cuma) 3dfx'le ilgilibi ton soru, sual gordum... aralarinda 'matrox mystique'un 3dfx destegi varmidir?' vb. gibi oldurucu olanlar da vardi. aslinda bu yaziyi butun sorularave aldiktan sonra bilinmesi gerekenlere toptan cevap olarak yazmistim, ama 200kusur satirlik yazi da (yaw, 3 saat olmus bea... amma kaptirmisim... bu kadarugrasmisim, tidisien'e de yazi yazacam demisim, gonderiim bari!! elde varbiiiirrr!!! :))) messy diil article olur. hitnet'te messy olarak harcanir mi??bilgisayarlarin b.kunu cikartane kadar kullanan, her tarafini kurcalayan encok adamda scene'de olur... madem 2.5-3 aydir 3dfx kullaniyorum, her tarafinikurcalamisim, almak isteyenleri biraas bilgilendiriim...* 3dfx nedir?- 3dfx sadece bi chipset'tir ve 3dfx interactive tarafindan uretilmektedir.bu chipset ayni zamanda arcade makinalarinda kullanilanlarinin aynisidir.3dfx interactive firmasida bu baba chipseti isteyen firmalara satarakparaya para dememektedir. diamond monster, orchid right???? vs. gibikartlarda bu chipset kullanilir ve yapilan testlerde genellikle hepsipaso ayni performansi gostermistir.* 3dfx niye bu kadar populer?- 3dfx chipsetlerinin bu kadar populer olmasinin sebebi arcademakinalarinda kullanilan chipset'in aynisi olmasi. yani o arcademakinalarindaki 30+ fps, ustun kalite ve hizli grafiklerinin arkasindakichipset. 3dfx int. firmasi pc'ye girmeden oncede bu isle ugrastigi, dierfirmalar gibi 'hadi 3d acc. kart cikartalim! benim karininkredikartlarini odeyemiyorum!! biras daha para kazanalim.' diye isegirmedikleri icin ne yaptiklarini biliyorlar. bu da kartin ilk ciktigizaman en yakin rakiplerine 1.5-2 katina yakin fark atmasindan verakiplerinin 3dfx'in performansini yeni yakalamasindan, ama 3dfx'in 2-3ay icinde voodoo ][ chipsetiyle voodoo'yu hizda 3'e katlamasindan(dolayisiyla rakiplerini de (hehe... yandi, bitti herifler! 2 senebellerini dogrultamazlar. :)) ) rahatca anlasiliyor. bu yuzden rakipsizkonumdalar. voodoo ]['in fiyati $300 (+kdv??) gibi bekleniyor ve voodoo iile tamamen uyumlu olacak(mis). voodoo i hem dos, hem de windozeplatformunda cok iyi calisioo ve firma bu konuda oyun gelistiricilere herturlu konuda destek veriyor. (adam o kadar kart yapmis, satsin diyedestegi verecek dabii ki!) bunlara bide kartin nerdeyse bilinen her turlu3d olayini destekleyip, hizlandirdigi (anti-aliasing, bi/tri-linearfiltering, mip-mapping, texture-mapping, z-buffering vs... vs...)eklenince pc'de neden 3d standartini koydugu aynen anlasilir. (adamlar,bu 3d oyunlar icin 3d acc.'dir diye matrox mystique'u cikartiyorlar amakart texture bile kaplayamiyor, bindir cpu'ya :)) ne annadim ben buisten?? )* 3dfx biras fazla mukemmel gozuktu... yok mu bunun dezavantajlari?- 3dfx'in dezavantaji windoze icin de windowed olarak calismamasi... (yahubu hakkaten bi oyun karti icin eksik mi?) daima full-screen mode'da ca-lismasi, 640x480x16b'den daha yukariya cikamamasi... baska bence onemlibi eksigi ise autocad vb. cizim programlari icin driver/destegiolmamasi... kisaca tamamen bi oyun karti olmasi... o kadar hizli ve iyigrafik kalitesiyle bilumum 3d cizim programinda preview'lar ve 'isigisagdan sola kaydirip, hangi position'da en etkileyici durduguna baksam?'gibi realtime denenip, yanilinacak isler icin mukemmel olmasina ragmendestegi yok.* 3dfx'in su an ki modelleri nelerdir?- 3dfx'in su anda iki modeli vardir... voodoo ve voodoo rush... voodoosadece 3d chipsetken, voodoo rush 2d+3d chipsettir. ama voodoo rush'intutulmamasinin sebebi dier 2d kartlar kadar iyi 2d'si olmamasi (windozeacc.!!) ve 3d'sinin de ayni (?? benzer ??) chipset olmasina ragmen voodookadar hizli olmamasidir. (ne hikmetse??)* 3dfx'in gelecekti modelleri nedir?- 2-3 aya kadar 300$ (+kdv??), voodoo i'in 3 kati performansiyla voodoo ][in cikmasi beklenioo... daha yuksek cozunurlukleri ve daha fazla rengidestekleyecek. ayrica voodoo i'de olmayan bi donanim ozelligi ise 1'denfazla voodoo ][ ayni bilgisayara takilip performans ayni orandakatlanabilecek. bence oyunlar icin cok gereksiz olan bu ozellik(simdikinin 3 kati perf.'la 3 tane quake2 acarim :))) ) tamamen 3d cizimprogramlarina istenen performansi saglamak icin kondu. bu da windowedmode ve prof. destek demektir... :)))) boylece butun eksileri kalkmisoluyoo...* 3dfx hangi cozunurlukleri destekliyor?- 3dfx su an hatirladigim kadariyla 320x240x16b(?), 512x384x16b,640x400x16b ve 640x480x16b cozunurluklerini destekliyor ve 166mmx+cpu'larda cogunluklada 25+ fps ile oyun oynarken insani zevkteninletiyor. ozellikle sonuncusu butun oyunlarin kullandigi standartcozunurluktur. quake2 ve benzeri 166mmx+'lari bile 256 renkte inletenoyunlarin 65536 renge cikmasi (effekt goruntu kalitesin abarmasi), ustuneustluk 2 katina yakin hizlanmasi tamamen manyak bi olay.* destekledigi standartlar nelerdir?- direct3d ve opengl destegi var... zaten glquake, hexen ][ gl mode vb.butun gl grafiklerinin 3d hizlandirici olmadan calismasi su an icin im-kansiz. (2-4 ghz pentium icat olana kadar boole! quake2'yi standart gldriver'la 320x240'da calistirin ne demek istedigimi anlarsiniz. ne ooole, 1-2 fps... oggghhh!!!) ayrica windoze'da direct3d kullanan butunoyunlar otomatikman 3dfx'i de kullanmis olurlar ve kartin butunavantajlarindan yararlanir.* driver/support vs...- karti alinca www.3dfx.com 'dan en son windoze driverlarini, ve glidedenen dier runtime lib.'lerini alip, her zaman up-date tutun. bence3dfx'den cekilen driverlari diamond monster (veya baska bi 3dfx kart(???)) icin kullanmanin hec bi zarari yok. zaten kartin uzerindekichipset 3dfx ve 3dfx interactive'de kendisi kart uretmedigine gore,sitelarindaki driverlarinin baska bi aciklamasi olamaz. rahatca cekinkoyun!* oyun patchleri vs...- benim daima kullandigim ve genellikle de patch'lerini buldugum yerler:www.download.comwww.3dfx.comwww.gamesdomain.comwww.ogr.combi de oyunun kendi site'i :)))* 3dfx nasi takilir?- diamond monster gibin sek 3d kart bilgisayara ise soole monte edilir: 2dkartin monitor cikisi 3dfx kartina girer (dabii ki ara kablosuyle berabergelio meret!), 3dfx'in monitor cikisida monitor'e girer! yani bi nevimodem-tel. kablosu muhabbetti! pci v2.1 uyumlu board ister ve haliyle depci slota takilir.* 3dfx alirken nelere dikkat etmek lazim??? oole su anki sistemime alipmonte etsem, olur mu??- 3dfx'in voodoo'su ( ve buyuk ihtimalle alicaginiz olan ) sadece 3d kartoldugu icin yanindaki 2d kartinda onemi buyuk... 3dfx calisirken 2d kartby-pass modunda olsa bile matrox millenium ile ismi bile duyulmamis adibi kartin yanina takilan diamond monster'un oyunlarda 14'den 30 fps'yekadar degisen performans verdigini gordum... o yuzden mumkun oldugu kadariyi bi 2d kartinin yanina takin yoksa verdiginiz paranin karsiliginaalamazsiniz!! o kadar iyi 2d kartiniz yoksa coktan degistirmenin zamanigelmis demektir...* en son yenilikler ve kullanicilar arasi tartismalar icin...- her turlu tartisma/haber/oyun patchleri vb. geyikler icin news.3dfx.com'uziyaret edin. ayrica ht.donanim'i da unutmayin beyler :)))* peki sagdan soldan bizim de arayip bulduklarimiz disinda neleryazacaksin???tamam, simdi de karti aldiktan sonra b.kunu cikarmak istediginiz deyapilacaklara gelelim...** kartin ayarlariyla nasi oynarim? bazi pek ortalikda gozukmeyen ayarlarifalan var mi?-- 3dfx'in belki de en ilginc ozelliklerinde biride otoegzec.bat'tan bi cokayarinin toplu halde degistirilmesi... soole bi bakalim:set sst_grxclk = ?? kartin belki su ana kadar bi donanimda gordugum enbaba ozelligi software-over-clock olayi. bunun(bildigim kadariyla) diamond monster icin standartdegeri 57, diger kartlar icinde 50 (??? mhz ???)fakat en fazla 62-64 falan yapabilirsiniz ve zatennormalde uzerinde cay demlenecek kadar isinan bikartta 1-2 fps icin yapmaya degmez. 170$'lik bikarti yakmak istemezsiniz heralde...su ana kadar hic bi yerde okumadigim, kendimakinamda gordugum ilginc bi dolayli over-clockyolu ise su... standart olarak 66mhz calisanmainboard'unuzu non-document'ed (destekliyorsaeger. :))) ) 75 veya 83 mhz over-clock ettiginizde1-1 performans artisini 3dfx'inizden dealiyorsunuz... cpu hizinin artisindan daha yuksekbi artis... herhangi bi aciklamasi olan? n'olursaossun, karti over-clock'lamadanover-clock'luyorsunuz. ( o da ne demekse!!) ( yaw,simdi aklima geldi. bi de over-clock macera- larimi baska bi article'da yaziim. hangi board 75 ve83mhz bus-speed destekler, hangi hdd'ler 83mhzbus-speed'i kaldirir, ekran kartlari n'olur? cpunasi yakilir?? elde var ikiiii!!! )set fx_glide_no_splash = 1 her oyun baslatilinca cikan 3dfx int.logosuna kil olmaya basladiysaniz '1' ilekapatin, '0' ile de gene gicikolabilirsiniz.set sst_fastmem = 1 bazi bilgisayarlarda uyumsuzluk yarattigi sooleniyoyaratmazsa '1' ile acik tutun. %2-%5 gibi ufak biperformans (belki??) saglar...set sst_fastpcird = 1 'fastmem' bolumu copy-paste...set sst_rgamma = ??? \set sst_ggamma = ??? -> r/g/b olarak gamma degerini belirler. standartset sst_bgamma = ??? / olarak 1.70 cogu monitorde goruntuyu kurtarir.set sst_screenrefresh = ??? ne yani aciklama mi yazicaz buna da??** pc'yi over-clock'ladik yada yeni driverlarini yukledik. performanstestlerini nasi yapicaz?-- net'ten bi yerden wizmark denen 3dfx firmasi tarafindan 3d cardlarinperformansini olcmek icin yazilmis programi indirin. her seferindekartinizin perf. hakkinda bi fikir sahibi olabilirsiniz. mesela directx5.0 ve 3dfx'ten directx 5.0 icin driverlarini install ettigimde %5-%10arasi bi yavaslama olmustu. (windoze sux!!) ikinci bi yontem deglquake'de (quake'in 3dfx patch'i) console'dan 'timedemo demo2' yazipsonundaki fps'yi not etmektir... bunu yaptiktan sonra normal quake'de deaynisini deneyip 2+ kati performans farkini gorup, grafiklerekusabilirsiniz.** 3dfx icin 170$ fiyata deger mi?? almak lazim mi??-- once gidip bi yerde 3dfx'in en sevdiginiz oyunu ne hala soktugunu gorunondan sonra karar verin. ama paraniz yoksa ve 1-2 icinde de olmayacaksayakinindan bile gecmeyin. icinizde kalir, ruhunuzu emip bitirir,kudurtur. aksamlari fogged, anti-aliased, 30+ fps islak ruyalargostertir. bu ruyalarda hatuna ne kadar yaklassaniz da bozulmadigini(!)(no pixel!) gorur, fena olursunuz! adama karisini, kopegini sattirtir.bence her cent'ine deger. en son yeni cikan oyunlarin cogu bi 3dhizlandirici istiyor ve alinacak bi kart varsa o da endustri standartinibelirleyen 3dfx'dir. her oyun bu karti destekliyor, ayrica... o kadaryukarda anlattik iste!! ayrica bi cok kimsenin gozunden kacan olay ise200+mmx cpu'unuz varsa ilerde kici kalkik pentium ][ isterim diyenoyunlar gelinceye kadar up-grade gereksiz olur. 200+mmx cpu'lar 32+mbram'da cogu isi yapip, halledecek kadar hizlilar. 3dfx gibi bi 3d acc.kullaninca cpu'nun da uzerinden buyuk bi yuk kalkiyor ve normalde133mmx'de surunecek oyunlar son derece hiz li calismaya basliyorlar.boolece cok hayvani isler ve son oyunlari oynamak disinda gercek biup-grade gereksiz oluyoo. gecenlerde aldigim sadece 3d acc. cardlarlacalisan bi oyun 3dfx icin 133(recommend) ve baska bi 3d hizlandiriciicinde 200(recommend) diyodu. cpu uzerinden max. yuk kaldiran kartlardanbiri de 3dfx'dir. carmageddon benim alet 83x3'de (250mhz) de calisirkenbile adam gibi hi-res oynanmiyordu (ne ya o? arabayi bi 50m. otedegoruyorum, sonra herif arabami sasesine kadar dagitmis!! - yahu heriflerbunu nasi bi makinada yaziyoolar. hadi alpha yada sgi'lerde yazdiniz,cross-compile ettiniz, hic mi oturup 3d-engine acaba hi-res'de duzguncalisioo mu diye test etmediniz?? herkeste de pentium ][-300 yok ya??adam gibi yazin su oyunlari yada hi-res koyup, oynayamiyinca delirtmeyinadami!!) ama 150mmx ve 3dfx'le son derece hizli oynandigini gordum.up-grade'i 170$'lik bi masrafla rahatca onleyebilirsiniz arti yukaridakibutun ozellikleri... :)))** 3dfx gibi bi 3d acc. card'i demolarda kullanan yok mu??-- su ana kadar 3dfx kullanan bi demo gordum. bu aralar hornet'de(www.hornet.org) top download'da 1 numara. ismi vertigo. hem dos, hem dewindoze altinda calisio ve 3dfx'li olani hiz/muzik/efekt/design acisindanmukemmel. normal hali mi?? bosverin gitsin, goz zevkinizi bozmayin.** peki, 3dfx'i biz de kullanmak istersek?-- 3dfx'in site'inda (www.3dfx.com) sdk'si (10mb!) var. windoze, dos, vegaliba l/unix icin [linux? linux ichin linux glide war, ve linux glideaksine 10mb diil 800k ;) -ed] c/c++ source code ve bilumum lib.'leri ilegelio. hehe... artik hayvani code optimize etmeye, phong/groud shading,z-buffering'e vs... hesaplatmaya son! hele hele, acaba 166mmx'de calisirmi?? vb... sorunlara kokten cozum!! yaz engine'i birak 3dfx'e... ohhbeaa...** 3dfx'i yukarda goklere cikardin, sanki herkesin bunu almasini istiosungibi bi durum var. ne kadar para aldin??-- 3dfx int. yada bu yazi icin para verecek herhangi bi yerle alakam yok.(hoop!! abi, 3dfx'ten para geldi mi?? - nee?? gelmis mi?? ok!! yaziyigonderiim o zaman...) sadece bu kadar iyi bi kart ve almak isteyenler devarken gidipte baska bi karta para vermenin mantigi yok. bu karti bugunekadar goren/kullanan herhangi birinin memnun olmadigini gormedim. 3d acc.card alirken/aldiktan sonra bilgilenin diye yazdik. alin, hayrini gorun!gorusuruk...the 'axxlerated' sniperthe dark secttaylan@geocities.com::bunalim coder #5 (ms!/bronx)bunalim coder 5 (ilgili kisiye ithafen)---------------------------------------hayatinin merkezi olan birileri vardir derdi hep.. geceler, gunduzlerboyu dusundum, evetti yaa. hani hep olur bisiyi bilirsin ama farketmezsin taki birisi sana soyleyene dek.. iste buna onlardan biriydi..soyle bi gecmise baktigimda hep bi merkezim oldugunu farkettim.. amahatirlayabildigim en son canli merkezim ortaokulda dedem idi. lise ileberaber cansiz merkez'i tercih etmistim.. yada tercih etmistim lafi fazlaiddiali oldu.. bisi bulamadim yerine siz dusunun artik..kac yil oldu bazen ben bile hesaplayamiyorum.. yilllar.. yillardir hepcansiz merkezimi sevmistim, ve kesinlikle bi alternatife ihtiyacim oldugunainanmamistim yada soyle desek farkli bir merkez bilmedigim/tatmadigim icinhep kendi merkezime dayanmistim.. derlerdi `olm, ciktigin/sevdigin bi kizyokmu?` .. yoktu.. dusundum bi kere daha.. yoktu.. bi kere daha dusunmedimsonra.. yoktu..merkez noktamin baska bi merkeze kaymaya nasil basladigini tam olarakfarkedemeden 2 gunde olaylar oldu.. olanlar oldu.. gunler varki zevkle bibilgisayarin basina oturup bisiler yapmadim.. ben boyle diilim, degildim..onu gordum, tanistik, biraz konustuk, bi ogle yemegi yedik, aksambiyerlere gittik.. vee.. tanrim boyle kolay yazabildigime bakmayin, hala benbile anlamamiyorum.. bu kadar kolay olmamaliydi.. olmamali..cek bi firt daha sigaradan.. yaw, sadece 1 gun yaa. sadece birgundurgormuyorum, ama merkezim su an benden uzaklarda biyerde, merkez noktasiolmayan hersey gibi dengesizim..kizim nerdeydin sen bunca sene yaa? off.. inanmiyorum.. sen o kadar senecikma ortaya, tam ben herseyi bosvermisim, okulu askere gideyim bitsin bu dertdiye birakmisim, kek gibi yasarken ortaya cikilmazki.. cikmamaliydin.. amacook gec..eski patronum cuneyt'i her zaman cok sevmisimdir, onla yaptigimizmuhabbetlerden biri esi figen ile ilgiliydi.. nasil, ne zaman? ozetlisorumun cevabi bana o an icin anlamsizdi.. `okulda tanistik, konusurduk, sonracikmaya basladik, -ona hic cikma teklif etmedim- sonra evlilik planlariyaptik, -ona hic evlenme teklif etmedim- ve 2 senedir evliyiz.. anlamamistim,her zamanki gulumsemem ile anlamis gibi bakmistim.. anlamadigimi biliyodu,anlamamida beklemiyodu.. buda kelimeler yetersiz, yasaman lazim'lardanbiriydi iste..size bu merkez olayini anlatcak degilim, anlatabilcek durumdada degilim..benim derdim su an merkezim nerlerde..yinede hani bilirsiniz, elbet birgun herkes evlenir geyii cercevesinde olayduzeni genellikle su sekilde gelisir; (ee, turkiyede 1:3 erkek:kadin oranioldugu dusunulurse) biriyle tanisirsin, lisede, universitede yada biyerlerdecalisirken, onunde bi dert yoktur -askerlik varsa bile bu bikac yil sonradir,en azinda 6 ay sonradir-, baslarsiniz konusmaya, merkeziniz o olur ve olanolur tabi.. sonra diger olaylar buzdolabi, camasir makinesi ozetlikonusmalar.. askerlik olayi varsa arada bi nisan yaparsin ve mustakbel esoturur askerden donene kadar seni bekler.. sen arasira telefon acar, onamektuplar yazarsin, bi ara izin alir, gelir gorusursun..birisini askere nisanli gondermenin bence soyle bi hikmeti var; her nekadar aileni cok sevsende, askerdeyken derdin onlar degildir.. o an icinkendini, askerden sonraki gelecegini hesaplarsin, bunalir yasar gidersinaskerligi.. ama.. eger seni evde bi bekleyen merkezin varsa olaylar farkliolur.. eve donmek icin artik bi nedenin vardir..bana onu sevmistin, degil mi? demisti.. evet dedim kisaca, `peki niyebunu ona soylemedin?diye sordugundan cevabim dogruyduben onu oylesevmedim` ama yinede soru beni dusundurdu.. daha sonra yine dusundum, ve bu enson dusundugumden sonraki dusuncede ise aslinda dusunmekten baska bisiyapmadigimi farkettim.. evet, sadece dusunuyodum, birisi sigara ikram eder,alirim icerim, guzel sagol derim.. ama bunu sesli olarak demedigimifarkettim.. paralel sekilde kisileri sevdigimi ama onlara onlari sevdigimisoylemedigimi farkettim.. bi gunde bicok sey farketmistim, bu guzeldi, mutluoldum, sonra boyle bisiye mutlu olduguma uzuldum, sonucta boyle bisiye mutluolduguma uzuldugume sevindim... ben hic simdiye kadar birisine seni seviyorum demedim.. dediysem bilebunu seni seviyorum anlaminda dememisimdir, zor simdi bunu anlatmak.. `seniseviyorum`.. simdi daha rahatim.. yazarken kolay oluyo, bide bunu soylemeklazim,.. kolay degil..hala bilemiyorum nasil?.. yani beni taniyanlar bilir.. simdiye kadar degilbi kizla gorusmek, bi kizla konusuyo olmam -ayak ustu bile- garip karsilanir..cunku hep evlenmiyecegimden ve buna neden olarakta cok guzel bahanelersoylerdim.. bahanelerim hala gecerli sayilir; olay evlenmekle bitse, zor biolay olmasa gerek, ama bitmiyor. bunun yillar suren beraberligi, cocuk(lar) ..evet en onemlisi cocuk(lar).. bende bir zamanlar cocuktum, bilirim ne zordurcocuk yetistirmek.. cunku ilk 6 yil cocuk ile ugrasirsin buyusun diye, sonrakiseneler ilk orta ve lise dengi okullar muhabbeti baslar.. sonra universite,sonra onu evlendirme.. ve sonra bir baskasi bu yaziya benzer bi yaziyi benimkizim icin yazar.. olayi bikac cumleye sigdirdik gibi gozuksede oyle diil,kolay diil..butun bunlari niye mi yazdim.. bi bilsem.. eger biliyosaniz siz banasoyleyin.. belki merkezimin beklenmedik degisiminin paniginden, belkide su anarkada calan yeni turku'nun etkisinden, belki de . . bilemiyorum.. su anhersey icin cok gec, yada hersey icin cok erken....neyse, yak bana bi sigara daha..::bir coder bilgisayari ... (ssg/arteffect)bir coder bilgisayari olmayinca vaktini nasil gecirir?acikcasi bundan bir kac gun once tdsn'in yeni sayisini okurken "bir coderbilgisayari olmayinca vaktini nasil gecirir" isimli bir article gorseydim hicokumadan gecerdim. son bir kac gunde bunun degi$tigini hissediyorum. cunkubilgisayarim yok.niye bilgisayarim yok? biraz tatile ihtiyacim olup karaburun'a gittigimdendegil aksine tx board'umun overclock olamama gibi bir problemi olmasindan...neyse, ben duzgun cumle kurmaya cali$maya devam edeyim... insan (hele helebu insan bir coder'sa) bilgisayarinin kiymetini bilgisayari olmayinca anliyor.once o kadar dert etmiyordum bunu nasil olsa gitarim war, arkada$larim war,kitaplarim war falan falan...ilk bilgisayarsiz gunum eve geldigim gece butun gitar tab'lariminbilgisayarda kayitli oldugunu hatirladim... bildigim parcalari calmak da 12.cali$tan sonra ilginc gelmemeye ba$liyor. 13. kez cryin/aerosmith denerkenniye ben biraz bi$iiler okumuyorum dedim ve evdeki 1990'dan kalma bilim veteknik dergilerini okumaya ba$ladim. eski bilim ve teknik'leri okumak iyioluyor insan "windows 2.x cok gorevlilik ve grafik arabirim sunuyor", "genetikkopyalama mumkun mu?", "sanal gercekcilik gercekten olabilir mi?", "lasernereye kadar?", "i$ik hizi da ne?" gibi article'lar okuyunca guluyor. evde 7-8bilim ve teknik vardi ve beni bu $ekilde 3 saat kadar idare etti. baktim kisaat daha gecenin 2'si (sabah 4-5 gibi yattigimi du$unursek) ve i'm out ofbilimtekniks... ne yapacam diye du$unurken son bilim ve teknik'in arkasindazekasayar ko$esinde "hangi sayinin 5. kuvveti 5277319168'tur?" diye bir sorugordum. hehe. nasil olsa vakit bol, ba$ladim 5277319168'u carpanlarinaayirmaya. ustelik bilgisayar olmadigindan sadece kagit kalem kullanarak :))bir kac saat bununla ugra$tiktan sonra cozumun 88 oldugunu buldum. bu dabitmi$ti. saat sabahin 4:30'unu gosteriyordu. hafif uykum gelmi$ti, "neyse"deyip yattim.ertesi gun daha zordu. cunku ikinci kez 5277319168'in yanitini bulmakkesinlikle cok sikici olacakti. ba$ka bi$iiler yapmam lazimdi. roman falanokiim deyip raflari tararken gozume bir cift cpc464 (evet evde iki tane war)carpti! muhaa... bilgisayarsizliktan kurtulmu$tum... benim aletin monitoru veklavyeyi kenara ko$eye atip yerine cpc464 kurdum. (bu sahnede cpc464'ungorunumu kumlarin icinden yillar sonra cikarilan karr isimli arabanin ciki$sahnesiyle ayni) cpc464'e oyun kasedi ararken kasetler arasinda etiketsizkasetler gordum. baktim ki bi$eyler kayitli seti de icerden odama getirdimkasetleri dinlemeye ba$ladim. bir baktim aralik 92 ve ocak 93'te mikrofonlayaptigim ses kayitlari :)) (btw: o zaman bilgisayarim yoktu ve tahmin edinvakit gecirmek icin nasil bir yol bulmu$um heheh).. neyse bir kac saatnostalji gecirdikten sonra cpc'ye dondum ve wec le mans oynamaa ba$ladim.(aslinda ondan once 180 darts, solomons key ve crazy cars falan da denedim amasarmadi onlar). ho$ wec le mans ta sarmadi. ama beni yine sabahin 5'ine kadaridare ettiler.bu article'i yazarken bir bilgisayarsiz gunun gecesine daha gebeyim.article'i zaten bloody'lerin orda yaziyom. bakalim gelecek gunler nelergosterecek ve zalim kader ssg'ye ne turden hangi $eytani oyunu oynayacakti?-ssg::bunalim coder #6 (ms!/bronx)can't escape when bronx is to strike. misery shatters your soul and youcannot break the chains within your body. you're ordered to obey, but youoverride them. never you betray, for you are not 1 of the sacred. when theholy, the so called holy drowns in deep filth, you stand still watching them.saying nothing but allocating buffer for the words you wish to scream out. youalwaze know they will not/never be able to defeat the power within you,yourself. you bow your head, but not to the mindless bastards.yer : ev'lerden biri. .bgnd: offspring caliyo. .kolay mi dersin.. hicte degil.. inan hic kolay degil.. her zaman biyerlerden baska yerlere tasindigimizda bi parcamin orda kaldiginihissetmisimdir.. eski evimiz, orda bi cok intro yazildi, bi cok scener gectiordan.. saatler, gunler, aylar boyu muhabbet yapildi..eski evimi anlatayim bari.. orda gercek amiga coding'ine basladim.. ordailk intromu yazdim, orda amiga icin music disk yazdim ve yine orda pc icin ilkmusic disc'ine basladim.. orda iken biber bizde kaldi.. orda iken damla, ahubize geldi.. orda sam, wea ile saatlerce konustuk.. analog party yaptik..litrelerce pepsi harcadim, bi suru camel ictim.. ordan ilk bbs baglandim..kardesim orda nisanlandi.. o eve sigara icerek cikabilen nadir insanlardanbiriydim.. orada iken her gelen bu evden tasin tasinma masraflari bizdendediler.. orda terminator 2'yi izledim.. orda giga overdose'dan sandalyedendustu.. orda penthy mr.flag esprisi yuzunden sandalyeden dustu.. orda dddisketlerimi hd yaptim.. orda 6 yillik bi tarih var.. en son zaten benim odayitasidik.. ben, mqb ve ihsan (kiz kardesimin nisanlisi).. son gun benimbilgisayarlari tasirken, mqb ile oturduk, son kez orda pepsi ictik..ayrilirken odama soyle bi baktim.. disardan beni izleyenler bombos bir odayaniye oyle okuz ve tren olayi gibi baktigimi anlayamayabilirler.. ama ben obos odaya baktigimda bosluk diil, bir cok sey goruyordum.. iste su kosededuran hoparlorum uzerinde kedim uyuyup kalmisti.. iste su duvarda turbo'nuncizdigi seyler vardi.. iste su kosede duran yatakta kimler uyumadaki..gecen arkadasin biri bi adult video cd getirdi, bak suna dedi.. sevmem ulanbunlari bilirsin dedim.. sen bi kere izle dedi.. peki dedim, taktim basladimizlemeye.. ulan daha filmin baslangicinda bi jeep ile gidiyolar, jeep'inplakasi 48 bla bla, diger jeep ise 34 bla bla plakali, sonraki sahnede zatenturk bayragi vs felan.. yani ozet olarak turkiye'de mugla taraflarindacekilmis bi film!.. ehehe.. kendime bi kopya aldim, bi ani baabinda.. ilkadult video cd'm.. anlatayim istedim.. bi daha olmaz.. tamam..bide gecen sonunda biri benim evlilik ile ilgili olan, `erkek, kadindankucuk olmalidir` teorimi onayladi.. mutluyum.. teorimde suna dayaniyo.. malumkadinlarin yas ortalamasi, erkeklerden fazla.. yani bir kadin bi erkekden dahauzun yasiyo.. simdi buna ragmen, bide gidip kendinden kucuk bi kadinlaevleniyon.. noluyo sonucta. hem genetik olarak kaybediyon, hem kendi ellerinlekendinden kucuk biriyle evlenip kesin olarak ondan once olup gidiyon.. haa.diyorsanki bu kotumu, aslinda diil, yani ben sahsen, karimin benden onceolmesini istemezdim, yani o aci ile sonra nasil yasardim bilemem.. isteteoride burda guzellesiyo, sen cesitli formullerden yola cikip, mustakbelkarinin ortalama yasiycagi yili buluyon, kendine bakiyon, eger yaklasik aynisenede oluyosaniz, evlencen, boylece, hem o, hem sen fazla aci cekmiyo olcan..buda boyle bisi..ilerde daha ilginc teorilerim ile geri doncem, somebody stop meee!saat gec oldu, (yani daha dogrusu bicok kisi icin saat erken oldu) benkalkayim..p.s: bu bunalim coder series'e devam etmiycem.. hadi size hayirli gunnerdiliyom ben..::izmir parti raporu 1 (kris/clique)izmir parti raporu7-8 $ubat 1998kris/cliquegnostic'in askere ugurlama partisine gitmek uzere cumartesi saat 03:00 gibiistanbul'dan yola koyulduk, ben ve bloody ile beraber $oforumuz master abi(master/clq degil) ve esquire vardi. yola cikar cikmaz kasimpa$a istikametindepolis kontrolune yakalandik, $oforumuz 1,5 kucuk raki icmi$ti, izmirmaceramizin baslamadan bittigini dusunurken dil alti numarasiyla alkol testiniatlattik ve yarim saatlik gecikmeyle yola cikabildik.. ortalama 130km hizlaaraba vapuruna binmeden izmit korfezini dolasarak 5bucuk saatte izmir'evardik. sabah 09:30 gibi alsancak'a geldik ama parti yeri reyhan cafe'yibulamadik. gnostic'e telefon ettik ve bizi buldu oraya goturdu. icerdearteffect tayfasi vardi ama kalabaliktan giremedik. bi sure bekle$tik vegnostic yandaki kafeye transfer olacagimizi soyledi. bos olan kafeye girdikbiseyler atistirdik ve oteki kafedeki elemanlarin gelmesini bekledik. bi suresonra onlar da geldi va yaklasik 15 ki$ilik bi ekip olu$tu. tani$tik. gelenlerbutun arteffect (ssg, cori, heretic, qube, fatalica) clique (bloody, kris,scotch) airbug, cougar, darktower, wideman ve ismini hatirlamadigim 1-2 ki$idaha. birden ne oldugunu anlayamadan ankara raksnet'ten wideman ayaga kalktive irc hakkinda seminere ba$ladi. bizi getiren master ve esquire yarim saatoturduktan sonra i$leri oldugundan istanbul'a donduler.wideman bi sure bi$eyler anlatti kulak veremedim, anladigim kadariylamilletin de cani sikilmi$ti, ssg garip espriler yapmaya ba$ladi. arteffecteski$ehir'den 8 saatte gelmi$ti ve onlar da bizim gibi uykusuzdu. ssg uyuyacakyer bulalim dedi. sonra gnostic kizarkada$ina gidecegini ve ak$am 7'ye kadartakilacagini soyledi bu toplulukta soguk du$ etkisi yaratti. aramizdagnostic'i scene'in en saticisi secmeye karar verdik. gnostic gitti. topluluktabronx'tan kimsenin olmamasi ilginc bi durumdu.toplulugun bi kismi sinemaya gidelim dedi, ama biz olaya anlam veremediksinema'ya her zaman gidilebilirdi ve izmir'e sinema icin gelmemistik.scotch/clq'a telefon ettik i$ten 12 gibi cikacagini soyledi 1 saat kadar onubekledik. sonunda scotch geldi, arteffect, wideman, cougar ve airbug starshiptroopers'a gitmeye karar verdi, aksam sinema cikisinda bulusmayikararlastirarak ben, bloody ve scotch clique tayfasi topluluktan ayrildik.yakindaki bi pizzaciya giderek karnimizi doyurduk. sonra sahilde izmir'in tekrockbari denizati'nda (ismini yanlis hatirlamiyosam) biraz ictik. sahildekidoldurma calismalari nedeniyle denizi gorememiz sikiciydi. biraz daha izmir'idolastik ve aksam oldu elemanlarla bulu$ma yerine gittik. yolda cougar'lakarsilastik ve izmir saat kulesi onunde cougar, scotch, ben ve bloody beraberfotograf cektirdik. sonra elemanlarla bulustuk ve icmek icin yer aramayabasladik. sonunda pavyon gibi bi yere geldik ve ust kata aile salonuna ciktik.ortaya buyuk bi masa yapildi. turk scene ailesi olarak masaya kurulduk :)etrafta opu$en sarilan ciftler vardi. alt katta masanin ustunde bi kadin gobekatiyordu. penti/bnx ve gnostic geldi. ben cok yorgun ve uykusuz oldugumdanfazla icemedim, gecenin ilerleyen saatlerinde uyuklamaya basladim. ama benimharicimde bayagi bi muhabbet dondu. sonra kalktik uyumak uzere 3 taksihalinde. darktower'in evine gittik. ev bayagi soguktu. halinin uzerine yattik,allahtan battaniyeler vardi, tiki$ fiki$ yatarak anca battaniyeleri yettirdik,benim ba$im acaip agriyodu qube'den bi vermidon aldim. bi sure kraltv'dekiklipleri elestirdik ben uyudum hemen. sonra elemanlar vodka-kola-lahmacunolayina girmisler. ustum acildigindan bi sure sonra uyandim cori ile bloodyayisi battaniyeyi cekmisler dimdizlak kalmisim. sonra uyumaya calistim amahorlama ve zortlama seslerinden uyuyamadim. pazar sabahi saat 10'da kalktik,ssg'nin embriyo gibi kivrilarak uyumasi ilgincti. millet stuff olayi icingnostic'in evine gitmeye karar verdi. scotch, bloody ve ben yine topluluktanayrildik ve topcunun yeri'nde corba ictik. alsancak'ta sahilde scotch vebloody nargile cektiler, kahve ictik. sonra bi pub'a girdik orda bayagi ictik.pub'da amiga500 vardi biraz kingpin dart oynadik bi yandan da ictik. ordanciktik baska bi bara girdik. orda daha pis ictik. biranin uzerine raki icipmidemi iyice bozdum. ordan ciktik gerisini pek hatirlamiyorum. scotch zillerebasip kacmaya basladi sonra biz de basmaya basladik cok zevkliymis cocukkenhic zile basip kacmamistim. bi polis gorduk yavasladik onunla muhabbet ettik.bloody polisi kafaladi. izmir polisi iyiymis. sonra zilzurna otogara gidipkamil koc'tan bilet aldik. bi bufeden tavuklu pilav ayran olayina girdik.vakit geldi scotch ile vedalastik. otobus yola cikti ve ben 10. dakikada 2torba kustum.daha nice partilere.::izmir parti raporu 2 (!) (ssg/arteffect)prologue:onceden dunya bir toz bulutu halindeydi.. sonra bu gazlar siki$ti vemicrosoft dogdu.. (aradaki gereksiz kisimlari atladim).. microsoft'un dogumtarihine yakin zamanlarda scene adi verilen ve c64'teki cracker gruplarinbirbiriyle software swapping yaptiklari bir sanal sosyal topluluk olu$tu...scene yillar gectikce o kadar buyudu ki birakin ayni nicke sahip insanlari,ayni isme sahip birden fazla grup ortaya cikti.. bu cok onemli degildi fakaten zoru ayni isimde iki tane scene ciktiginda oldu: "c64 scene" ve "c64scene"... sonradan insanlar kari$ikligi farkedip scene'lerden birinikaldirdilar.. fakat hangisinin gercek c64 scene'i oldugu uzun suretarti$ildi.. bazilari iddia eder ki exodus, ikari+talent gibi gruplarinyokolu$ sebebi yanli$ zamanda yanli$ scene'de olmalaridir.zaman gectikce scene'in populerligini farkedenler scene'i c64 platformundancikarip diger platformlarda da ya$atmak istediler. ilk ba$arisiz deneme birdec pdp-11 ile yapildi... birakin gouraud shaded vektorleri, dec pdp-11'deprecalculate ettiginiz sinus table'i bile koyabileceginiz kadar bir hafizayoktu. sonra insanlar daha fazla gelecek vadeden amiga'yi denediler.. vetuttu.. amiga, custom chip'leri ve yuksek hafizasiyla c64'ten kat kat ustunbir bilgisayardi. fakat c64'ten amiga'ya gecen coder'lar ilk zamanlarda bunaali$madi. bundan dolayidir ki ilk amiga intro ve demolari 64k icinde cali$irve start adresleri $801'dir. hatta bazi urkek coder'lar amiga'da farkli birplayfield set etmeye bile cekinmi$ler ve workbench altinda bir pencere icindecali$an demolar yapmi$lardir.. (bkz: andromeda'nin d.o.s)..tabi coder'lar o kadar da aptal degillerdi.. custom chip'leri ilk ke$fedencoder'in yazdigi kod, (microsoft basic ile) for a=1 to &hffffffff: pokea,rnd(1)*255:next oldu... coder, uzerine zimmetli amiga'yi yaktigindan dolayii$inden atildi ama amiga'nin yeni bir yonunu ke$fettigi icin scener'laringonlunde taht kurdu. (ismi neydi onun? neyse).. scene'de acilan bu yeni cigir,amiga uzerinde, copper bars, flat shaded vectors, gouraud shaded vectors,wormhole, shadebobs, vb vb gibi efektlerin dogmasina yol acti.. bu taa ki92'ye kadar devam etti...pc diye bir platform wardi.. insanlar bunda bo$ vakitlerini muhasebe takibiyapmakla ve ucan hard disklerini recover komutu ile kurtarmaya cali$arakgecirirlerdi. the party ]['de ibm'in bile tahmin edemedigi bir$ey oldu ve"second reality" release oldu... second reality bir demo'ydu... future crewisimli bir grup arsiz veledin kodladigi bu zamaninin en iyi tasarlanmi$ ve biro kadar iyi kodlanmi$ demolarindan biriydi. amiga di$inda da bazi $eylerinpc'de olabildigini gosterdi... ustelik pc'ler ucuzdu... heryerdebulunabiliyordu ve alti ayda bir yanan agnus chipini degi$tirmek zorundakalmiyordunuz. bu yuzden pc tarafina egimli pazar iyice bukuldu...pc scene'inin geli$imi diger scene'lerden farkliydi. cunku c64 ve amigazamanlarinda konfigurasyon sabitti bundan dolayi alete en alt seviyelerdehardware efektleri yaptirabiliyor ve yaptiginiz demo'nun diger alettecali$acagindan emin olabiliyordunuz. pc'de oyle degildi... her gun yeni biri$lemci, daha hizli ekran kartlari, yeni standartlar, microsoft mouse gibiyeni donanim cikiyordu ve demo coder'lari bu konfigurasyon ce$itliligineyeti$memeye ba$ladilar. sonunda demolar tek bir taban uzerine oturdu: cpu...efektler tamamen cpu tabanli oldu... plasma'lar, vektorler, wormhole'lar...her$ey algoritma ve matematik gerektirmeye ba$ladi.. artik rastgele portlararastgele bir deger yolladiginizda buldugunuz guzel bir efektikullanamiyordunuz... bu scene'de genc programcilarin yeti$mesini engelledi?hayir... yine elin veledi kalkti 15 ya$inda vektorleri ogrendi, dotproductlari ogrendi... yani scene, evrim teorisini kanitladi...turkiye'de ise pc scene'i yurtdi$ina kolayca ayak uyduramadi... yurduminsani pc'yi ke$fettiginde yurt di$inda coder'lar glenz jelly vektorlerdonduruyordu... biraz vakit aldi ama release'ler cikmaya ba$ladi... halazamani yakalayamami$ olsa da pc'ler ciktigindan beri bir turkish pc demoscenevardi.. hayal meyaldi.. bulanikti... ama oyleydi... no carrier gibi direkpc'de dogmu$ gruplar cikmaya ba$ladi... hitnet'in programlama alaninda scenegeyikleri yapilmaya ba$landi... insanlar xor ax,ax mi yoksa sub ax,ax mi dahahizli hesabi yapmaya ba$ladilar... ama bu uzun surmedi... bunu bu konumagetiren insanlar pc scene'in tek ileti$im kaynagi hitnet'ten ellerinde olmayansebeplerden uzakla$tilar (alex, gokhan, master/clq, ms!/bnx, detail/clq, vsvs).. turkish pc demoscene yine bulanik bir donemine girdi...bir mucize oldu... 1997 yilinin ba$inda turk telekom interneti bedava(!)yapti.. her ne kadar uzun surmediyse de onemli bir adim oldu... scenerlar,alakali insanlar irc'ye takilmaya ba$ladilar... ama bir kanallari yoktu... birgece ssg, qube ve fatalica isminde uc $ahis #zurna'da konu$amamaktan yakinipyeni bir kanal actilar: #coders... #coders, ilk kuruldugunda scene'in amacinahizmet etmek gibi bir amaci olmadiysa da #zurna'da konu$maktan muzdarip bireleman ms!/bnx'un da #coders'a mudavim olmasiyla kanalin popularitesi artti...daha sonra hitnet'te reklami yapilan #coders'a no carrier'dan da elemanlargelmeye ba$ladi... ilk zamanlarinda secret olmayan bu channel'a her onunegelen girdigi icin scene alakali insanlarin da bir kismini tanimamiza olanakoldu... irc ve hitnet sayesinde scene'de kim var kim yok ve ne yapiyorlarbilmemize olanak oldu..secret channel olmasina ragmen scene arasindaki mental baglar sayesindepopularitesini koruyan #coders... hemen hemen tum turkiye pc (hatta c64+amiga)scene'ine ev sahipligi yapti... elinden gelebildigince...end of prologuepart i~~~~~~ocak 1998'de ssg kanala $oyle yazdi:<ssg> ben parti istiyom hulleeaann...bunun uzerine scotch/clique hic beklenmeyen bir cevap verdi:<scotch> tamam hoca istedigin parti olsun...<ssg> ho?ms!/bnx'un askere gitmesinden istifade edip hem ona veda partisi yapacatik,hem de bir scene toplantisi gibi bi$ii yapacaktik... fikir cok iyiydi veorganizator ba$tan beri scotch'tu... (hangi scotch hala bilmiyorum*)...(*=efsanelerde iki tane scotch'un varligindan soz edilir.. ying ve yang'inparcalari gibi olan bu iki scotch'tan sari$in bembeyaz olani iyiligi,optimizmi temsil ederken, esmer kapkara olani da kotulugu ve ters olan her$eyitemsil eder. derler ki doganin dengesi bu iki scotch uzerine kurulmu$tur)kanaldaki uzun tarti$malardan sonra 7-8 feb gunlerinde partinin yapilmasinakarar verildi..tum scene davet edildi... herkes cagirildi... turkiye scene'inin en iraknoktalarina haber salindi. deniz a$iri memleketlere guvercin yollandi..part ii~~~~~~~eger bindigimiz otobusun prenses oldugunu ve koltuklarinin da uyunamayacakkadar rahat oldugunu, yolda cikan firtina yuzunden yolda durup firtinanindinmesini bekledigimizi, otobuse garip yaratiklarin saldirdigini (hatirliyom"ciftlik" tabelasi wardi orda bi yerde) ve izmir'e 6 saatte gidecekken 8.5saatte gitmemizi saymazsak mukemmel bir yolculuktu diyebilirim...ufak bir ayrinti: cori zaten izmirdeydi ve otogarda bizi kar$ilayacakti.tabi normalden biraz daha gec vardigimiz icin ne yuzundeki gulucukler samimine de elindeki 45'lik kuru siki'ydi... biraz tatli dille cori'yi tamamen bizimkontrolumuz di$inda cikan olaylardan dolayi geciktigimize ikna ettik.. konak'agidip oradaki tansa$ bufesinde ac karinlarimizi doyurduk.. tavsiye: ucuz fiyatve iyi lezzet... yemek olayi bittiginde saat 9:15'ti... 10'da scotch'larlabulu$acaktik. scotch bize (daha dogrusu #coders topic'ine) "ctesi sabah10:00'da alsancak reyhan cafe'de bulu$alim (scotch) sevinc pastanesini bulunorada kime sorsaniz gosterir" yazmi$ti... tabi bunu yeterli bulmadigim icinayni zamanda ms!'ten bir ascii art map te aldim...alsancak'a vardigimizda i$lerin o kadar kolay olmadigini anladik. onceliklesevinc pastanesi etrafindaki kimse reyhan cafe diye bir yerin varligindanhabersizdi ve "nerede olabilir?" diye sordugumuzda hepsi farkli yonlerigosteriyordu. en sonunda i$in kaynagina inmeye karar verdik ve bizzat sevincpastanesine sorduk. sevinc pastanesi bize kar$i tarafta alakasiz (ve hattagelirken bizim oradan gectigimiz) bir yeri i$aret etti. pek inanmasak dabirden ms!'in cizdigi map aklima geldi. tabi ya. dik ucgen, burger king ve bubulmacanin eksik kisimlarini tamamliyordu. yalniz ms! haritada bir yanli$likyapmi$ti.. yine de dorduncu elementin yardimiyla reyhan pastanesi (cafedegilmi$ evet)'ne vardik... iceri girdik scotch oldugunu belli eden insangoremedik. sadece bize dik dik bakan iki ki$i wardi onlardan ikisi descotch'un iki turunden birine benzemiyordu. garipsedik ve bir yerlere oturduk.tam cori'nin cep tel'iyle scotch'la goru$urken o bize bakan insanlarin aslindacougar ve airbug olduklari ortaya cikti. $a$irdik, tani$tik. oturduk...konu$urken o sirada darktower ve wideman geldi. (acikcasi wideman'i ilk ba$tanms!'in italyan arkada$larindan biri sandigimi itiraf etmeliyim)... neyse ms!ve lazy de geldi ve darktower+wideman+ms!+lazy ayri bir masada ayri birmuhabbet'e gectiler. bu arada esas toplantinin aslinda reyhan'da degilalakasiz ba$ka bi yerde (wallahi ismini unuttum zaten hic sevemedim orayi akinpastanesi miydi neydi) oldugu anla$ildi. gittigimizde orada kris/clq,bloody/clq ve iki tane de bloody ve kris'in "abi" diye hitap ettikleriinsanlar wardi... uzun bir masaya gecildi. masaya oturur oturmaz widemanbirden "aslinda irc'nin gecmi$i cok eskilere dayanir..." $eklinde hic kimseninbeklemedigi ve $ok etkisi yaratan bir konu$maya ba$ladi. wideman son cumlesiolan "...i$te irc'nin dunden bugune tarihcesi budur arkada$lar"i soyledigindesaatlerimiz 12:00'yi gosteriyordu. uyuyanlar uyandirildi ve geyik faslinagecildi... scotch'un gelmesi gerekiyordu ve eleman gelmedigi icin geyik fasliuzun surdu. saat ak$am 8'i gosterirken (ehhehe $aka)... saat 1:00 gibi "artikscotch'u beklemeyelim!" "gidelim burdan!" "susma! sustukca sira sana gelecek!"$eklinde fikirler ortaya atildi.. (arada bir kestane $ekeri ve biten harfiyleba$layan isim soyleme (cok israrlarimiza ragmen kisaltma degil) oyunufasillari wardi... sinemaya gitme fikri benimsendi. zaten arteffect olarakstarship troopers'a gitme karari almi$tik... (btw: digerlerini bilemem ama benuykusuzluktan olmek uzereydim... bkz: otobus suresi)... ne olacaksa olsundu vetam yola cikacakken scotch geldi... scotch bize her$eyin yolunda oldugunu veeger kafamizi ayaklarimizin arasina alirsak carpi$ma esnasinda hic bir yaraalmadan kurtulabilecegimizi soyledi. sinemada (konak sinemasi) bulu$ma kararialarak arteffect olarak scene'in kalanindan ayrildik.. sinemaya geldigimzdesaat 14:25 miydi neydi.. film ba$lamak uzereydi kimseler yoktu.. yine de14:30'a kadar bekledik ve kimse gelmeyince sinemaya girdik... ssg olaraksinemada uyumayi du$unuyordum ama filmdeki efektler guzeldi... (eglencelifilmdi vesselam).. uyuyamadim.. filmin yarisinda bir baktik ki cougar vedarktower!!! yeniden kavu$manin sevinciyle birbirimize sarildik ve dakiklarcaagladik... sinema ciki$inda bulu$mak uzere sozle$tik ve filmin diger yarisinidaha mutlu bir $ekilde seyrettik.film ciki$i komunistlerin saldirisina ugradik. az yara bereyle kurtulduktansonra scotch'un sinema ciki$ina gelecegini de duyunca oradan uzakla$tik. sakinbir yerde plan yapmamiz gerekiyordu ve cougar, wideman, darktower ve arteffectolarak konak'in umumi tuvaletlerinin onundeki banklari sectik. burada bir kacfikra anlatildigini, bir kac genetik geyigin gectigini, "herkes nereye gitti?"sorusu soruldugunu, "prodigy iyidir abi" dendigini ve bunlarin hepsininwideman tarafindan yapildigini hayal meyal hatirliyorum...süreler sonra scotch, kris ve bloody geldi... saat ak$am 18:00 falandisanirim... (bi dakka crc check yapcam: 3+1+1+1+5 = 11) evet. 11 ki$iydik... vesorun oydu ki hic bir yenek yenen mekanda 11 ki$iyi alabilecek yer yoktu..sonradan ogrendik ki izmir'liler 11'i ugursuz sayi kabul ediyorlarmi$. bununuzerine yoldan yanimiza egitilmi$ bir muhabbet ku$u aldik ve konak-alsancakarasi bi yerde "abone" isimli bir ickili mekana geldik... giri$te aklimiza "yadisq ve cash gelseydi?" sorusu geldi... sonra onlarin adina dua ettik vebesmeleyle iceri girdik... yukarida iki acik cam arasinda serin mi serin biryer bulduk... acliktan artik olmek uzere olan arteffect tayfasi beyin, midye,bagirsak ve borkenek kari$imi bir menu yedi... btw: mekanin patateslerimukemmel. eger bir gun oraya giderseniz patates yiyin... neys.. biralariictikce ne muhabbet ettigimizi unutmaya ba$ladim... bir ara penti^bnx geldi..sanirim mekanda airbug da vardi ama nasil? sonra ms! geldi... masamuhabbetinde bize e$lik eden cougar ve darktower'a ictenlik dolu sevgilergonderiyoruz.ikinci biradan sonra (zaten iki tane ictim topu topu galiba?), her$eybulandi... :) ha bir ara fatalica dugune gitti!? ne alaka? bir geyiklerdondu... neler dondu yaa?... neyse sanirim biz 23:00 gibi falan oradan ciktik?yoksa 22:30 muydu? neyse... oyle gec bir saatte yola ciktik... darktower'inevine gitme fikri cikti. ama scotch oraya sigmayiz diye kris/bloody veyanda$larini bizden ayirmak istedi. $iddetle kar$i ciktik. yalniz darktowerbir ara "...ben tup almi$ miydim.." diye bir$ey mirildandi.. ignore ettik...taksiler tutuldu... penti ve airbug'la vedala$tim sanirim!? cougar ile demi vedala$tim? bir taksiye bindirildigimi hatirliyorum... darktower'in evinegeldik.. dikkatimizi ilk ceken $ey "soguk" (aslinda dikkatimizi cekmiyorducunku gun boyunca donmu$tuk (izmirde donacagim da aklima gelmezdi)) oldu..bira yuzunden reflekslerim yava$ladigindan ilk battaniye kapma yari$indabloody ve kris'i gecemedim... sonradan kris'in ayakucuna ili$tim.. heretic vedarktower bira almaya gittiler... yine bir geyikler dondu... bi ara scotch'unayakta askerde yapilan muayeneleri !? yok o doktoruydu.. neyse bi$iileranlatiyodu.. kris uyudu.. ben bi ara darktower'in gitarini calmaya yeltendimama gitar bana normalden daa buyuk gorunuyordu :) bir kral tv muhabbeti oldu..sonra heretic ve darktower geldi... darktower'in dizinde bir sorun wardi...acikcasi bu olayin tek uzucu kismiydi belki de bu... neyse kendisine tum sceneolarak acil $ifalar diliyoruz.. bira ictik... bira iyi geldi... soguk olsa dainsanin icini isitiyor sonradan.. gece 2:30 3:00 gibi insanlar uyumakistedi... zaten cogunluk uykusuzdu ve hemfikirce yatmaya karar verdik...fikri vermek kolaydi da darktower'in salonunda uyumak zordu... yer olarakben odanin en sicak (*en sicak = -5 derece falan) yerini yani wideman'inyanini sectim... ms!'te zekice bir hareketle wideman'in obur yanini secti...neyse biz battaniyelerimizin yarisini wideman'le payla$mak ko$uluylawideman'in yanina yattik.. digerlerinin yati$ konumlarini gormedim (ozellikleqube'unkini ve scotch'un yatacak yer arama maceralarini gormeyi cokisterdim)... uyumadan once bizi (wideman, qube, ben, cori, heretic) gulmektengeberten bir olay oldu ama onu ne burada anlatmaya dilim elverir ne de ne..hehhee... belki de party'nin en komik olayiydi...neyse uyandigimda boynumdan yukarisini hissetmiyordum... resmen kafamdonmu$tu... hayatimda ilk defa kafamin dondugu hissini tattim.. bi ara birinincep telefonundan birine "ben oluyorum" diye telefon ettigini hatirliyorum..scotch sagolsun tupu bitmi$ (anlayin, anlayin) katalik'i cali$tirmayi ba$ardi.ama bu mutluluk sadece 10 saniye surdu... neyse biz gune$e cikmi$ ve"emdirmekle" me$gul, bloody ve kris'in yanina ciktik... gune$ vardi ama pekisitmiyordu. ama biz en ufak foton tanecigini bile kacirmak istemiyorduk.. bircorbaciya gidilmesi du$unuldu.. ama grup kalabalikti... hmm.. yine 11 ki$iydikherhalde.. bir grup (wideman + qube + ms!) ayrildi ve ms!'in evine gitti...kalan gruptan da scotch heretic, cori ve beni ms!'in evinin yakinlarinda bircorbaciya goturdu... kris ile bloody'nin akibetini ben de bilmiyorum..party'nin ms!'in evinde gecen tarafi hem scene'i fazla ilgilendirmedigindenhem de orada gecen bazi olaylari burada anlatmamizin ba$imiza ne kadar i$acacagini kestiremedigimden burada bunlari anlatmiyorum.ssg/arteffect signing off.party'de sik sik duydugumuz quote'lar:"10 dakka sonra gelicem" --scotch/clq (daha sonra heretic'in biziuyandirmasiyla anladik ki scotch bir walkman'i telefona dayami$ hep ayni lafisoylemeye ayarlami$)"benim uykum war" --ssg/aft (en cok uyuma imkanim olan starship troopers'tafilmin efektleri yuzunden uyuyamadim, pi$manim)"skip undo" --kris/clq (ulan kris, sen bizi guldurdun allah ta seniguldursun)"benim cinsel tercihim erkekler yonunde degil" --wideman (acikcasi gunboyunca wideman'in neden bunu vurgulamak istedigini anlami$ degilim henuz.korktu mu bizden nedir?)"emdircen abi" --bloody/clq (hic daha once gune$ enerjisiyle cali$an codergordunuz mu?)"hadi goru$uruz" --fatalica (gun boyunca fatalica bi yerlere gitti. dugunegitti, mahkemeye gitti en sonunda da ankara'ya gitti)ps: biliyorum i$in party report kismi prologue'dan kisa surdu. ama acikcasiparty'leri oldugu gibi anlatsam sonraki partiye de gelmezsiniz siz. barimeraklanin biraz da.:::heretical (cervus/exprec)aslinda bu musicdiski ilk edindigimde parcalarin icerdigi anlamdan cok beniasil ilgilendiren,olayin teknik yapisiydi....hangi samplelar nasil kullanilmi$hangi effectler,nasil uygulanmi$ ve butun bunlar 4 kanala nasilsigdirilmi$?..gibi detaylardi ilk ba$ta beni du$unduren...ama $imdi bu yaziyi yazmadan once bir kez daha tam olarak dinledim ve $imdidu$unuyorumda...gercekten etkileyici..ritmlerin kullanili$i...melodiyiyonlendiren jazz basslar ve degi$ken,aksak,melodik sololar....cok ho$ bicali$ma....belkide dinleti keyfinin yaninda olaya sanatsal bi acidan bakmak daha dogruolur...ve eger bu $ekilde incelersek bu musicdiski trip hop sinifina sokmamizuygun olur diye du$unuyorum...bunun yansimalari ozellikle "acikkapi,kar$i evve organizma"da goruluyor....tabi degi$kenlik oldukca etkin bununyaninda...mesela "organizma" oldukca hareketli bi jazz bass riff ileba$ladiktan sonra bu aktifligi pasifleyici bi trip hop ritmiyle dengeleniyorve arkasindan ritm doluyor ve bi anda aksak,carpici bi hale donu$uveriyor..ustelik bunlari hissettirmeden yapiyor...bunun yaninda gayet hareketli parcalarda yok degil...mesela "bombardiman"chemical beats tarzinda ve 303 soundlarla suslenmi$... yada "harikuladedegirmen" vocoder ile $ekillendirilmi$ vokaller.. .atari 800 oyunlarindakinostaljik uzay gemilerinin ate$ sesleri...ve tum parcaya yon veren sololar..ancak diskin genellinde acikcasi beni en cok etkileyen ise"heretical"....tam bir future jazz...old school-hip hop tarzi aksak biritm,telleri gev$emi$ bir gitar ve muthi$ bir bass..ardindan gelen organsololar....heretic musicdiskin genelinde trip-hop,blues,jazz soundlari kullanmi$..vebundada gercekten ba$arili olmu$...saglam bi icki e$liginde icilrse tadinadaha cok varilir gibime geliyo...unutmadan...parcalari dinlemeden once mutlakao parcanin *.txt fileini okuyun derim...gerisi size kalmi$....:::emanon (ssg/arteffect)$imdi oncelikle emanon bir ne? emanon bir demo. aslinda 4k demo compo'dabelki de derece alabilecek bir demo. ama ne yazik ki 157k. :)olayi anladigim kadariyla spectre/flr ve cash/ncrr bir gun oturmu$lar birdemo yazalim demi$ler.bir gunde cikan bir i$ icin muzikleri saymazsak guzel bi demo. grafiklerinsadeligine ikide bir c64 intro/demo'lari seyreden biri olarak ali$igim zaten.coding'e gelince. spec'in bitmap rotation'i iyice kavradigi ortada :)) blurkonusuna deyinmeyecem ama demo'daki sine6 efektine hasta oldum... :)) bir debir yerde bugli bi rotation kodu kullanmi$lar o da guzel bi efekt olmu$.. :)(ciddiyim lm)$imdi oturup her son jenerasyon 64'ler dergisi yazari gibi bu demo'ya darating vermek vardi ama niye vereyim? bir gun demolar para ederse o zamanparasiyla olceriz degerlerini ama $imdi sanata su katmaya gerek yok...bir gunde yazilan demoya bu kadar review.:::fulcrum by matrix (spectre/flare)mekka/symposium'98'de 1. oldu, yapilmasi ichin 10 ay chalishildi, ve sadece10 dakika surdu..: fulcrum, matrix.demo chok iyi bir 3d engine icheriyor.. 32bpp color depth, volumetric lightefektleri, chok iyi shading ve shadowlar, 3d smoke, particle efektleri, 3dbloblar, ve bir chok efekt, ilginch ve etkileyici bir konu eshligindekendilerini gosteriyorlar..fulcrum'in konuyu anlatishinda ilginch bir zaman akishi var. demo bir robot(!?) ile losh bir ishikla aydinlatilmish dar bir sokakta bashliyor.. robot'unbinaya girmesinden sonra bir patlama yashaniyor, bu sahneler anlatilirkenkrediler ekrana nero'nun mukemmel grafikleri, ve skyphos'un etkileyicimuzikleri eshliginde yaziliyor. bashlangichtaki patlamanin nedenini demonunsonunda anliyorsunuz. zaman kavrami gerchekten guzel tasarlanmish, demoaslinda konunun bitishiyle bashliyor ve nedenini daha sonra tam chozemedigimilginch bir hikayeyle anlatiyor, ve tekrar basha donuyor, yine ayni sahnefakat gorush achisi daha farkli, bu yuzden patlamanin nedenini robot binayagirdikten sonra gorebiliyorsunuz.. (?) :dkod chok iyi fakat animasyonlari hazirlamak ichin de uzun zamanchalishilmish. aurelius modellemeyi ve animasyonu gerchekleshtirmish. bununichin digisnap 3ds max ichin 3ds converter ve export plug-inlerini yazmish.nero texturelari hazirlamish. sharon ve digisnap 3d engineleri kodlamishlar(evet engine-ler, chunku iki tane var :d)grafiklere deginmeden gechemeyeceim, nero'nun ve made/bomb'un chizdigimukemmel grafikler gerchekten gorulmeye deger. :) fakat muzikleri de unutmamakgerek! etkileyici, ozellikle son partin muzigi mukemmel!uhm.. duyuyorum..: "ahh yine mi sadece 3d? chok kotu!". hayir kesinlikledegil. her demo gibi onlar da buyuk emek harcanarak yapildi ve sonuchgerchekten etkileyici. kod bakimindan da yeni sheyler yapilmish, bazi sheylerashilmish. insan yine "ahh, chok mukemmel efekt" diyebiliyor. muzik vegrafikler karshisinda donup kalabiliyor. hikayenin akiciligi ve 3d efektlerinsani buyuleyebiliyor.. ben buyulendim.. tipki genocyd'i izledigimde oldugugibi. sonuch gerchekten gorulmeye deger. :)bu arada demo 16mb'da chalishmiyor.. shu an 16mb'im var ve shu an demoyutekrar izleme firsatim olmadi.. download etmeden once bunlari dushunun :) tabi32bpp kullanmak ichin univbe'ye ihtiyaciniz olacak.notlar: graphix: 100%etkileyici, mukemmel, music: 98%beyin bulandirici, code: 99%ilginch. design: 100%intview:kris/rebels/clique (cash/no carrier)date: 1 mayis-1 time: 23:00-01:00 place: irc.raksnet.com.tr #tdsnc- cash/no carrier k- kris/rebels^clique-c: evet kris, shu an clique ve rebels'desin ve rebelste sanirim aktifolarak grafikerlik yapiosun.[tabi isin de var ama neys] kimse scenerdogmadigina gore nasil bulashtin bu ise?-k: 1984'te babama zorla c-64 almistim.. bi sure onunla oynadim.. sonrakitaptaki program dokumleri dikkatimi cekti, gunlerce onlarive dergilerin verdigi dokumleri yazdim. basic dilini ogrendim ve birlisteleme programi yazmaya basladim bu 3sene surdu.. sonra canim sikildi biraktim.. yeni oyunlar geldikceoyunlarin basindaki mesajlarin guzelle$meye ba$ladigini farkettim vebunlarin nasil yapildigini merak etmeye ba$ladim.. o sirada ingilizcebilmedigimden bunlarin onlari yapan firmalarin reklamlari oldugunuzannediyordum.. cocukluk i$te.. (bu arada 75'liyim) :)-c: :)-k: bi sure sonra bilgisayarcinin biri bana bunlarin bi programlayapildigini soyledi (demo meykirla :) ..sene 87; sonra paint magic diye bi program buldum.. onla resimyapmaya basladim ama disk drive'im olmadigi icin kaydedemiyodum.saatlerce cizip sonra soyle icli icli ekrana bakip kapatiyodumbilgisayari..o sene amiga500'ler gelmisti turkiye'ye ve acaip pahaliydi.. babamiyine kandirdim ve c64'u satip ustune para ekliyip aldik bi $ekildealeti. amigayla beraber photon paint diye bi program vermi$lerdi..amigayi kurduk abimle.. photon paint'i calistirdik. ekranda 4096 rengiayni anda gorunce agzimin suyunun klavyeye damladigini hatirliyorum..sonra o oyunlarin basindaki renkli seyler yine dikkatimi cekmeyebasladi ve artik onlarin ne oldugunu biliyodum.. o siralarda turkiye'decok az grup vardi.. hatirladigim kadariyla the joker crew, tacs fromturkey, zombi boys..-c: hepsi c64 grubumuydu?-k: tjc c64.. otekileri amiga. digerlerinin c-64 bolumu olduysa da ozaman haberim yoktu..sonra elime dpaint gecti.. ilkonce program hosuma gitmedi, sadece 32renkte cizebiliyodun ama bi sure sonra bunun daha iyi bi programoldugunu anladim.a&c dergisinde editorluk yapmaya baslamistim.. 1989 sonuydu.. ordakadem/tjc ile tani$tim.. ben grafikle ugrasiyordum ama o 16 renklec-64'te benim amiga'da cizdiklerimden daha iyi ciziyordu. o bende biitici guc oldu. kadem bana oldukca yardimci oldu.. sonra mr.dj iletani$tim ve accuracy'ye girdim, ilk grubum oldu..-c: accuracy ile neler yaptiniz peki?-k: turkiye'nin ilk megademosunu cikardik ve 1990commodore show'da 2. olduk teleteknigin yari$masinda. sonra coderimizace bronx'a gecti ve amiga bolumu dagilma a$amasina geldi.. ben de baziki$isel problemler ya$adim bazi grup elemanlariyla.. sonra her$eyduzeldi ama grup sultansoft icin oyun yapmaya ba$layinca demo projeleriaksadi.. ben de 1991 sonunda rebels'e girdim..-c: amiga bolumundeydin?-k: evet amiga bolumu..-k: c-64 icinde amiga'da 16 renkli grafikler cizdim ama convert etmefirsati olmadi bi turlu-c: rebels'e girisin nasil gerceklesti?-k: oldukca fazla grafik cizmistim ve rebels benim favori grubumdu (kafasallayan kadinin oldugu equalizer'i kim hatirlamaz? megademo2) sonradanimarka'dan jake'e mektup yazdim.. 1 ay sonra cevap geldi ve rebelsuyesi olmu$tum artik.. :)-c: o zamanlar mektuplasarak haberleshildigine gore grafikleri de birdisketin icinde postayla gonderiyordun?-k: evet aynen oyle, o zaman bbs'ler 2400-9600'du .. 14400 yeni cikmistive cok pahaliydi.. 1000$ gibi fiyatlar hatirliyorum, hst us roboticsicin.-c: clique'a girmeden once bronxla bir diskmag cikardiniz. birazanlatirmisin?-k: evet.. rebels'e girdim pekcok sey degisti.. rebels o zaman demochart'larinda ilk 5 icerisindeydi ve oldukca populerdi.. dolayisiylabirisine mektup yazdiginda hemen cevap geliyordu. mektup zamanindaeliteness denilen salak bi kavram vardir.. elite ki$iler her mektubacevap vermezler ama eger gonderen de elite olursa sana cevapverirlerdi.. 9 ay once attigim mektuplarin bile cevabi gelmeyebaslamisti rebels'e girince. sonra birgun bloody ve ben bi diskmagcikarmaya karar verdik.. yapabilecegimiz en kolay, zevkli ve devamli$eyin bi diskmag olduguna karar vermi$tik.. fakat bir sorun vardi..derginin kodu.. turboyla telefonda konusuyorduk bir gun ve ye$ilkoy'debir meeting duzenlemeye karar verdik.. konu$urken bi ara soz diskmagkonusuna geldi..-c: eliteness kavrami hala var.. ve bu bicok kisiyi sinir ediyor... senhich elite davrandin mi?-k: evet.. elite olduktan sonra sana mektup yagmaya ba$liyor.. sendeonlara cevap yazamiyorsun.. bir ara 300 mektup kontagimin oldugunuhatiliyorum.. onlara cevap yazmayinca 'elitlik' yapmis oluyorsun bicesit.-c: yani eliteness kisilikten degil de imkansizliklardan kaynaklaniyor?-k: salak bi kavram oldugunu soylemistim.. elite olanlarin da olmayacalisanlarin da davranislari cok salak geliyor bana $u an. nedenkaynaklandigini bilmiyorum.. buyuk bi gruba girince bi $ekilde eliteoluyorsun.. sonra bunun $artlari seni buna zorluyor.. her mektuba cevapvermiyorsun.. bazi kontaklarina daha kisa mektup yaziyorsun.. hatta dropediyorsun vs..-c: peki, dergiye geri donelim...-k: konu kod olayina geldi.. biz yurtdisindan rebels'den bir dergi kodualmaya calisiyorduk.. o sirada rebels phenomena ile baltazar isimli bidergi cikarma asamasindaydi ama dergi release edilemedi bi turlu. biz dederginin kodunu eternal'e aliriz diye dusunuyorduk.. turbo kullanilmayan2 tane dergi kodlarinin oldugunu soyledi ve seve seve bizeverebileceklerini soyledi.. ustelik istedigimiz ozellikleriekletebilecektik. bu fikir bizim aklimiza yatti. fakat turbo'nun dedigidergi kodlari oldukca eksikti.. barbarian kisa bir suredeyeniden, istedigimiz sekilde bi dergi kodu yazdi.. 92 yazinin sonunadogru dergi kodu bitmisti ve dergiyi cikardik hemen.bloody ve ben yaklasik 700 tane disket kopyaladik.. mektup yazdik..mektuplari print-out almak 2 gun surdu. 2 gun uyumadik.. cokyoruldugumuzu hatirliyorum.. 2 tane bavulla acibadem postahanesinegittik.. hooligan/bronx bizi o halde gordu... turk scene'in gelmisgecmis en buyuk gonderisini yaptik.. postanede cok komik olaylar olduama bu da baska bir yazinin konusu :)-c: o zamanlar heralde bir mag cikarmak bugunku kadar kolay degildi...-k: tabii canim.. hersey posta uzerinden oldugu icin yavas oluyordu veoldukca masrafliydi. stamp cheating bi nebze yardimci oluyodu.. zarflarida yapikredi'nin para yatirma zarflarini ters cevirerek yapiyorduk.-c: eternal chartlara girdikten sonra bazi tartismalar oldu sanirim..-k: eternal eurochart'a 6. olarak girdi, anarchy'nin stolen data'sinda3. oldu, european top twenty'de 6.-c: oldukca basariliydi yani? /=,)-k: butun chart dergilerine girmistik.. eternal, amiga chartlarina girenilk turk produksiyonu olmu$tu.fakat eurochart'a "rebels ve bronx" olarak girmisti.. vigo bunu bisorun yapti ve turbo yine bi meeting icin yesilkoy'e cagirdi bizi.. amabenim ve bloody'nin bundan haberi yoktu.. oylesine bi meeting olacaginizannediyorduk.. megersem onceden planlanan biseymis. turbo ordaydi..sonra barbarian geldi.. sonra vigo.. takim tamamlaninca turbobarbarian'a dondu ve 'evet barbarian' dedi. barbarian'in ikina sikila'abi biz kodu geri cekmeye karar verdik' dedigini hatirliyorum...ilk once $a$irdim sonra cok komik gelmi$ti bana kahkahalarla guldum.vigo yabanci gruplaolmaz bu i$ demi$ti... (bunu demesinden bi sure sonra vigo'nun iris diyebi gruba girmesi ilginctir..)-c: vigonun agirina giden bronx'un yanina rebels yazilmasi miydi?-k: rebels'in once yazilmasi.. benim dergiyi rebels produksiyonuymu$gibi tanittigimi zannetmesi.. halbuki biz mektuplara 'it's anindependent production' demi$tik ve 700 mektupta o satiri fosforlukalemle cizmi$tik.-c: sonra ne oldu?-k: bi sure tarti$tik.. sonra herkes kendi yoluna dedik.. ellersiki$ildi.. arkada$ca ayrildik ordan.. bloody ve ben evimize donduk.. bisure sonra yabanci dergilerde vigo'nun $ahsima kufurlerle dolu yazilaricikti..-c: peki bundan sonra eternal birdaha cikti mi?-k: evet cikti.. yakla$ik 13 ay sonra 2. sayisini cikardik.. 2. sayisiniben kodladim. bu arada o tartismadan bi sure sonra bronx eternal'insadece panel grafigini degistirerek cemetery news olarak cikartti..-c: o kadar isin arasinda m68k asm ogrenmek zor olmadi mi?-k: m68k ile zaten ugrasiyordum.. hatta swap yapmaya ilk bi s'em upoyunu trainer ederek baslamistim. gondericek hic yeni stuff'im yoktu..bloody bir oyun getirdi onu 5 kisiye yolladim 3'unden cevap geldi. 1tanesi diskmag yollamisti. ordaki adreslere yazip bir yigin kontaktyapmistik.bu dedigim olay rebels'e girmeden once tabi. sonra kontaklaragondericek bisi olmayinca basit bi intro yazip yollamistik..(bloody veben)93 yazini eternali kodlamakla gecirdim.. ve dergi yeniden 4. olarakeurochart'a girdi.. cemetery news 2 sayi daha cikmisti ama chart'agirememislerdi bile.. 2. sayiyi miracle adina cikarmistik.. razor1911'in propaganda dergisi eternal 2'yi butun zamanlarin en iyi kod vedizaynina sahip dergisi secmisti. dergi 2 sene kadar chart'lardakaldi.. sonra okul yuzunden olaydan vazgectik..-c: peki clique'e nasil girdin?-k: clique ile tanismaya gittik.. zaten daha onceden master ve remix'itaniyorduk.. bu daha buyuk bi bulusma oldu.94 yaziydi.. clique bir demo cikaracakti ve grafige ihtiyaclarivardi. ben yaparim dedim.. bazi seyler cizdim ama biz olayi eglenceyedonusturduk, ictik falan...clique'te hersey cok degisikti simdiye kadar hicbiyerde gormedigimarkadasligi kaynasmayi gordum.. clique'te su ana kadar kimse gruptanayrilmadi ve de atilmadi.. (yurtdi$indaki elemanlar haric) bence buarkadasliga verdigimiz onemin bi gostergesi..aslinda bu basli basina bi yazinin konusu. diger gruplar sureklikuculup buyurken, parcalanirken clique hep 1 kaldi ve kuruldugundan buyana hep buyudu. kimse ayrilmadi.-c: clique o zaman kac kisiydi?-k: yaklasik 20 ki$i. tam bilmiyorum remix'e sormak lazim.-c: efsane olmasinin bi nedeni olarak gosterebilir miyiz?-k: evet.. arkada$lik ve script..-c: clique sanirim amiga icin pek birsey yapmadi?-k: amiga'da 1 intro cikardik detayla beraber.. muzikleriniheatbeat/cncd yapmisti.. clique'in ilk aga introsu ve herhangi biplatformdaki son production'u oldu...clique amiga'da demo olarak pek bi$i yapmadi 1-2 intro di$inda.. amamaster ve mit bir yigin bbs util kodlami$ti.. onu hatirliyorum..gifdescript ve jpegdescript gibi bbs yazilimlariyla gelen defaultprogram olan utiller olmu$tu..clinique.. turkiye'deki ilk demoya yonelik bbs... oldukca uzun sureonline oldu.. sonra 96'da chronique bbs'i actik ama crash edip duran bira1200tower yuzunden fazla calistiramadik.. zaten internet butun bbs'lerioldurdu. bir sure sonra cable modem ve isdn yayginlasinca eski gunleregeri donecegiz umarim.-c: sanirim closed board tipi bir bbsti...-k: evet, butun amiga bbs'leri gibi-c: c64 icin grafikleri neyle ciziyordun? [amigada?]-k: dpaint'te 16 renk bi palet hazirlamistim. 160x200 ciziyorsun.. amahic convert etme firsati olmadi-c: 64 icin grafik cizmedin yani?-k: cizmedim.. sadece bi font cizmistim kullanildi mi bilmiyorum..-c: peki grafik yonunde yogunlasmanda herangi bir neden var miydi?kucukken resime kabiliyetin var miydi mesela?-k: evet resimden hep 5 pekiyi almisimdir, abim mimar oldugundan banabayagi etkisi olmustur..-c: :))-k: heue..-c: peki grafiker olarak basarilarin var mi? chartlar ornegin?-k: rebels'e girmeden once cok dagilan bir demoda grafigimkullanilmamisti o yuzden taninmiyordum. assembly92 invitation'unda birgrafigim kullanildi, sonra eternal cikti..eurochart'a 10. olarak girdim. eternal'in ciktigi evrelerde butunchartlara girdigimi hatirliyorum.. sonra 94'te skidrow-dualcrew shiningdoomsday partisinde grafiklerim olan switchback demosu 1. oldu..-c: peki kendi tekniklerin basarinda etkili oldu mu?-k: evet, kendim degisik tarama teknikleri gelistirdim.. o zamanlar dahacok satranc tahtasi seklinde tarama yapiyorlardi paletten daha cokyararlanmak icin... ben o tur tarama tekniginden kactim ve buyuk pixelbloklariyla verdim o etkiyi. bu teknigi kullanan cok az grafiker vardi ozaman.-c: o zamanlar grafikerler fxler kullanmazdi.. logolari oturup pixelpixel yaparlardi.. son zamanlarda grafikerler isin kolayina kaciyor.bunu nasil degerlendiriyorsun?-k: yarismalara scan edilmis resimlerle katiliyorlar.. tabi bu teknigiolduruyor.. isin eski heyecani kalmiyor.. tabii teknigi kucumseyenlerebirsey demiyorum fikir daha onemli tabi.. ama bence mukemmellik hemfikir hem de teknik butunlugu.. logo cizen de kalmadi zaten dikkatedersen. logoyu scan edemezsin cunku.photoshop buyuk bi program... bunda illustrasyon yapabilirsin.. aynidpaint'te yaptigin gibi.. ama scan edip ona effekt uygulamak digergrafikerlere haksizlik bence. cunki grafiker olmayan insanlar bunufarkedemiyor ve onlara haketmedikleri bir saygiyi kazandiriyorlar..ama bunun yaninda scan grafiklerin kullanilmasi gereken yerler var..mesela teknoklip seklinde demolar.. bunun disinda bir compoya scanresimle katilmak pek ahlakli bi davrani$ degil.. tabii o resmi kagidasen cizmemissen..bir kadin resmi scan et.. yanina dragon ciz.. huoop #1..-c: artik oldukca gec oldu.. scene'e son bir sozunle bu roportajinoktalamak istiyorum.-k: buranin suyundan midir bilmem turk scene'in nufusu 50'yigecmemistir.. umarim bu ilerde degisir.. eskiden bilgisayarla bu kadarugrasan insan yoktu ama o zaman scene daha hareketliydi.. artik internette var.. yani eskisinden daha saglikli bir donanim ve ileti$im ortamivar. peki eksik olan ne?butun tanidiklarima sevgiler.. ozellikle clique'teki dostlarim, kadem,dj, ghost, antifeel, max ve turk scene'in altin cagindaki herkese..-c: bu gusel roportaj icin ben tesekkur ederim. /=,)-k: ben de :d::z-buffers (ati/realtime)herzaman programcilarin basini agritan olaylardan birisi de ekrandakipoligonlarin hangisinin gorunup hangisinin gorunmedigidir. eger bi depoligonlar ic ice giriyorsa is icinden cikilmaz bir hal alir.cogu yuzey saklama algoritmalari arasinda en verimli olani z-buffer adiverilen bir algoritmadir. asagida bu algoritmanin detayli aciklamasi vardir.1. tüm noktalar için renk dizisini arkaplan rengiyle, derinlik dizisini demümkün olan en küçük deger ile (mesela integer kullanylacaksa -32768 ile)doldurulur.2. ekrana basylacak noktalar için:a. noktanin derinligi hesaplanir.b. eger hesaplanan z degeri derinlik dizininde ayni noktaya karsilikgelen degerden büyükse (yani nokta daha derinde ise) hiçbir islemyapylmadan sonraki noktaya geçilir.c. eger hesaplanan z degeri derinlik dizisinde ayni noktaya karsilikgelen degerden küçükse (yani nokta daha yakinda ise) derinlikdizisindeki noktanin eski z degeri, hesaplanan yeni z degerine; renkdizisindeki noktanin degeri de basilacak noktanin rengine esitlenir.eder ekranimiz sadece poligonlardan olusuyorsa ekrandaki tüm noktalari, onoktaya karsilik gelen poligon denklemlerinde yerine koyup z degerlerini tekerteker bulmamiz gerekir. bu islem gayet uzun zaman alir.bunu azaltmanin bir cokyolu vardir.poligon içindeki herhangi bir (x, y) koordinatinin z degerini biliyorsak(x+1, y) koordinatinin z degerini kolayca bulabiliriz. eger poligonundenkleminiax + by + cz + d = 0olarak kabul edersek,z(x+1, y) = z(x, y) - a/colur.z degerlerini hizlica bulmanin bir baska yolu da gouraud'daki algoritmaninbir benzerini kullanmaktir. poligonlar basilirken gouraud'daki hesaplanan renkdegeri yerine poligonun z degeri kullanilir. ve bulunan bu z degerlerine goreislem yapilir.ati/realtimegraphix:lightwave -1- ä(junkie/tds)selam tdsn okurlari;ben junkie,the dark sect adli grubun grafikeri ve sysopuyum.bundan sonralightwave 3d ile ilgili yazilar yazacam.verecegim uygulamalar umarim size lwyi geli$tirmenizde faydali olur.en ba$ta size lw nin kullanim mantiginianlatacam daha sonra uygulamalara geçecez.lightwave, modeler ve layout denileniki bölümden olu$uyor.modelerde modellerinizi hazirliyor,layouttada onlarihayata geçiriyorsunuz.size bütün butonlarin neye yarayacagini anlatmayacagimzaten uygulamalarda kullanildikça anlayacaksiniz.buradaki uygulamalar lw 5.0için yazilmi$tir.$imdilik uygulamalari kolay tutacam daha sonra detaylarageçecez.******uygulama 1******metanurbs******metanurbs un anlami non-uniformal rational b-splines demektir bunlarmatematiksel egrilerdir.lw_modelerde eni boyu e$it bir kutu yapalim.kutumuzu yaptiktan sonra tabtu$una basarsak bu obje burb model haline gelir.nurb modeller daha çok organikmodellemede kullanilir(insan,hayvan).kutumuzu nurb haline getirdikten sonramodify/drag aleti ile istediginiz noktalardan çeki$tirerek objeniziistediginiz $ekle sokabilirsiniz.lightwave de objelerin yapimini çogu basitbir kutu dan geçer.unutmamaniz gereken bir nokta nurblu modelinizi layoutageçirmeden önce freeze etmelisiniz..******uygulama 2******extrude/lathe/mirror*****extrude: 2 boyut içeren $ekillerini istediginiz koordinatta 3 boyutlu halegetirmeye yarar.™rnek olarak yaptiginiz bir texti 3d yapabilirsiniz.lathe: kesit halinde bulunan objenize bir orta nokta verip onun etrafindadönmesini saglarsiniz.™rnek olarak bardak,vazo vs., |, |, | -> etrafinda dönecegi eksen., |, |, , |, |mirror: eger objenizin aynisindan kar$isina simetrik olarak kopyalanmasiniistiyorsaniz mirror kullanirsiniz.mesela bir surat çiziminde iki kulak,iki gözyapacaginiza mirror kullanin...******uygulama 3******particles(randomize points)tool/custom menüsünün altinda bulunan randomize points isteginiz sayidanokta yapmanizi saglar./square=noktalariz dagildiginda bir 4gen sheklinde olur.//sphere=noktalariz dagildiginda bir küre sheklinde olur.//constant=noktalariniz sabitdir.//falloff=noktalar rastgele dagilir./particles sayesinde yildiz,duman(steamer veya glow ile),sis,alev türüefektler gerçekle$tirebilirsiniz.yalniz her randomize points yaptiktan sonrapoints2polygons yapmayi unutmayin.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////center plug-in: objeleri çizdikten sonra center etmezseniz layouttaobjenizi rahat kontrol edemezsiniz...//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////******basit bir animasyon yapimi******- modeler'i çali$tirin.- objects/text 'e girin ve istediginiz texti yazdiktan sonra font seçip ok'ebasin. (yazinizi z axisinde yani faceden yazin)- multiply menusunden extrude'a girin ve z axisinde 30cm'e kadar extrude edin.- space tu$una basin ve alttan polygons'u i$aretleyin.klavyenizdeki ‚ tu$unabasarak bütün polygonlari seçin.- polygon menusunden surface'a girin ve bir surface ismi yazarak apply edin.mesela:text,logo kafaniza göre takilin.- objects/custom'dan objectinizi centerladiktan sopnra save edin.save ederkendosya adinin sonuna .lwo yazmayi unutmayin.- modeler'i kapatip layout'a geçin.- objects menusunden load object 'e basarak yaptiginiz objeyi yükleyin.- objectiniz seçiliyken motion graph'a girin (lw 5.5'de graph editor).- girdikten sonra enter a basarak create key at frame 'e 100 yazin.- motion graph penceresinde x position yazan yere basin ve heading angle'iseçin.- 100 karedeki key'in current value :360 yapin- bu uygulmayi pitch angle ve bank angleda da uygulayin.- use motion 'a basin.- preview/make preview a girin ve last frame'i 100 yapin.- ve izleyinben burda kullandigimiz motion graph'a ilerde daha detayli olarak yerverecem. sadece fikir sahibi olun diye gösterdim.(yeni ba$layanlar için.)//$imdilik yazimi burda bitiriyorum.kendinize iyi bakin......//junkie //tds[end of tdsn 3]
(cash - 2 Şubat 2005 15:41)
#4 the hope:editorial (spectre/flare)selam,surpriz oldu ve bu sayi #3'den de buyuk oldu. tdsn yine son gunde 40-50kkadar buyudu. "charts" eklendi. coding, muzik ve grafik ko$eleri daha dolu. #5ichin daha fazla beklemeyin ve yazin!sozu uzatmanin mantii yok. saat 1:03 am ve gidip bunu pack etmem lazim.bibz!ps: stranger: tnx for the tdsn#4 logo.spectre/flare--co-editorial:13 ay. evet, evet! tam 13 ay.pff... ne diyebilirim ki? siz yurdum scenerlarini alinlarindan opuyorum buba$ariniz[!] icin. poison'a ise tdsn#4'un yarisi yazdigi icin en ictentesekkurlerimi gonderiyorum.eh, sonunda nispeten parti diyebilecegimiz bir organizasyon yapiliyor shuguzel ulkemizde. bakalim katilim ve bu katilimlarin urunleri nasil sonuclardoguracak ve shu beklenen patlamayi yaratabilecek miyiz.diyebilecegim tek sey, okuyun, ogrenin ve uretin dir. ha bir de 5. sayininolmasini istiyorsaniz 2 hafta icinde yazilari bizlere mailleyin lutfen.cash of no carrier & faab:news @ analog yeniden scene'e dondu.@ chromacraft pixelbase'den ayrilip analog'a katildi.@ goblins uye listesi: krokiller (msx+gfx), ebola-x (msx+gfx), ati (code)@ analog heavy metal music diskleri ttt'nin 2.'sini cikarmaya hazirlaniyor.@ analog grubu tr pc'nin ilk harbi, baba multipart demo'su icin berabercali$acak veya gruba katilacak ozellikle 2d ve (veya) 3d grafiker iletekno tarzi muzik yapabilecek musician ariyor!@ analog uye listesi: stranger (organizer+gfx+ascii), god (code+ansi),ccraft (code), lord (code), crom (gfx), voxman (3d gfx), whip (music),mqb (modem trader) [ed: modem satiyo? ]@ opl oldu (?)@ naleth kuruldu.@ naleth'i entropy kurdu.@ naleth uye listesi: entropy, c-sneak@ delag naleth'e katildi.@ naleth uye listesi: entropy, c-sneak, delag@ hayir, delag no carrier'dan chikmadi.@ ama entropy ve c-sneak opl'den chikti.@ bariz. kuruldu.@ bariz.'i disq kurdu.@ bariz.'e airbug katildi.@ bariz. uye listesi: disq (code), airbug (code/gfx), msqt (nofunc),kusmuque (nofunc)@ news kismini genishletmenin yolunu buldum. -ed@ no carrier missionary'yi chikartti.@ the real tr scene website soon!:rumours @ arteffect dunyayi ele gechirmeyi planliyor:<ssg_hick> cash^faab: qube ve fat kazakistan'da... cori kimbilirnerde... heretic merzifonda... ben istanbuldayim... nasi bi projeureteilim.@ no carrier mars'i ele gechirmeyi planliyor.@ aliens mars'da no carrier'i bozguna ugratmayi planliyor.@ faab yakinda patlayacak (?)@ haggard'in bariz.'e katilacagi soyleniyor.@ cash'in kodu biraktii soylentiler arasinda.@ disq'in bahchivan filmini gerchege donushturmesinden korkuluyor.:messages to: airbug/aliens/faab/bariz.from: spectre/flaremsg: planescape forever!!!!!!!!!!!!to: airbug/aliens/faab/bariz.from: spectre/flaremsg: kristal kola. no kaffeign, no problem.to: airbug/aliens/faab/bariz.from: disq/bariz./no carriermsg: you, and me, and wynona rider, simultaneoussimultaneous lovin baby, two or three :9to: airbug/aliens/faab/bariz.from: cash/no carrier/faabmsg: birseyler yapalim hayatimto: allfrom: airbug/aliens/faabmsg: kulaktan, gigidan yalarim.. cyah all in the party!to: allfrom: disq/bariz./no carriermsg: quake 3 arena sucks!to: allfrom: airbug/aliens/faabmsg: * scene'de komik bi gruba girmek mi istionuz?* grafik / muzik / code konusunda bilgili & aktif misiniz?* demoscene iz friendship & fun dienlerden mi siniz?* cha'ya +2 ister misiniz? (ad&d rulez.)hepsine evet diosaniz, mailto: airbug@lords.com || airbug@c64.orgto: ati/realtime(?)from: disq/bariz./no carriermsg: naber yaw? gelion di mi partie? gorqemi de getir. :}to: barbarian/bronxfrom: disq/bariz./no carriermsg: nerdesin lam? gel partie. uhmhmhmhmhhmhmhmhmhmhmhmhmhmhhmhmhhh... :9to: bill gatesfrom: palpatinemsg: nasil gidiyor isler?to: cash/no carrier/faabfrom: spectre/flaremsg: bir de tdsn#13'e bakak noolacak. (13 yil sonra?)to: cash/no carrier/faabfrom: spectre/flaremsg: internal-tdsn-staff-instant-messaging-system (tm) rules!to: delag/no carrier/nalethfrom: spectre/flaremsg: istiyom senin trscene+tdsn $eyini. ver onu.to: delag/no carrier/nalethfrom: cash/no carrier/faabmsg: ne zaman tdsn html yapican?to: delag/no carrier/nalethfrom: spectre/flaremsg: oralarda hava(lar) nasil?to: disq/no carrier/bariz.from: cash/no carrier/faabmsg: dunyayi 4 bucak dolastin hani...to: disq/no carrier/bariz.from: spectre/flaremsg: iyi kasi$ for 3d engine, go for it!to: dodo & mosquito/realtime(?)from: disq/bariz./no carriermsg: kafanizi kaldirin da internete (hatta isto$a) gelin, ozledim valla.to: entropy/nalethfrom: spectre/flaremsg: nerdesin?to: giga/bronxfrom: stranger/analogmsg: olm kayboldun?to: ha69ardfrom: disq/bariz./no carriermsg: uhm.. would you go to bed with me?to: ian andersonfrom: disq/bariz./no carriermsg: opujemmto: lazyfrom: disq/bariz./no carriermsg: nerdesin olm?to: ms!/bronxfrom: disq/bariz./no carriermsg: laloy laloy yaylalar. az kaldi ehue. ;)to: ms!/bronxfrom: stranger/analogmsg: askerim benim :]to: ms!/bronxfrom: spectre/flaremsg: ozledik seni :)to: nalethfrom: cash/no carrier/faabmsg: productionlarinizi bekliyoruz anacimto: nobody/accuracyfrom: stranger/analogmsg: fuck ya!!!to: no carrierfrom: palpatinemsg: nerde lam missionary'nin x versiyonu :}to: no carrierfrom: spectre/flaremsg: ben klasik tron gunu isterim.to: poison/ravenfrom: cash/no carrier/faabmsg: tam bitmish birsey release et yaw.to: robinfrom: disq/bariz./no carriermsg: boo!to: sam/bronxfrom: disq/bariz./no carriermsg: senden de iz yoq valla. insan merak edio bilion mu.to: sam/bronxfrom: stranger/analogmsg: kofte yemeye gel yine...to: sensei/realtime(?)from: disq/bariz./no carriermsg: macera dolu amerika dememek icin kendimi zor tutuyorum. en iyisi bensana (zoo demicem hayir) bir q2-match teklif ediym. partide. :pto: spectre/flarefrom: disq/bariz./no carriermsg: kandil simidi dondurcem ben banane :}to: spectre/flarefrom: cash/no carrier/faabmsg: 13 ay oldu olm ugursuz bu tdsnto: spectre/flarefrom: disq/bariz./no carriermsg: q2'ye gel heheuehto: ssg/arteffectfrom: disq/bariz./no carriermsg: scene? scene? scene! (sahne? sahne? sahne!)to: spoax/tdsfrom: cash/no carrier/faabmsg: ruhunu mu sattin lan?to: suicyco/no carrierfrom: disq/bariz./no carriermsg: la la la.there was a rush along the fulham roadinto the ever-passion play.to: tron/no carrierfrom: cash/no carrier/faabmsg: engini falan birak da grafik cizto: wiztroxfrom: disq/bariz./no carriermsg: what a pervert!to: wiztroxfrom: spectre/flaremsg: do you have a best friend? best of the best friends..article:compression algoritmalarinda- (ssg/arteffect)compression algoritmalarinda devrimsel bir yenilik1949'da 3 saat cali$an eniac'tan beri gunumuze kadar gelen en buyukmuammalardan biri olan compression konusunun rle'den kombine lzw+shannon_fanometodlarina kadar binbir degi$ik $ekli denenmesine ragmen hala internettenmegabyte'larca dosya indirmek zorunda kalmamiz teknolojinin siki$tirmateknolojisinde geri kaldigini gostermez mi?gosterir... gosterirdi demeliyiz belki de... cunku 93'te ba$ladigimcompression teknikleri cali$malarimin meyvesini son bir kac gundur almaktayimve allah izin verir de bir kac hafta daha kod uzerinde cali$abilirsem"dunyanin en guzel compression programi"ni release edecegim.program tamamen benim buldugum "huffman-supplied predictive backpropagatedneural networked data regeneration" yontemiyle cali$maktadir.algoritmanin compression kismi cok basit ve look&feel olmakla birlikte,decompression oldukca yava$ ve zahmetli olmaktadir. 1993'te compressionalgoritmasini ke$fetmi$ fakat bu kadar yildir decompression uzerindedu$unmekte idim. netekim onun da yolunu buldum i$te aciklamalari buradadir.compressioncompression tam olarak siki$tirilacak bilginin icerigini yeterince iyibetimleyen bir cumledir. cumle herhangi bir dilde olabilir. pseudo hattaalakasiz random bi$ii bile olabilir. cunku decompression algoritmasi"dynamic-learning" tabanli bir ai sistemi oldugundan sizin kafadanuyduracaginiz herhangi bir dili bile gerekli zaman verildiginde ogrenecektir.ornek bir compression:input data: 1,538,456 megabyte'lik homesite3.exeoutput:phase 1:"homesite3guzelbirhtmleditorgerekliinfowww.allaire.com'dawarolmadivisualcileyazilirba$tan"phase 2: (siki$tirilan dataya extradan huffman uygulanir)"!@$iegsdfg(#k" (12 byte)gordugunuz gibi compression hemen hemen on binde bir gibi bir ratio'yaula$maktadir... siki$tirmanin bu kadar mukemmel olmasi tabi ki decompressionalgoritmasinin oturdugu saglam temele dayaniyor.decompressionalgoritmanin en karma$ik kismi budur. cali$masi surekli "en iyilemeye"dayanan bir neural network analyzer'dan olu$ur.phase 1:huffman string decode edilir.phase 2:neural network engine cali$maya ba$lar. engine datayi surekli ba$tan okuyupanlamaya cali$ir. anlamadigi surece bir daha datayi analiz eder. her okdugundaanladigi kismi kadar bir fitness point verir. en yuksek fitness point'eula$tiginda "hah ben bunu anladim" der ve cozumleme a$amasina gecer.phase 3:cozumleme a$amasinda neural network once binary datanin nasil generateedilecegini ogrenir. bunu surekli kendine "nasil generate ederim?" sorusunusorarak yapar ve her seferinde random bir cevap uretir. fitness pointi enyuksek olan cevap en feasible cevaptir boylece datayi nasil regenerateedecegini ogrenir. kalan zamanda datayi regenerate eder.phase 4: (rengeneration)neural network kendisine verilen datayi tekrar nasil regenerate edeceginedair bir ruleset olu$turmu$tur. bu ruleset'lerle bir loop'a girer ve rule'larisurekli test eder. bu arada random input datasi vererek rule'larla onlara$ekil verir. uzun bir sure sonunda (genelde input datasinin boyu =3d x,orijinal data boyu =3d y dersek y^x kadar bir zamanda)ornek bir decompressionaz onceki siki$tirdigimiz datayi decompress edelim..."!@$iegsdfg(#k" (12 byte)huffman engine datayi decompress ediyor:"homesite3guzelbirhtmleditorgerekliinfowww.allaire.com'dawarolmadivisualcileyazilirba$tan"phase 2:neural network engine datayi ba$tan a$agi analiz eder. bu a$ama en uzunsuren a$amalardan biridir. ilk bir kac adimi $oyledir:getnextbyte 'h'neural engine: "bir anlami yok. yoksa helikopter? yok yok."getnextbyte 'o'neural engine: 'ho? ne ola ki? homo? gay picture mi? neyse next byte'ialayim'getnextbyte 'm'neural engine: 'aha kesin homo resmi.. ben ikinci thread'de generateetmeye ba$liim'getnextbyte 'e'neural engine: 'hassiktir. home? ev resmi? thread de bo$una gitti."getnextbyte 's'neural engine: 'ulan bi$ey anladiysam anami siksinler. homes ne bee!"...bu dongu oldukca uzun surer ve engine datanin ne oldugunu anlayana kadardevam eder.phase 3: resolutionneural network data'nin ne oldugunu a$agidaki ruleset'ler $eklindehafizasinda tutmaktadir:+ "bu bir yazilimdir"+ "ismi homesite'tir version'i 3.0'dir"+ "html editor'dur. oldukca geli$mi$tir"+ "yazan firma allaire software'dir"+ "win32 pe executable'dir"+ "visual c++ ile yazilmi$tir"+ "pcworld "editor's choice" odulunu almi$tir"+ "tek programci yazmi$tir ismi aldrin hughes'dur. e-mail'ialdrin@allaire.com'dur"+ "aldrin'in ev telefonu +1 813 954 3476'dir"(not: neural network engine'in bu kadar data bulmasinin sebebi sirf programhakkinda info bulacam diye fake nickle irc'ye girip millete sormasidir. cunkuneural networke program hakkinda bilgi bulmasi icin hic sinir verilmemi$tir.dolayisiyla elinden gelen her yolu denemekte, irc'ye girmekte, icqdatabase'ini search etmekte, mailing listlere uye olmaktadir. hatta sahtekredi kartiyla adult site'lara uye olup arada kafasini da dinlendirmektedir)engine bu datalari alip kendine bir "regeneration" algoritma listesicikartir. bu listede bu datanin regenerate edilebilecegi yontemler ve bunlarinbiribirine gore kiyaslamasi yer almaktadir:1. programin yazildigi visualc++ dili ile programin ba$tan source'uolu$turulup visual c++ ile compile edilir. (yava$, birebir orijinal data eldeedilmesi uzun suruyor. eger sistemde visualc++ yoksa, engine'in bir devisualc++ generate etmesi gerekiyor ki bu algoritmayi iyice yava$latiyor)(puan: 4)1b. mantik 1. algoritma ile aynidir fakat sifirdan regenerationyerine aldrin hughes'e mail atilip source'lar istenir. eger gelirse direkvisualc++ ile compile edilir. (puan: 4.5)1c. engine, odulu kriter olarak alir ve sifirdan bamba$ka bir programyazip (bu mesela, bir mail client olabilir), pcworld editor's choiceodulunu alan bir program yazar. (yava$ ve orijinal data elde edilmiyor)(puan:3)2. 1,538,456 byte uzunlugunda olabilecek tum win32 pe exe kombinasyonlaridenenir ve uretilen data tekrar siki$tirilip orijinal data ile tutarlilikhesaplanir. (data size'ina gore exponential olarak decompression timeuzamaktadir. ufak boylu data'larda etkin olabilir. yine de orijinal dataninbirebir elde edilmesi daha kolay) (puan:5)2b. direk kombinasyon denemek yerine genetik algoritma kullanilarak"random'dan en iyiye ergi" metodu kullanilir. slicing gibi performansartirici algoritmalar da eklenirse 2. algoritmanin oldukca hizli bir halielde edilmi$ olur. (puan: 7)3. engine, akillilik edip ftp.allaire.com'dan homesite3.exe'yi downloadeder. (puan:10)phase 4: regenerationengine, en yuksek fitness pointli algoritmayi sectikten sonra onunuygulamasina gecer. analyze safhasindaki donguyle ayni mantiga dayali budongunde data yava$ yava$ ba$tan olu$turulur. secilen algoritmanin etkinliginegore suresi degi$ken bir safhadir.algoritma sonunda eger bire bir orijinal data elde edilmezse neural engine'ihafifce dovunuz. biz neural network'u erkegin kaburga kemiginden yarattik onabalcikla ya$am verdik. $uphesiz ki neural network'unu inancsizlardankorumayanlar icin cehennemde buyuk azap vardir.finest,ssgarticle:bir hikaye (spoax/tds)i.tarifi zor, hatta imkansiz duygular aklini basindan almisti. o gununun gelecekte yasam tarzi haline gelceginden habersiz, fakat sanki icinde garip hislericinde idi. genisce bir odaya girdi, babasinin elinde...odada adamlar televizyon izliyorlardi. hepsinin onunde kucuk ekranlardanbulunuyordu. neydi bunlar ? butun gunlerini televizyon seyretmek icin miharciyorlardi ?anlamasi uzun surmedi. hepsinin onunde bir kutuda vardi. bir de tuslar olanince uzun bir kutu. tuslara bastikca televizyonda da aynisini goruyorlardi.amma da sacmaydi bu. ne yani kalem-kagit ne gune duruyordu ?babasi onu da bir televizyonun onune oturttu. cocuk beklemeye basladi. buyukkutudan garip sesler geliyordu. sonra sustu. sadece bir motor gurultusuduyulmaya devam etti. cocuk sikildi. adini yazmasini istediler. tuslarinuzerinde adinin bas harfini aradi. bas dediler basti. uzun bastigi icintelevizyonda istemedigi kadar cok harfi oldu. gulusmeler. arkasindan herkesbilmis bilmis gulustu. az sonra babasi gelmeden once o adini yazmisti.babasi hemen onun yazdiklarini sildi. neden silmisti ? oysa ki o adini coksevmisti. tikir tikir birseyler yazinca babasi, televizyonda kostebekli oyunugordu ve sevindi. oyunlari severdi. babasi nasil oynayacagini gosterdi. onunilk oynadigi oyun dig-dug'di.saat coktan bes olmustu. eve gitme vakti yaklasmis ama cocuk vaktin nasilgectiginin farkinda bile degildi. eve vardiginda akli hala bilgisayardaydi.ii.sinav hediyesi olarak cocuguna bilgisayar almislardi. cocuk sevincten deliyedonmustu. artik onunda sihirli kutusu vardi. ilk onceleri oyun oynuyordu. amaakli ilk oynadigi oyundaydi. babasindan o oyunu istedi. kirmadi getirdi. fakatcocugun bilgisayarinda oyun calismiyordu. babasi ve abisinin dedigine gorebilgisayarlari cok hizli geldiginden ve televizyonlari -artik ekran veyamonitor denildiginide ogrenmisti- farkli oldugundan calismiyormus.bir yil gecmisti. abisi birgun bir bilgisayar kitabi getirdi eve. basickitabi. basic'te neydi ki. onu da ogrendi. ve artik oyunlardan cok dahaeglendirici bir ugras bulmustu. program yaziyordu.bir sure sonra basicten sikilmaya basladi. cunku yaptigi programlar digerprogramlar gibi kendi baslarina calisamiyorlardi. babasina sordu. babasi onaturbo ce diye baska bir programlama dili getirdi. merhaba dunya yazan *hem dekendi basina calisabilen* ilk programinida yazdikktan sonra basicten hicdonmemecesine ayrildi.iii.o gune kadar surekli degisen ilgi alanina gore program yazarken artik kendicizgisini buldu. demo yapmaya karar verdi. cd'den cikma fcnin unreal'ini gorduve icinde boyle seyler yapmak icin muthis bir istek duydu. calismalarabasladi. ufak tefek isler basardikca muthis zevk aliyordu. bu da dahayenilerini yapmasini sagliyordu. ilk defa ekranda yazi kaydirmak icin uc gunharcadigini dusundu. sonunda nasilda sevinmisti ? ailenin tumune gosterdigihalde onlar cocugumuzun duygularini anlayamadilar. altiustu yazi kayiyordu.onun icinse tarifi imkansizdi. tipki bilgisayarla ilk tanisma gununde oldugugibi.iv.yatagindan kalkarken etrafina bakindi. ne kadar olmustu. dun aksam ilkplasmayi gormustu. heyhat ne kadarda benzerdi tullerin olusturduklariylaplasmalar...gecenin bir yarisi.. uykusu kacmis kahramanimiz dusunmekte... daha aklindademo yapma fikrinin oturmadigi her seyi yapabilecegini sandigi gunler...arabirim olusturmaya cabalarken pencere sistemi dusunuyordu... ne yapmaliydiacep... yine o beyin firtinasi ve sonuc.. bulmustu... en dogrusunu. hicdenememisti, ama dogruluguna %100 emindi. ne zaman kodacakti.iste o mechul.. her coder gibi kendiside uyusuk olan bu coderimiz cabalamadibile ruzgarin savurdugu bir kuru yaprak gibi ordan oraya savrulup duruyordu.kesin bir amaci yoktu.bazen yalnizca ekrana bakip saatlerini gecirdigi oluyordu. iyice anti sosyalolmustu. abazaydi. karsi cinse istek bile duymamaya basladi. bilgisayariylanirvanayi tatti, orgazmin doruguna cikti. ama bilgisayar istegi dahada artti.bilgisayarsizliga 1 gun bile dayanamaz oldu.o kutu aman allahim o kutu onun ruhunu ele gecirmisti. genc kendini sahtekredi karti numaralariyla aldigi bilgisayarlar yuzunden tutuklandi. hapsedustu.bir sabah gardiyan kapinin altindan suzulen kani gordu...v.(hayir kahramanimiz olmedi.. hehehe) kahramanimiz terorist bir grubakatildi. cia, fbi, netpolice(!) hepsi pesindeydi. aslinda gruba katilmakistememisti ama zorunluydu. onun acigini yakalamislardi. hergun bilgisayarbasinda oturup devletlerin gizli sirlari, silahlari, uydulari hakkinda bilgitopluyordu. karsiliginda, hayatini bagisliyorlardi ve bilgisayarkullanabiliyordu..vi.nasil mi kurtuldu ? kahramanimiz kollarini kesmisti. dayanamadi tabibilgisayarsizliga... onu hemen hastaneye kaldirdilar.. uzun zamandir onu takipedep teroristler onun zaaflarini ogrenmislerdi. hastaneden bir gece gizlicekacirildi. teroristlerin dedigini yapmak zorundaydi da icinden de bir ses bunuistiyordu. zira hayata tek baglantisini omur boyu garanti ediyorlardi.vii.devlet sirlarini hicbir iz birakmadan ele geciriyordu. teroristler bunlarlamuthis olaylara girmisler kanli olaylarda binlerce insani oldurmusler vesantaj ile parayi vurmuslardi. bunun karsiligi adama maddi acidan bir hic amamanevi acidan doyumsuz bir tat veriyordu.genclik doyumuna nirvanaya bir daha ulasmisti. bunu kaybetmek istemiyordufakat olenler icini burkuyordu. korelmis acima duygulari aciga cikmayabaslamisti.viii.kahramanimiz artik zevk alamaz hale geldi. butun devletler ve halklartarafindan en nefret edilen adam haline gelmekle beraber, diger hackerlartarafindan bir efsaneydi. ona ulasmak imkansiz gibiydi. ama o bunlarionemsemez hale gelmisti. nitekim olenlerin acisina dayanamaz hale gelmisti.tek dostu bilgisayardan zevk alamaz hale gelmisti.gun gelmisti. artik butun acilarina ve zevklerine son vermeye hazirdi.grubun butun bilgilerini dagitti. vakit gecmeden polisler damlarlardi.bilgisayarin harddiskini bir hamlede sildi. basinda bekleyen angut bunlarianlamiyordu. az sonra olacaklardan habersizdi. o disari cikmak istediginisoylerek perugunu takti. kilik degistirmek amacli bir makyaj ve sokaktaydi.otobuse atladi ve bir gol kiyisinda indi. basindaki angutu tuvalet numarasiylayolda atlatmisti. gol kiyisindan kendine bir ev aldi.iskeleye gecti ve oltasini suya ve ozgurluge atti. artik hersey bitmisti.artik tus bile gormek istemiyordu.haberler orgutun cokusunu anlatirken o cilingir sofrasini kurmus,baliklarini yiyordu...spoax made !article:geceyarisi dellenmeleri (kusmuque)oooff.. irc'de scene.tr'da sunflare ile ba$ba$ayim.. (bot).. pek konu$kanbirisi degil zaten.. son iki ayin hitnet mesajlarini da okudum.. daha once ikikere okudugum tdsn'lere ucuncu overview da kasar gecenin bu saatinde..hornet'tan bi kerede 30 meg demo chektim, izledim hepsini.. baydi bea..lazarus'a baglaniim de amiga oyunlari cekiim.. hass.. bu ne yaa?? bsa benzeribi$ii kapatmi$ lazarus'u.. owner'i mahkemeye verilmi$.. uff, onlara giren necikan ne hayret bi$ii yaa..hmm.. wizard of wor rerelease icin acilish ekrani cizmem gerekio.. bitaraftan 4 yildir yuzlerce kilometre pad'in uzerinde yol almi$ fare isyanedio.. tam cizgi $eettiriyorum, ops, gitmio herif.. en iyisi quit.. ne yapmaliki.. download session da mp3'ler bitmi$.. alan parsons project ve de therion..aralarinda sechim yapmam gerekecek.. app olsun bari.. di$arda haywani yagmurwar, app'nin melodisine kari$inca iyi gider. amiga'nin hdd'si uctugundan beri,aleti hich boot edip disketten falan deluxe paint'i acmadim. acili$ ekraninionla cizsem iyi olur.. ama bo$ver yaa.. hornet'tan turk string'ini arattim..scene.tr'la ilgili bi elin parmaklarini gecmeyen sayida dosya buldu..kahroldum.. du$unuyorum da, niye boyle yaa??$oyle gecmi$e bi gidiyorum ben.. kar$iyaka'da tamer bilg.'e ugruyorum ve"baba 64 demosu geldi mi yeni??" .. -"guzelim 64 demosu gelmio artik..amigaalsana sen bak bizde cok ucuz.." .. "ya sen birak amiga'yi falan, script geldimi script? (clqz diskmag)" .. "script yok ama bronx yeni bi diskmag cikarmayaugra$iyo ismi reset.. disket birak cekelim sana" ... bronx o dergiyi chikardimi cikaramadi mi hich bilmiyorum, o disket orada bir ay durdu ve ne gelen oldune giden. (en son o diskete creatures2 cekildi). ama bu diskmag olayi bronx:oldu bitti derken moral pompalami$ti. yaa belki bronx da degildir.kari$tiriyo da olabilirim. zaten gecenin bu saatinde bu kafayla istiklalmar$ini tersten oku deseler onu da yapamam. kisaca gelmek istedigim nokta $u :bi mag'i okumak icin ne chileler cekioduk, ayni $ekilde mag'i yapanlarda oyle.ama heyecanliydi abi, talep vardi, millette scene ate$i vardi. oyle ya daboyle, dergiler, introlar, democuklar dagiliyodu.. millet makine diliogrenmek, bi$iler yaratmak icin, ya da yaratilanlari buyuk bi keyifle izlemekicin ugra$iyodu sabahlara kadar. ama kimse rahatsiz diildi bu olaydan.demo'lari spread edip bu i$in hamalligini yapanlar bile.$imdiye bakiyoruz..kusmuque has logged in irc webbernet #scene.tr<somebody> yaa biliyomusun xxxx'in demosu cikmi$..baya guzelmi$..<kusmuque> hadi yaa?? dur gidiim de cekiyim hemen..connecting to host : www.hornet.orgdownloading in progress (%74) 20 seconds remaining.downloaded successfully..c:\demosect\xxxx>letzgostarting d.e.m.o....dei$ik programlardan alinmi$ $u yukardaki quote'lerin toplam olup bitmesuresi 10 dakika..yani yeni demonun release haberi, gidip download edilipizlenmeye ba$lamasi falan. her$ey elimizin altinda. peki,sorun nediryaa..?.demo icin donanim sorunu yok. "yani $imdi ben play routine'i $urayaatsam raster time yicek haywan gibi,nasi etsek $u vektoru dondururkensprite'lar carpi$tiginda devreye giren efektten kelli muzik bozulmasa.." diyedu$unmeye gerek yok,cause of 1mhz (hatta 0.9mhz) veya 7mhz gibi bugunun$artlarina gore komik kacan konfigurasyonlar kullanmiyoruz. bellek sorunuyok,grafik sorunu yok, beklemekten $ikayet edecegimiz internet baglantilarifalan da yok. compiler'lar canawar gibi, gfx editorler, tracker'lar hepsibi$iiler yapilmasini bekliyor uzerlerinde.. ama bizler naapiyoruz? hich..herkes kendi hawasinda gidio i$te. bissuru grup var ortalikta, irc'de xxx^yyy[x:member y:grup] nick'li adam kaynio.. ama icraat yok...... of bea.. canimsikildi. saat 6:35 olmu$, gune$ de dogmu$ coktan.. cabuk giyinmem lazim okulagec kalicam. bugun de analitik geometri sinavi var.. gozlerim saatlerdirbirbirine benzer ekranlara bakmaktan kan canagina dondu, bu kafayla bi desinava girecez.. neyse.. kendinize iyi bakin siz.. goru$uruz belki..kusmuquepain & sadnessarticle:bir kisim karalamalamalamala- (suicyco/no carrier)bir kisim karalamalamalamalamalamalar.kesintisiz bir a$k hikayesi bu... arasi olmayan... ba$i olmayan... sonuolmayacak... bolunmemi$, tam macera."erkek kizi, kiz erkegi sevdi. and they lived happily ever after."lala. ne guzel... biz de sevseydik ya birbirimizi? haa... olmadi... toplumbuna hazir degil. neyse...sonra gozlerini cektim kendime. cebimde huzurluydular. sonra eriyipgittiler. hava sicakti. aptal ben! nasil akil edemedim sogutmayi? ama neredenbilebilirdim ki? ilk goz soku$umdu bir bedenden. henuz toyum. ustume gelmeyin.neyse...sonra hep opmek icin dudaklarini aldim. ama yanli$likli isirdim ve icleribo$tu artik. zaten hic bir zaman dikkatli bir sevgili olabilecegimidu$unmemi$tim. neyse...seni yok ettim. parca parca... tum organlarini tek tek... sonra da agladim,agliyorum yok ettigim icin. dengesiz olabilirim, ama seviyordum i$te. neyse...$imdi victim of changes caliyor.once she was wonderfulonce she was fineonce she was beautifulonce she was minenow change has come over her bodyshe doesn't see me anymorechange has come over her bodyshe doesn't see me anymorene de guzel demi$ler. aman da aman. (bi de amanda silverstone mudur ne, ovar, ama o konu di$i) aslinda insan kendini kasinca her $arkida kendine uygunbir $eyler bulabilir. excluding "hey corc versene borc"."sag kalmak icin neye ihtiyacin var senin sebahattin?" dedi genc kadin.sogugun etkisi, boynuna sardigi e$arbin yardimiyla biraz olsun gecmi$ti.sebahattin $oyle bir bakti ve cevap verdi: "cesarete." genc kadin urperdi."buna sahip olduguna inaniyor musun?""evet""neden olumden korkmuyorsun? ya$aminin sona ermesi ve buna senin engelolamaman seni neden korkutmuyor?""tam olarak senin soylediklerini soylemedim az once. ama olsun, kabulediyorum. peki... neden mi? soyleyeyim. her zaman karar verme ozgurlugum varbenim. istedigim an tetigi cekip $uracikta olebilirim. ve bu bir insaninhayatta sahip oldugu tek ozgurluktur. kendi olumune kendi karar vermeozgurlugu. diger ozgurlukler yalandir, sanridir.""aferin sebahattin. sana 10 puan"sebahattin o 10 puani digerlerinin arasina koyar ne$eyle. ilerleyen yillardaunlu bir i$adami olur ve ismini degi$tirir. kendisini olumden korumasi icindort adet badigard tuttugu da canan ercetingoz tarafindan tespit edilmi$tir.neyse...ne diyordum? ah evet. tam da senden soz ediyorduk. unutmu$um. ne komik...aslinda seni unutamam saniyordum ben. ama bak, unuttum. ama sezar'in hakkisezar'a... $imdi de hatirladim. offf... ne diyorum ben... neyse...degi$tin. beni gormez oldun. onunla beraber guzel gunleriniz oldu. sonrasikildin, ko$ede bir sebahattin vardi. hep seni bekliyordu. hep senibekliyordum. ne $artlar altinda olursa olsun. standby'da duruyordum. dunyayoktu. duyularim algilamiyordu hic bir $eyi, sadece onemli olaylarikaydediyorlardi bir yere benden habersiz. ve sen geri dondun, "on" dugmemebastin. biraz oynadin. ben bunu farkedip ba$kaldirinca ve ce$itli "cikhayatimdan" blofleri yapinca olgunlukla kar$iladin. nasilsa ben bitmi$tim,kabugumda vitamin de yoktu, sevgililer coplugune terkettin beni, yeni tadlarinpe$inde ko$maya ba$ladin..once she was mine... lala... aferin size... offf... neyse...bu hikayeyi bir kere okumak yetmez. sizinkiler gibi bir a$k degildir bu. bugercek a$ktir. bu ara verilmemi$, ba$i ya da sonu olmayan bir a$ktir. birdaha, bir daha okumak gerek..."erkek kizi, kiz erkegi sevdi. and they lived happily ever after."ben sadece iki kere yazdim, ancak siz tekrar tekrar okuyun. ornek alin.kendi hayatiniza da uygulayin. olmasi gerektigi gibi ya$ayin. terli terli suicmeyin... offf... neyse...parasetamol...sui, in his darkest hours... doksan sekiz.not: flames will be piped to /dev/nullarticle:scener belgeseli (stranger/analog)kucuk cocuk ekranda kayan yazilari ve renkli $eritler uzerinde ne oldugunuanlayamadigi, hareket eden bi$iler gormu$tur. cok onemsemedi bir tu$a bastigecti. " herhalde oyunu yapanlar koydu bunu buraya ", dedi kendi kendine...aradan gunler gecti. artik bir suru oyunu olmu$tu. ve o gordukleri her zamandegi$iyordu. belki yillar gecti, belkide bir kac ay...bizim ufaklik artik oyunlardan sikilir ve sokaklara donmeye ba$lar. evet...artik bilgisayar oyunlarini bir ko$eye atip gercek hayattaki arkada$lariylaoyunlar oynamaya ba$lami$tir. fakat bir gun tekrar bilgisayarini acinca..."acaba bunlari nasil yapiyorlar" diye bir soru kafasinda belirir. i$te bu soruonun hayatini degi$tirecektir. o bunu o an anlayamasa bile.sonraki gunler, o gordugu $eyleri oyunu yapanlarin yapmadigini anlar. kisabir $a$kinlik devresinden sonra, ekranda gorduklerinin introlar oldugunuogrenir. bunlari nasil insanlarin yaptigini ogrenince, onlara hayran olur veicinden "bir gun bende onlar gibi olacagim", der.ama kazin ayagi 34 numara degildir. bu i$lerin oyle kolay olmadigini anlarfakat vazgecmez. basic ogrenir. bu dili anadili gibi biliyordur artik. bir kacdeneme yapar ve son 7-8 ayini bo$a gecirdigini anlar. uzulmez! cunku bununilerisi icin saglam bir temel oldugunu anlami$tir. her boku yapabileceginisansa bile bu dilin cok yavas oldugunu anlamasi uzun surmez. sonra birarkada$inin evine gider. yaptiklarini da yaninda goturur. bi kac seygosterdikten sonra; arkada$i "olm! bende yeni ba$ladim ama assemblykullaniyorum", der. assembly'i duymustur fakat o dil hakkinda hicbir fikriyoktur. "hadi lan! goster bakalim yaptiklarini" der arkada$ina. arkada$i ufakbir demo! yapmi$tir makine diliyle.program ilk olarak basic hizinda ekran rengini degi$tirir. bizimki "he he"der. "tam bu mu lan assembly" diyecekken lafi agzina tikanir. cunku asm. ekranrengini o kadar hizli degi$tirir ki ekranda renkli $eritler olu$ur.arkada$ina bakarak "nassi yaptin len bunu?", der. digeri siritarak... "bakiste... boyle" deyip ona anlayamadigi dildeki programin listesini gosterir.bizimki bakar...0800 jsr $e5440802 ldx #$000804 ldy #$000806 inx0808 iny080a stx $d020080c sty $d021080e jmp $0806... gibi anlamadigi, komutlari 3 harften olu$an o dille kar$ila$ir...yine aylar suren bir maraton... ama artik her$eyi yapabilecegi, ona sinirsizbir hiz ve imkan veren assembly'i ogrenmi$, bir iki ufak intro bile yapmi$tir.kendi kendine "krali gelse ..... ", der. fakat o zamanlar ali $an veya aynalitahir daha portakalda vitamindir. onemsemez.. zaten bununda konumuzla alakasiyoktur... neyse...sonra cok bilmi$ abilerle tani$ir.ilk ba$larda biraz kopek muamelesi gorurvs. vs... sonra ulkesinin en unlu, dunyaca taninan gruplara falan filan girer.(aha! cok kisa gectim burayi bea! neyse ....)en sonunda bir scener olmu$ ba$i goklere ermi$tir. artik gunleri $oylegecmektedir...: (bu arada ya$i da ilerlemi$, ku$u da buyumu$tur...)sabahin korunde calan telefonla uyanir. (yani uyanir gibi olur). windows'unun saatine bakar. saat daha sabahin 7'si dir. telefonu acar. arayan kizarkada$idir mutamediyen. "hadi okula gitmiyoz mu?" sorusuna "ulan daha yeniyattim" diye cevap verince kiz telefonu suratina cakar. harbiden de dahayatali yarim saat olmu$tur. hizla (kaplumbaga hiziyla) yataktan kalkarakayilmak icin kafasini buz gibi suya sokar. ilk kez assembler'in hizini gorduguanki gibi $oka girer. onemsemez... bizim scener'in oyle di$ fircalama huyufalanda yoktur zaten. pantalonunu giyer ceketini eline alir... ayakkabilarinive gomlegini asansorde giyerken bir yandanda dun aksam butun gece kendisiniarayip bir turlu bulamayan kiz arkada$ina yine internet'e baglandigini nasilanlatacagini du$unur. harbiden de telefon sabaha kadar mesguldur. bilgisayariacik unuttugunu da ikinci dersin tenefusunde hatirlar.okuldan eve gelince hazirladigi iki lokma $eyin yarisini tu$larin arasinadoke doke bilgisayar ba$inda yer. salak gibi sigarasini aranir. bittiginihatirlayinca, yerinden bile kalkmaz. klavye'yi kaldirir. (onun altina hep birkac tane duser zaten) bi an arkasina bakar. butun odadaki e$yalar, disklerher$ey heryerdedir. "uffff" dedikten sonra, odayi toplamaya karar verir.toplarken de arkada bi mp3 calsin diye dusunur. bilgisayari actigi zaman elidirek deluxe paint'e gider. bi kac $ey cizer. odayi unutmu$tur bile...sonra yine kiz arkada$i arar. (ulan bu kizda amma araiyo bea!) eli mouse tagozu monutorde (eli i$te gozu oyna$ta gibi...) telefonda soylenilenleri pekdinlemeden "hiii, hiii, himmm, evet" gibi her cesit konu$maya cevap olabilecekozenle secilmi$ kelimeleri sirayla sayar. telefondaki de onu dinliyo sanarakkonu$masina devam eder.sonra cizdigi logo'yu pek begenmez. ama onemsemez. nasil olsa o grubunorganizer'i dir. onun borusunun otecegini bilir. gonul rahatligiyla coder'ievine cagirir. bu adeta genel kurmay b$k. ile kara kuv. komutaninin randevusugibidir. siki bir pazarliktan sonra dizayn'i da istedigi gibi yaptirir. nasilolsa kod'u kendisi yapmiyordur. ba$lar anlatmaya ..... $imdi bak olm! kodir..:$urdan "civvvv..." diye logo gelcek. "traakk" sikrolir kaymaya baslicak."fuuuuu" diye 3d yildiz istiyom gibi kelimelerin icerisindeki o "fuuuuvv,ciivvv, traakkk" sesleri kodir'in icine fenalik gelmesine kadar surer. sonracoder icinden "ulan .pne sen yapmiyon nass'olsa kodu, de bakalim civvv civvvdiye, o "civ" 'lar "cuv"'lar nasil, kac gunde yapiliyo biliyon mu?" 'der.hatta bunu sesli olarak ifade etmek ister fakat organizer 'den tirsarakvazgecer...olaylar bitip stuff release edilmeye hazir hale gelince... bizim kucukvelet, scener ve simdilerde organizer olan olayin kahramani yine yaparorganayzir'ligini ve ehhh. i$te idare eder olmu$ der. diger grup elemanlarinin(musician,coder,gfxer vs. vs.) gozunu kan burudugunu gorunce agizdegi$tirerek, "evet! evet! arkada$lar esasli bi stuff olmu$" deyip durumu vekendi hayatini kurtarir.sonra yine kiz arkada$i arar. (eee.. bakin kiz kac dakkadir aramadi. olmaz$imdi boyle yani!!! birakin $u hikayede bi kez daha arasin) sonra... ak$amakadar boyle olaylar olur biter. bu scener denen turun ya anasinin ya babasininmutlaka bi burosu vardir. buro'da da kesinlikle evdekinden daha hizli veyadaha iyi bi bilgisayar vardir. gece yarisi olunca pederin cebinden anahtarlaralinir ve bu alinan anahtarlara dahil olan araba anahtari ile de araba oduncalinarak buro'ya gidilir. sabaha kadar burada kod yazilir 3d grafikrender'lenir. mesela bizim herif bi disk mag'e kodir'in babasinin buro'sundatext yazsaydi nasil olurdu. bence $oyle olurdu:.....genelde o psikolojiyle boyle yazilar cikar... bakalim ne yazmi$...:bazi sabahlar vardir ki, insanlar artik her$eyden sikilmi$ durumda olur.tipki benim gibi... di$arisi halen karanlik saati kestirmeye cali$iyorum. ya4'tur yada 5... aslinda $u an icin bunun pek fazla bir onemi yok. herkes $uanda bir yerlerde uyurken ben gozlerimin artik pek net goremedigi yazilarin icice girdigi bir ekrana bakiyorum.tikirti ile bastigim tu$lar birden harf olarak kar$ima cikiveriyorlar.bulundugum yerden her 2-3 dakka'da bir gevrek bufesini kesiyorum. birileriartik uyanip sokaga ciksalarda bende bir$eyler ati$tirsam. zaten icecekler debitti. allahtan yeterli sigaram var. sag tarafimdan ince bir ugultu geliyor busobanin fani. zaten burada hic mi hic ses yok. arada bir polis arabasi onumdengeciyor, suratini goremedigim bir adamin bana baktigini hissediyorum. herhalde"bu saatte burada ne yaptigimi merak ediyordur" ama hizla geciyor... yinesessizlik. aslinda bende $u anda ne yaptigimi merak etmiyor degilim.ama herhalde yapmam gereken bir i$ var diye du$unuyorum. galiba $u andasadece yazmam gerekiyor. diger yanimda kasanin icinden firlami$ hard disklerigoruyorum. sanki onlarda benim kadar yorgun. bir tanesi surekli "tikirt tikir"diye yukleme yapiyor. farkina variyorum ki $u salak windows'un uzerindeeditliyorum bu text'i.burada her yer kagit dolu. €unku $u an bir matbaa'nin icindeyim. her yerneredeyse camla kapli. eger bakabiliyorsaniz di$arisini gorebiliyorsunuz. amakaranlik, kar$ida evler siluyet $eklinde duryor. neyse ki orada ne oldugunubiliyorum. sol tarafta bi berber var. tam onun kar$isinda bi tane daha. oncephede, tam onumde sunnetci'nin burosu var. fenni sunnetci suleyman demirel.sabahlari onunden gecerken bakar gulerim hep. acaba akrabasi midir? €aprazdaise bi bufe var. arada bi ordan yeriz. adama israrla "-tur$u istemem abi!"dememe ragmen herif hep tur$u koyar sandvic'e tost'a. ˜lk once bana mi var bigicikligi dedim ama sonra baktim ki tek kurban biz degilmi$iz. žimdi bi tanedaha sigara yaktim. uykum az acildi biraz. arkada bizim kodir 4 tane sandalyebirle$tirmi$ uyuyo. hatta biraz once horlamaya ba$ladi... bi de bilirsinizhorlayanlar hicbir zaman horladigini kabul etmez. (ata sozu gibi oldu valla!)žimdi gicikligina $u windows'a giriyim de mikrofonla $u horultularikaydedeyim. yine ben horlamam derse ibret-i alem icin yapacam bi voc dosyasikoyacam dergi'nin ba$ina. valla kreditz bile verecem bu adama cok ictenhorluyo. horultu by kodir of bizim...ufakken hep uzun introlarin textlerini sonuna kadar okurdum, acaba ne kadarsurecek diye. eminim bu yaziyi da halen okuyan birkac ki$i vardir.ha i$te itlerde havlamaya ba$ladi. kesin sabah oluyo. 7 saattir text yazanbi insan psikolojisiyle bu yaziya devam ediyorum artik. dur bi saate bakayimdos'tan.... hih! zaten windows'tay mi$im. bi baktim arkada bluewave 'in screensaver'i cali$iyo. saatte 05.59 olmu$ tam olarak. eski mesajlara bakmi$tim.aklima geldi de bi ara hitnet'e takilirdim. moderator denilen adamlarinbazilariyla hic anla$amazdim. bakin size bi $ey anlatayim...neyse vazgectim. zaten onemli bir $ey degildi. sonuc olarak bu adamlari birturlu anlayamam...ben a rrt ik uyuyaca...boylece yazi biter.... ama scener'in ya$ami daha yillarca surecektir...(belgesellerdeki konu$malar gibi oldu ya... neyse...)bir dahaki tdsn'de "scener'in a$klari" belgeselini bulacaksiniz.tdsn - tukenmeden alin! - tdsnstranger of analog"lonely on top!"report:realtime + no carrier meeting (suicyco/no carrier)"bir meeting daha kaydi bu gonulden"ya da"simit yemek sandiginizdan daha onemli bir i$lemdir"uzun zamandir geyigi donen ve yilan hikayesine donu$en realtime/no carrierbirle$mesi, butunle$mesi ya da halk arasindaki deyimiyle bulu$masi sonundayilmadan cali$mamiza yenik du$erek 23 eylul gecesi sona erdi.ben (suicyco), cash, disqualified ve extronus meeting'e katilan no carrierelemanlari olarak, maskotumuz robin_'in de e$liginde metro turizmdekiyerlerimizi aldik. duragan bir yolculuktu, tabii ki otobuste gosterilen kemalsunal filmini (ki neredeyse hic birimiz seyretmemi$tik) saymazsak...neyse, otobusumuz yarim saat gec de olsa ankara'ya vardi. sensei ve dodooldukca sikintili bir bicimde (ki uzun suredir bekledikleri, bacaklarinayayilmi$ kopek ci$inden anla$iliyordu) bizi kar$iladilar. daha sonra donenedek di$ina cikamadigimiz sensei'nin evine gittik. evde de mosquito bizekatildi. (aslinda baki$ acisina bagli, meeting'in evde ba$ladiginidu$unurseniz biz ona katildik da denebilir)ilk gece (ehore) keyifliydi. once bir suru demo izlendi, tribes e$ligindesecdeye varildi. pulse ve melon'a dualar edildi. sonra robin_ yatti ve senseibize kucuk bir resital sundu. sonrasinda bazi geyikler de donmu$ olabilirancak islikla kwai koprusu mar$ini calmaya ba$ladigimizdan ve leblebi tozugeyiklerine girdikten sonra disq ve ben yattigimiz icin gerisini bilemiyorum.:)ilk gunun sonlarinda gordugum torus, tunel ve kadehlerden kusma raddesinegelmi$tim.sabah uyandigimizda sensei halen ayaktaydi. mosquito i$e gitti, biz deoturduk, yeniden demo seyrettik. ak$am yemeginden (ki cok guzeldi) sonra dodobizden ayrildi ve biz de meeting'e dogru yola ciktigimizdan beri yaptigimizmeetro geyigini gercege dokmek icin oturduk. geceye kadar ilk parti ve ikincipartin dokulen yazilar di$indaki bolumunu bitirdik. tron makine ba$ina oturduve sabaha kadar ugra$ti. (sadece iki satir kod yazdi, gerisinde oole bakti,kodu inceledi, ehore) biz de yattik.ertesi gun sensei ve mosquito okullarina kaydolmak uzere evden ciktilar. bizde bir kac kiz, bir orkestra ve bir kac u$agi, sensei'nin kredi kartinikullanarak cagirdik ve guzel bir parti verdik. (not: bunu sensei hic bir zamanogrenemedi, soylemeyin, bizi kesin oyar)sensei dondu ve biz tekrar yola cikana dek d.o.t uzerinde ugra$tik. son andafarkettigimiz bir sorun yuzunden hornete upload edecekken ba$ka bir yonekaydik, o sirada bize irc'den spectre(/flare) de katildi.sonunda sensei ve bizim takim a$ti'ye gittik. girer girmez ugradigimizotobus $irketi tacizi(tm)'nden sonra sensei'yi izmir'e, kendimizi deistanbul'a ugurladik. yolda uyuduk vs...bunun di$inda, yedigimiz bir ak$am yemegi haric, sadece simit, kola ve biraile beslendik, simit uzerine geyikler yaptik (torus esprileri filan), robin_'iespriler tanrisi ironikus huzurunda lanetledik.ho$ bir zirveydi, ev sensei'nin olmasina ragmen, dodo ve mosquito da bizemukemmel ev sahipligi yaptilar. dostluk ortaminda gecen, tam kafamizdaki"scene" kavramiyla oradan ayrildik. bu arada kirdigimiz cam, tabak, monitorfiltresi ($ey, kizarsin diye orada soylemeye cesaret edemedik, pardon), demoar$ivi cdleri, ve nt partitionina verdigimiz hasar (ben yapmadim valla,makineyi actigimda nt acilmadi) nedeniyle ozur dileriz.lalalalal, hepimiz gazdayiz. eger ortamda yapilan geyikler hakkinda dahafazla bilgi sahibi olmak isterseniz d.o.t'un infosu yeterince fikirverecektir.hadin bibiz...signed,suicyco of [no carrier] (featuring alexandr the belly)review:d.o.t by realtime + no carrier(spectre/flare)hmm. ne diyim. guzel!d.o.t realtime ve no carrier'in ankara'daki meetingi sirasinda kasilmi$ birintro. adi ustunde, "dot", sadece parchacik effektlerinden olu$mu$ guzel miguzel bir meetro :)ba$latmak ichin dos promptuna $oyle yaziyorsunuz:"c:\> dot" (tirnaksiz)ve bir de bakiyorsunuz ki ritmik bir chip muzik e$liginde ekrandaparchaciklar belirmeye bashliyor, ve "d.o.t" yazisi olushuyor. mavi bir flasheshliginde logo parchalara (dotlara) ayrilip sachiliyor. intronun ikincipartinda mavi fluid parchacik effectleriyle sag ust kosheden bir scrollerdokulmeye bashliyor. scrolleri okuduktan sonra, 3. parta gechiyoruz. buparttaki dotlar kirmizi renkli. daha dogrusu pembemtrak. pembo$ partikullerarkada donerken yikardan a$aaya greetingler suzuluyor. arkada donen dotlar bir3d landscape'i andiriyor kanimca. intro greetingler bittikten sonra bitiyor veen zevkli kisim olan dot.nfo okunmaya ba$laniyor.dot.nfo kutugunu okumak ichin gerekli komut satiri:"c> propt $p$p""bad command or file name""c> prompt $p$g""c:\> cd dot""c:\dot> edit dot.nfo"alt-f ve x ile edit'den kolayca chikabilirsiniz.beste suicyco'ya ait. program ise sensei, cash, disq, mosquito veextronus'a. gidin alin, sogutmadan achin ve yiyin.intview:suicyco/no carrier (spoax/tds)bu benim yaptiima interview denmez. ama iste ben (spoax) sordum suicycoyanitladi.<spoax> sui bana kendinden bahsetsene ? (sana interview yapacam dediydim...cevaplar makul ve mantikli olmali tamam mi !)<suicyco> ahem..<suicyco> :)<suicyco> tamam.<suicyco> lalalalal.<suicyco> yeter mi?<suicyco> yaw...<suicyco> ne diim bilmem ki...<suicyco> amiga kullaniom, 22 ya$indayim, kakam var.<spoax> hangi gruptasin nasl geldin bu gruba nasil tanistin... filan<suicyco> yaw... hmz..<suicyco> nocarrier'dayim.<spoax> hmm hos<spoax> nasl tanisytin sorusuna gelince<suicyco> ilk once software grubu compuphiliacs'taydim vs, cocukluk arkada$imdicoderlari vs... sonra grup daalinca bo$ta kaldim.<suicyco> bu adamlari da hitnet'ten taniodum..<suicyco> gittim haber vermeden page'lerinden musician olarak app doldurdum.<spoax> (bende coder olarak mi app doldursam ha :))) lalalaal )<spoax> cok hoss<suicyco> bayaa $a$irdilar, sonucta heriflerle muhabbetim vardi ve dogrudanonlara soolemediydim. killandilar, bi $arki istediler, yaptim soora daaldilar.<suicyco> oole.<spoax> cok gusell...<suicyco> :)<suicyco> lalalala<spoax> musician olmanin zorluklari nelerdir ? yada neden muzik ?<spoax> cevabi olmayan soru<spoax> neden ?<spoax> al bakalim<spoax> lalalala<suicyco> hmz..<suicyco> :<suicyco> zorluklari $oyle, ismarlama i$ yaptigin zaman bu i$in guzel cikmasizor oluo.<spoax> missionary de ki muzikler de boylemi olacak ? onlari nasldegerlendiriyorsun ? (tam isindim lalala<suicyco> soz gelimi biri sana gelip "abi, $oyle atmosferik bi$iiler yap, ikigun sonraya hazir olsun" dio, yapiosun, o adam da beenio, ama sonuctayaptigin muzik bombok bir $ey oluo, ama onu isteyen adamin cok da sikindedegil bu vs..<suicyco> hmz.. annatamadim.<suicyco> neyse, muzik zevkli bi$ii.<suicyco> hmz..<suicyco> missionary'nin muziklerine ben bile $a$iyorum.<suicyco> kendimi a$tim onlari yaparken<suicyco> ki hala da bitmedi zaten.<spoax> demek o kadar gusel oldu<suicyco> yani... bayaa guzel oldu.<suicyco> ama tabii buna scene karar vericek. :)<spoax> orasi oyle<spoax> lale savascilarinda music yapanda sendin dimi? yoksa yanlis mihatirliom<suicyco> evet... aslinda o da biraz karambol olmu$tu... dedigim gibi, ozamanlar compuphiliacs'taydim, ve cpcs de lale'nin pc conversionini yapiodu.hepimiz ayni evdeydik vs... muzikler grafikler filan dogrudansiliconworx'unkulerdi. ayni evde vs oturdugumuzdan bi$ii yaptigimda hemendinliodu herifler, begendiler i$te bi $arkimi, siliconworx'e sordular,onlar da tamam dedi ve bir adet $arkimi oyuna koydular. yoxa oyunda bendenba$ka iki muzisyen daha var.<suicyco> oha amma yazdim llala.<spoax> sana muzik hayatinda basarilar dilerim...spoax's conclusion ::))coding:vga programlama teknikleri (poison/raven)vga programlama teknikleri0.1 selam!simdi bu yaziyi niye yazdim...? benim uzun zamandir ugrastigim scenedunyasinda yeterince aktivite gosterememizin kafami bozmasiydi. niye acabaderken aklima hemen iki sebep geldi...birincisi para...insanlarin bu istenpara kazanmamalari olabilir...ama bunu para icin yapmak istiyenler hicyapmayip gitsin mirkosoft'a programci olsunlar. (hehe)...ikincisi bilgiolmamasi...(inkilizcesi bozuk olanlar icin benim gibi :} )...hemen belirteyim bu yazilar sadece bu ise yeni baslayanlar icin yazdim.tanidigim programcilarin cogu bu islere merakli ama nasil yapacaklarini bilmiyorlar. hmm iste bu yazinin sebebi...haaa bu arada bu yazida mumkun oldugukadar kod yazmamamin sebebi lamerler...bu isi seven oturup yazsin.... de miama ?1. ekran moduekran modu soyle aciklanabilir. ekrana gelen bilgilerin cozunurlugu olarakbasitce aciklanabilir. (nea?) mesela bu yaziyi okudugunuz ekran text modudur.text (tabi bi grafikal editorde okumuyosaniz :=)) modunda ekranda 2000karakter (harf) gosterilmektedir. baska bir mod olan 320x200 modunda iseekranda 64000 nokta (karakter degil) gosterilmektedir.ekran modlari kullanilan ekran kartinin hafizasina bagli olarak degisir.mesela 1mb hafizasi bulunan ekran karti 1024x768 cozunurlugunde 256 rengigosterebilir. bu renk olayi ise soyle bir anda gosterilebilen renk sayisidir.bu biraz once aciklanan cozunurlukte bir 257.ci rengin gosterilememesidemektir. bu ekran modu konusunda daha fazla aciklama yapmayacagim, cunku bunuzamanla ne demek istedigimi anlayacaksiniz.1.1. ekran modu nasil degistirilirekran modunu degistirmek icin ilk gereken sey istediginiz modun numarasinibilmenizdir. bu sayi mesela 320x200x256 modu icin 13h'dur. 640x480x256 icinise 101h'dir.biz simdilik sadece 320x200 modu uzerinde calisacagiz.bu modu acmak icin gereken kod;void opengraph(){asm {pushamov ax,0013hint 10hpopa}}simdi bu koda bakan bazi acemi programcilar asm gorunce korkacaklardirinanki assemler bir basic kadar kolay, fakat bir sozluk programi yazmak kadarhamal isidir. (hmm...?)eger asm'den anlamiyorsaniz piyasadaki asm kitablarindan alabilirsiniz. bugibi kitablar pek bir ise yaramasalarda yukardaki kodu anlamanizisaglayacaklardir.gelelim koda yapilan is ax registerina 13 yukleyip ekran kesmesinicagirmaktir. cagirilan kesmede ah=0 ve al=ekran modu olmasi gerekiyor. bizdeal registerina 320x200 modunun kodu 13h yazdik.eger ana programda opengraph procedure'unu cagirirsaniz bos siyah bir ekranile karsilasirsiniz. siz ekran modunu degistirdiginizde ekran karti otomatikolarak ekrani temizler.1.2. pixelteknik olarak ekrandaki bir noktaya pixel adi verilir. her pixel'in renginiayarlamak icin o pixel'in sayi degeri ile oynanmasi gereklidir.siz ekran modunu degistirdiginizde ekran temizlenir dedik ama asil yapilanis ekrandaki butun pixellerin degeri 0 yapilir. 0.nci renkte ise genelde siyahrenk bulunmaktadir. eger siz 0,0 koordinatlarindaki pixele 10 yazarsaniz renkpaletinden 10.rengi yuklemis olursunuz. artik 0,0 koordinatlarinda paletin10.sirasindaki renk gosterilir.text modundan kalan bir aliskanlikla 4.ncu renkte kirmizi bulunur diyedusunebilirsiz. fakat bu boyle degildir. 4.nu rengi mavi olaraktaayarlayabilirsiniz. bunu yapmak icinde paleti degistirmek gereklidir.1.3. paletpaleti anlamak icin soyle dusunebilirsiniz. elinizde 256 tane boya kutusuoldugunu fazedersek her kutudaki boya rengi degistirilebilir. hatta bazikutularda ayni renklerde bulunabilir.iste paletteki her kutunun rengini ayarlamak icin 3 tane sayi kullanilir.biz bunlara rgb degerleri deriz. bu uc sayiyi degistirerek ekranda 16 milyonrengi gosterebilirsiniz. (ayni anda degil tabiki) 1.4. ekran bellegigrafik ekran bellegi pc hafizasindaki a000 segmentine yerlestirilmistir. buislem aynen text ekranin b800 segmentine yerlestidigi gibidir. eger siza000:0000 adresine 1 yazarsaniz ekranin 0,0 koordinatinda bir pixel'in rengini1 olarak degistirmis olursunuz. siz 320 offsetini degistirirsenizekranda 0,1 koordinatindaki pixel rengini degistirirsiniz. pekala birkoordinatin adresini nasil bulunabilir? basitce su formulle bulunabilir;her y degeri icin offsete 320 eklersek ve x degerinide offsete eklersekpixel adresini bulabiliriz. yani;offset= y * 320 + xbu formul bize offseti verir. akila takilabilecek bir soru ise neden 319degilde 320 ile carptigimizdir. bunun nedeni ise 0. sutunuda hesaba katmadir.unutmamaniz gereken bir sey bilgisayar icin 0 sayisinin bir onemi yoktur, onunicin 4 veya 89 dan farki sadece 0 olmasidir.bu formule gore bir procedure yazmak istersekvoid putpixel(int x,int y,char color){poke(0xa000,y*320+x,color);}ayni sekilde ekran bellegine yazabildigimiz gibi okuyabilirizdechar getpixel(int x, int y){return peek(0xa000,y*320+x,color);}1.5. tarama cizgisi'de ne?biraz teknik konu olacak ama sabredin... ekrandaki butun goruntuler adetabir kalemle saniyede 75 (mesela) kez cizilir. iste siz bu cizim sirasinda ekranabir cizim yaparsaniz bu cizimlerde kesikler olusur. bunu engellemek icin iki yol var.1.5.1 sayfalama teknigibu teknikte cizimler ekran yerine bellekte bir yere cizilip, cizim bittiktensonra bellek ekrana aktarilir. animasyon icin en uygun yontem budur. cizimekrana cizilmedigi icin daha hizlidir. cunku ekran bellegi normal bellektendaha yavastir. (ekran bellegi fiziksel olarak hizli olsada ekranda calisirkenyavas kaliyor. cunku islem sadece bellege sayi yazmakla bitmiyor.)buna ornek olarak bir algoritma verirsek1. bellek ayir2. bellege bir dikdortgen ciz3. tarama cizgisini bekle4. bellegi ekrana aktarbuna ornek kodu ileri yazilarda daha aciklayacagim.1.5.2. tarama cizgisini beklemebu yontemde ise ekrana herhangi bir cizim yapilmadan tarama cizgisibeklenir. bekleme isi tamamlandiktan sonra cizim yapilir. bu yontem ise kucukgrafik islemleri ve bellek sorunu olan islemlerde kullanilir. fakat buyontemin dezavantaji cok yavas islemesidir.1. tarama cizgisini bekle2. dikdortgen icin piksel (pixel) bas3. cizim bitmediyse 1'e dongrafik islemlerinde grafiklerin duzgun cikmasi icin mutlaka taramacizgisinin beklenme islemi yapilmalidir. ayrica tarama cizgisini beklemekprogramlarin hep ayni hizda calismasini saglar. yani 286'da yazilmisprogramlar pentisinizde de ayni hizda calisabilirler. cunku islerini bitir-dikten sonra ekran kartinizin isini bitirmesini beklerler. tarama cizgisinibeklemek programinizi yavaslatabilir ama grafik kalitesi icin gereklidir.1.5.2. basit bir scroll denemesiprogrami yazmadan once yapilacak olan islemin algoritmasini dusunelimscroll nedir? bir objenin ekranda kaydirilmasidir.kaydirma islemi yapilirken dusunulmesi gereken kaydirilacak objenin altzemininde bir sekil olacak mi? bu onemlidir cunku objenin gectigi yerlerintekrar temizlenmesi gerekecektir. eger alt zemin sadece bir renk ise yapilacakislem objenin bitis yerlerine zemin renginin basilmasidir. egerki bir altzemin bir desen ise yapilacak islem sayfalama teknigi ile objeninkaydirilmasidir. simdi biz tek renk zemini olan bir ekranda scroll yaptiralim.ekranda gorulmesini istedigimiz| p|| po|| poi|| pois|yapabilirsiniz.ama bu scroll teknigi oldukca sert bir kayma hareketi verir. biz bunu grafikortama tasiyalim ve hareketi harf derecesinde degil harflerin kolonlariseviyesine indirelim. yani her karede harf degil harfin sadece bir kolonu dahaortaya ciksin. peki bu harfin kolonunu nasil bulacagiz. bunu anlatmak icinonce su anda gordugunuz ekrandaki fontlarin hepsinin bilgisayarinizdaki ekrankartinda sayisal olarak saklandigini bilmeniz gerekli. simdi bu saklama seklisoyle tutuluyor.mesela bir 'e' harfi icin bit haritasi cizersekbit haritasi byte degeri. . . . . . . . -------> 0. . . . . . . . -------> 0x x x x x x x . -------> 254x . . . . . x . -------> 130x . . . . . . . -------> 127x . . . . . . . -------> 127x . . . . x . . -------> 132x x x x x x . . -------> 248x . . . . x . . -------> 132x . . . . . . . -------> 127x . . . . . . . -------> 127x . . . . . . . -------> 127x . . . . . x . -------> 130x x x x x x x . -------> 254. . . . . . . . -------> 0. . . . . . . . -------> 0bu haritada her satir bir byte'i gosterirse her harf icin 16 byteyeterlidir. iste bir scroll yaparken bu sutunlari bulmak icin bu bitlerikullaniyoruz.peki bu bir sutunda 1 olup olmadigini nasil bulabiliriz. bunu bilmenin bircok yolu var mesela sayiyi nin kacinci kolununu istiyorsaniz asm'deki rorkomutu ile dondurun ve 1 ile and'leyince kolonda bir olup olmadigini testedebilirsiniz. bir baska yolu direkt olarak sayi ile and'lemek olabilir yani 8elemanli bir diziye 2'nin uslerini kaydedip kacinci kolunu istiyorsanizdizinin o elemani ile and'lemekte ayni seyi verir. yani bu yol siz'e kalmis.biras karisik ama programi yazmaya baslayinca cozersiniz.peki istedigimiz sutunu bulduk fakat kaydirma islemi icin butun pikselleriyeniden mi basacagiz? hayir. bununda kolay bir yolu var scroll yazisininpiksellerini hafizada tumunu birden bir geri cekmek kaydirma islemini yaparyani;memmove(mk_fp(0xa000,320*100),mk_fp(0xa000,320*100+1),320);| ^100. satir | ^320 byte tasi^her satir 320 piksel ^bir ileridekini geriye tasikomutu 100. satirdaki tum pikselleri ekranda bir sola getirir. eger siz herkarede tasima isleminden sonra 100. satirdaki 319. kolona istediginiz pikselibasarsaniz boylece scrollu yapmis olursunuz. bu arada her tasima islemindenonce tarama cizgisini bekleme rutinini calistirmaniz gerekli. yoksa objekayarken kesilmeler gorursunuz.eger orn. program kodlarini incelerseniz nasil calistigini daha iyianlarsiniz. simdi ekranda yazilarin nasil kaydirildigini cozmeye basladiniz.bundan sonraki meselemiz arkada bir yildiz efekti. bilmeyenler icin yildizefekti uzayda gidiyormus gibi bir his veren bir efekt.onceleri ben bu efektin aci hesaplamalari ile yapildigini tahmin ediyordum.ama sorun bu aci hesaplamalari islemci icin uzun surer. bunun daha kolay biryolu su formulonce her yildiz icin uc eksen tanimlamaniz gerekli. yanistruct point {unsigned int x;unsigned int y;unsigned int z;}bu yapiyi her yildiz icin kullanacagiz. bu koordinatlar aslinda yildizingorsel koordinatlari, bunlari biz formulle iki boyuta indirecegiz.ekran_x = ( 256 * point.x ) / point.z;ekran_y = ( 256 * point.y ) / point.z;^^^perspektif oranisimdi bu formullerle her yildizin ekrana basilma koordinatlarini hesaplamisolduk. peki yildizlarin bize yaklasmasini nasil ayarlayabiliriz?.. eger birher yildiz ekrana cizildikten sonra z koordinatini bir azaltirsak bu formuleyansiyacagi icin yildiz bize yaklasmis gibi *gozukur*.simdi dusunulecek nokta ise z koordinati 0 oldugunda ne yapilmali...yapilacak is sadece yildizin koordinatlarina rastgele degerler yazilmasidir.ayrica efekti daha gorsel hale getirmek icin ekranda gosterilecek pikselinrenginide su formulle bulabiliriz..renk = ( point.z / oran ) + taban_palet_sayaciyildizlari bu renkte bastiginizda uzaktakiler daha sonuk yaklastikcaparlamaya baslarlar. tabi bu ayarladiginiz palet'e gore degisir :)orani yildizlar icin ayirdiginiz palet sayacina gore ayarlamalisiniz. buorani ise yildizlar icin verdiniz en buyuk degeri, ayirdiginiz renk sayisinabolerek bulabilirsiniz.sonraki efekt ise bir alev efekti. bu efekt cok basit bir efekt ama gorunusubayagi iyi bir efekttir.alev efekti icin once hafizada bir 2 boyutlu dizi ayarliyoruz. bu diziustunde islemlerimizi yapacagiz.herseyden once renk paletini istegidimiz renge ayarlamaniz gerekli.programda once bu dizinin tum elemanlarini sifirlamamiz gerekli.sonraki is dizinin en alt satirini yani 5.satiri rastgele degerlerle doldurmak.daha sonra dizi elemanlari arasinda bir smoot islemi yapacagiz.what is smoot ? smoot islemi bir renklerin yumusatilmasi islemi.[ed: bu article'da poison'in aski art yeteneginin ne kadar ilerlemish oldugunugoruyoruz. ][sozlukte gorulemedigi icin ugrashmadim sildim gitti -cash]goruldugu gibi a harfinin cizim hatlari belirsizlesmeye basladi. bu islemidefalarsak a harfi giderek kaybolmaya baslar. iste biz dizimizde bu islemiyaparsak rastgele verdigimiz degerler kendi aralarinda yumusamaya baslar veher defasinda dizideki tum elemanlari bir yukari kaydirirsak alev efektimiziyapmis oluruz. peki bu yumusatma islemini nasil yapacagiz...?dizideki her elaman icin etrafindaki butun degerleri ve kendi degerini birsayida toplayip bu sayinin ortalamasini yeni hucre degeri olarak alirsakyumusatma islemi tamamlanir.goruldugu gibi dizideki tum elemanlarin degerleri yukari gidildikce azalmayabaslar bu azalma yumusak bir sekilde oldugu ve bazi degerlerde yukarilaradogru dalgalanmalarla tam bir alev efekti olusur.burdaki onemli nokta paletin duzenlenmesi yani alevin mavi olmasiniisterseniz buyuk degerlerde daha cok mavi daha az degerlerde siyaha yakinolmasi gereklidir.barlarsimdi once bar'in ne demek oldugunu anlatayim.. bar yatay bir cizgidir..ehuehe basit ha ? :)ve efekt bunlarin asagi yukari dalga gibi salinmasi ile yapilir. bu yataydegerler sinus degerleri ile bulunur.bunu grafik ekranda cizmek icin once ekrani yatay olarak 20 satirrenge boyariz. ve hareket sadece palet degerlerinin degistirilmesi ileyapilir.| ------------------------------ 1. renk | seklinde cizilip ilk 200 renk| ------------------------------ 2. renk | siyah renkte olmasi gerekli:200 tane : | ------------------------------ 200. renk |sonra barin hangi satirda olmasi gerektigini sinus degerleri ile hesaplayipbulunan sayinci palet rengini mesela mavi yapilirsa bari olusturmus oluruz.| ------------------------------ 1. renk || ****************************** 2. renk | bar 2. renkte| ------------------------------ |: 200 tane : | ------------------------------ 200. renk |text ekranda barlarteoride text ekranda grafik cizmek mumkun degil. fakat biz ekran kartininbir *hilesini* kullanarak text ekranda grafik gosterecegiz. bu zemin rengininekran kartinin ekrani tazelemesinden once renginin degistirilmesi ile yapilir.bu konu hakkinda pek fazla benimde bilgim yok sadece kodu verecegim. a4lineproseduru her cagrilisinda ekran satiri bir alt cizgiye gecer. burdada baricizmek icin sinus degerleri kullanildi. fakat aklinizda bulunmasi gereken illasinus ile cizmek olmasin bu sadece barin ust ve alt degerleri daha yumusakgecmesi icin yapilir. aksi halide kullanilabilir.#include <dos.h>#include "sincos.c"#include "intro.h"#define barmax 4#define byte unsigned char#define word unsigned intchar text[]={" coded by poison date 1/11/97 ground ist"};unsigned char pal[]={15,7,7,8};int s1,s2,s3,s4,count,count2,col,say,backupsay,boyali;int position[barmax];struct coltyp{byte r;byte g;byte b;} dizi[380];void setrgb(byte color,byte r,byte g,byte b){asm {mov dx,3c8hmov al,colorout dx,alinc dxmov al,[r]out dx,almov al,[g]out dx,almov al,[b]out dx,al}}void waitvbl(void){asm mov dx,3dahl1:asm in al,dxasm test al,8asm jnz l1l2:asm in al,dxasm test al,8asm jz l2}void a4line(){asm pushaasm mov dx,0x3daa1:asm in al,dxasm test al,1asm jnz a1a2:asm in al,dxasm test al,1asm jz a2asm popa}void main(){// imagedata ekran'a basilacak ansii grafikler..memcpy(mk_fp(0xb800,0),imagedata,4000);gotoxy(1,24);while (inp(0x60)!=1){backupsay=say;// sinus degerlerifor(s1=0;s1<barmax;s1++){position[s1]=((((float)sintable[say]/32767)*150)+150);say=say+50;say=say % 360;}say=backupsay %360 +1;count=0;/// ekrandaki *gizli* cizgiler ehuehefor(count2=0;count2<380;count2++){boyali=0;for(s2=barmax-1;s2>=0;s2--){if ( (count2==position[s2])){boyali=1;for(s1=0;s1<10;s1++){dizi[count].r=0;dizi[count].g=0;dizi[count].b=s1*6;count++;} //forfor(s1=10;s1>0;s1--){dizi[count].r=0;dizi[count].g=0;dizi[count].b=s1*6;count++;} //for} //if} //forif (boyali==0){dizi[count].r=0;dizi[count].g=0;dizi[count].b=0;count++;} //if}disable(); // tum kesmeleri iptal et klavye, timer vesairewaitvbl(); // tarama cizgisini beklefor(count=0;count<380;count++){a4line(); // her a4line dedigimizde ekranda bir satir asagi ineriz.setrgb(col,dizi[count].r,dizi[count].g,dizi[count].b);} // forenable(); // kesmeleri geri ac} //while// program kapatiliyor herseyi eski haline getiriyoruzsetrgb(col,0,0,0); // renkler 0.renk siyah'ti/// cursor'u yok ediyoruz...asm mov ah,1asm mov cx,1000hasm int 10hs2=pal[0];s3=1;// kapanis efektimiz..for(s1=0;s1<=strlen(text);s1++){gotoxy(s1+5,24);for (s4=0;s4<=3;s4++){textattr(pal[s4]);if (s1+s4<strlen(text))cprintf("%c",text[s1+s4]);delay(15);}}// cursor'u eski haline getiriyoruz...asm mov ah,1asm mov cx,0010hasm int 10h}biraz teknikbazi programlarda ctrl-alt-del tuslarina bastiginiz halde reset atmaz veyapause tusuna bastiginizda durmaz.. eger sizde bu ozellikleri programlarinizdakullanmak isterseniz bunun iki yolu var... birinci yolu klavye kesmesi yaniklavyede bir tusa bastiginizda bilgisayar tarafindan calistirilan programinyerine kendi programinizi koymaktir. bunun dezavantaji klavye'yi eskisi gibikullanamazsiniz yani a tusuna basildiginda yapilacak isi sizin yazmanizgereklidir.ikinci yolu ise klavye programindan once kendi programinizin calistirilmasive basilan tuslarin kontrol edilmesi ile yapilir. ilk yol daha basittir fakatgetch gibi fonksiyonlari kullanamazsiniz. (zaten kim kullanirki :) ) ikinciyol kullanisli fakat kontroller ve programina takilmak zordur. ben ilk yolutercih ediyorum. (her zaman :)) peki basilan tusu nasil kontrol edebilirizdiyorsaniz, soyleklavedeki her tusun bir kodu vardir. buna scan kodu denir. ben basilan tusunscan kodlarini kontrol ediyorum. bu kodlar ise 60. porttan alinir. mesela esctusunun basilma (basilma ve birakilma kodlari farklidir) kodu 1'dir. bukodlari deneyerek bulabilirsiniz. (eger bir oyun yazmayi dusunuyorsaniz bukisim cok onemli :) )asagidaki daha iyi anlayabilmeniz icin piyasada satilan assemblerkitaplarindaki kesmeler konusuna bir gozatin. orn: basilan tusun scan kodunuyazan prg.while (inp(0x60) != 1){printf("%d\n",inp(0x60));}ekran karti portlariekran kartinin portlari ile oynayarak cok degisik efektlerolusturabilirsiniz. bu portlarin degerleri ve islevleri asagida yanliz dikkatedin (ben pek inanmasam da(!), bu portlarla monitor veya ekran kartiniza zararverebilme ihtimaliniz var(mis). ama dedigim gibi simdiye kadar boyle bir istenbozulan bir monitor veya ekran karti ne gordum ne de isittim. (kacincibaslikti yaw? neyse..) 2d texture....pekala artik gusel bisiler yapmaya baslayalim...bi yazi var ve ekrani bu yazi ile doldurup dondurme ve yaklasma hareketiverelim.birinci yapilacak is yaziyi (veya logo) bi dizi icine cizmek (mesela birarti, muthis bi hayal gucum vardir da :)) )#define xsize 6#define ysize 6char map[xsize][ysize] =((0,0,1,1,0,0),(0,0,1,1,0,0),(1,1,1,1,1,1),(1,1,1,1,1,1),(0,0,1,1,0,0),(0,0,1,1,0,0));bu is tamam...artik yapilacak is tum ekrani kaplayan iki dongu acmak veekrani map dizisini cizmek.for(s1=0;s1<320;s1++)for(s2=0;s2<200;s2++){putpixel(s1,s2,map[s1 % xsize][s2 % ysize]);}evet.. s1 % xsize'in ne manaya geldigini cozemediyseniz bi c kitabi !daha!alin ve metamatikten mod'lar kismini tekrarlayin :).... pekala bu sekildeekrani artilarla doldurduk..fakat dondermek icin ne yapmaliyiz...bunun da birformulu vardirsx = x * sin(aci) - y * cos(aci)sy = x * cos(aci) + y * sin(aci)bu iki formul bize a(x,y) noktasinin aci kadar dondurulmus koordinatlariniverir...ekranda dondurme isini yapabilmek icin map dizisinde iste bu formulleyeni koordinatlari bulup ekrana cizimi yapcaz........sx = s1 * sin(aci) - s2 * cos(aci)sy = s1 * cos(aci) + s2 * sin(aci)sx % = xsize; sy % = ysize; // burdan emin degilim :) bi bug olabilir ehueheputpixel(s1,s2,map[sx][sy]);.....sx ve sy degerleri ile oynayarak cok guzel efektler cikarabilirsiniz... biip ucu daha veriyim. burdaki sx ve sy degerlerine degisen degerlerde sayiekler seniz bitmap dalgalanmaya baslar. (tabi rasgele sayilar degil :)simdilik bu kadar yeterli galiba...eger ilgi cekmeye baslarsa daha ilerde bumpteknikleri, water belki bir 3d engine yazmaya kadar bilem gidebilirik. hea?hade bakem...happy code :)poison / ravencoding:optimize islemleri (poison/raven)subject : optimize islemleriauthor : poisonemail : poisone@usa.netirc : irc.raksnet.com.tr / #scene.tr #manowar #atheistlastupdate : 15 aralik 98note : dos hicbir zaman olmez!** selam!bu +kel'de de c ve asm dillerinde performansi arttirabilmek icinyapabileceginiz islemleri anlatiyorum..baslangicta basit islemlerden giderekyazinin sonuna dogru karmasik islemlere dogru yazdim... aslina bakarsaniz peksiraya dikkat etmedim :)...bu bilgilerin bazilari tecrube bazilarda ordanburdan asirdigim bilgiler..umarim guzel seyler yaparsiniz...** register tipicompiler'iniz izin veriyor ise sadece procedur veya bloklar icindekullanacaginiz degiskenleri register olarak belirtin...void main(){register int count1;for(count1=0;count1<100;count1++){register int count2;for(count2=0;count2<100;count2++)putpixel(count1,count2,count1^count2)}}bu kodda count1 ve count2 degiskenlerini global olarak tanitmak pek mantiklidegil, yani count2 degiskeni sadece ilk for dongusunde lazim. bu kodunuzda cokbuyuk hiz fark ettirir.ozellikle gecici olarak dongulerde kullanacaginiz degiskenleri normaldegisken olarak tanitmayin. nasil mi ?void main(){...... // buralarda count degiskeni tanimli degil{ // bu blok herhangi if veya for blogu degil sadece blok..register int count;for(count=0;count<100;count++)...........}..... // buralarda count degiskeni tanimli degil}eger count degiskenini register olarak belirtmez isek degisken stackuzerinde yaratilir..** prosedur parametreleriikinci olarak bazi procedurlere verilen parametreleri de register olaraktanitmak faydalidir.void putpixel(register int x,register int y,register color){register unsigned char * offset;offset = (unsigned char *) ( y * 320 + x + vga)*offset = color;}yukarda bu degiskenleri register die tanitilmasaydi tum variablar icinstacktan yer ayrilacak carpma vs. islemleri ile bu is cok daha uzun zamanalacakti. simdi her variable icin bir register kullanilacak.kod register kullanilmadan disasm edildiginde ..005c putpixel_:005c 56 push esi005d 57 push edi005e 55 push ebp005f 89 e5 mov ebp,esp0061 81 ec 18 00 00 00 sub esp,0x000000180067 89 45 e8 mov -0x18[ebp],eax006a 89 55 ec mov -0x14[ebp],edx006d 89 5d f0 mov -0x10[ebp],ebx0070 89 4d f4 mov -0xc[ebp],ecx0073 69 55 ec 40 01 00 00 imul edx,-0x14[ebp],0x00000140007a 03 55 f4 add edx,-0xc[ebp]007d 8b 45 e8 mov eax,-0x18[ebp]0080 01 d0 add eax,edx0082 89 45 fc mov -0x4[ebp],eax0085 8a 45 f0 mov al,-0x10[ebp]0088 8b 55 fc mov edx,-0x4[ebp]008b 88 02 mov [edx],al008d 89 ec mov esp,ebp008f 5d pop ebp0090 5f pop edi0091 5e pop esi0092 c3 retsonuc olarak 56 byte...ek olarak putpixel'i her cagirmanizda stack'e debiseyler yazmak gerektigini unutmayin..ve register kullanildiginda0048 putpixel_:0048 56 push esi0049 89 c6 mov esi,eax004b 89 c8 mov eax,ecx004d 89 d1 mov ecx,edx004f c1 e2 02 shl edx,0x000000020052 01 ca add edx,ecx0054 c1 e2 06 shl edx,0x000000060057 01 d0 add eax,edx0059 88 1c 06 mov [esi+eax],bl005c 5e pop esi005d c3 retgozukur. sadece 22 byte ve bunu c compileri yazdi...** fonksiyonlarozellikle for gibi dongulerde kontrol yaparken fonksiyonlari kullanmayin.nasil mi ?char str[10];int count;strcpy(str,"test")for(count=0;count<strlen(str);count++)str[count] = 65;for dongusunde her cevrimde strlen fonkyisonu cagirilacaktir..bunun yerine...char str[10];..............strcpy(str,"test"){ // bos blok..register int strlenght,count;strlength = strlen(str)for(count=0;count<strlength;count++)str[count] = 65;}..........daha mantikli..hea ?..** blok islemlergrafik islemlerinde en onemli komut olan putpixel'den sonra dikkat edileceken onemli nokta yer seyi blok olarak halletmek gerektigi...mesela bir hafizayi bi yerden baska bi yere tasimak gerektigindeint dizi[101];dizi[0] = random(255);for(count=0;count<100;count++)dizi[count+1] = dizi[count]bunun yerine biras assembler kullanirsak_asm {mov eax,dizi // dizinin ilk elemanimov esi,eax // sourceadd eax,4 // int tipi 4 byte boylece bir sonraki// elemani buluruzmov edi,eax // destmov ecx,25 // 4 * 25 = 100rep movsd // 25 dword tasi}boylece 100 byte'lik bir diziyi tek komutta tasimis olduk...** sabit degiskenler..(nasi oluyosa ??!)ekran ile calisirken bazi matematik islemlerinden kurtulmak mumkun. ekranmodulunde bi kac degiskenle cok buyuk hiz ve esneklik kazanabilirsinizekran modunu acarken..screen_width = 320screen_height = 200screen_byteperpixel = 1screen_bitperpixel = 8screen_byteperline = screen_width * screen_byteperpixelscreen_bytelen = screen_widht * screen_height * screen_byteperpixelscreen_dwordlen = screen_bytelen >> 2seklinde degiskenlerinizi ayarlayin mesela bu bir flip rutininde kullanirsakvoid flip(register unsigned int * dest,register unsigned int * source){_asm {mov eax,sourcemov ebx,destmov esi,eaxmov edi,ebxmov eax,screen_dwordlenmov ecx,eaxrep movsd}}goruldugu uzere ekranin byte olarak boyunu her defada hesaplamak yerinesabit olarak almak daha kolay..peki neden screen_dwordlen yerine direk olarak64000 yazmadik ? bunun sebebi baska cozunurlukte bir ekran actigimizdakodumuzda degisiklik yapmaya veya yeniden hesaplamaya (screen_width *screen_height * screen_byteperpixel gibi..) gerek kalmayacak.ek olarak burda watcom c'de bulunan pragma aux'la tum procedur'u yazarsaksource ve dest degiskenlerini direk olarak esi ve edi register larinaalabilirsiz bu ek olarak 4 komuttan bizi kurtarir..pragma aux'suz derlersekbiz yazmadik ama derleyiciniz proc'a girerken register'lari stack'e saklar veproc. dan cikarken geri alir..pragma aux'la bunu da engellemisolursunuz..cunku bu gereksiz bir islem yani proc'dan ciktiktan sonra esi vb.registerlari eski degerlerine getirmeniz bir mana ifade etmez cunku baskayerde kullanilmayacak...void flip(unsigned char * dest,unsigned char * source);#pragma aux flip= \"mov ecx,screen_dwordlen" \"rep movsd" \modify [esi edi ecx] \parm [edi] [esi];** hardware her zaman daha hizlidir..donanim olarak yapilan islemler her zaman softwarelerden cok daha hizlidirmesela 3dfx kartlarin hizina su an (1998) (yil verelimde ehueh) softwareolarak ulasmak imkansiz..biz hardware'i nasil kullanabiliriz ? mesela platform oyunlarinda gorulenkocaman ekranin o hizda nasil kaydirildigi... bunu yapmanin bi kac yolu vardirek olarak ekran kartinin portlari ile yapilabildigi gibi (bunu pek sevmezsiniz.. :) ) artik bir standart olan vesa ile de cok rahat olarak yapabilirsiniz... yapacaginiz tek sey ekran kartinin lfb adresine resmi cizmek ve ekranboyunuzu ayarladiktan sonra ekranin 0,0 koordinatinin yerini degistirmekregister count1,count2;// 320x200x32 bitlik ekran ac..vesa_opengraph(320,200,32)// lfb'yi doldur (ekrani degil!!)for(count1=0;count1<800;count1++)for(coun2=0;count2<600;count2++)putpixel(count1,count2,count1^count2,lfb)^^^ pixelin nereye basilacagi// ekran uzunlugunu ayarlavesa_setdisplaywidth(320);// ekran uzunlugu artik 320 pixel..while(inp(0x60) != 1){// ekran koordinatlarini hesapladopan();// ekran koordinatlarini degistirvesa_setdisplaystart(screen_x,screen_y);}bu kod ile ekranin scroll hizi mukemmel seviyeye gelir.. :))** compiler'in ipleri elinizde olsunher zaman yazdiginiz bir rutin c'de gozuktugu gibi hizli olmayabilir.. bunukontrol etmenin tek yolu kodunuzu asm'ye cevirip neler olup bittigini kontroletmeniz..unutmamak gereken sey c'de az komut kullanmaniz hizli calisagimanasinda degil..bunu nasil kontrol edebilirim diyorsaniz tc'de derlerken (tamemin degilim cunku bayaa bi zaman oldu) -s parametresi asm ciktisi veriyor..watcom'da ise herhangi bir obj dosyayi asm'ye ceviren wdis.exe yikullanabilirsiniz..( c'de elinize bir silah alirsiniz...bununla ne yapacaginizsize baglidir,asm'de elinizdeki silahi ayaginiza ates edersiniz.. :) )** lookuplar...lookuplar ornek olarak matematik islemlerinde cok kullandiginiz islemlerinsonuclarini (mesela y*320) bir tabloya yazarak o tablodan erismek verilebilirshort int sine[360];short int cose[360];void initsincos(){register count;for(count=0;count<=360;count++){sine[count] = (int) ((float) sin(count) * 32768);cose[count] = (int) ((float) cos(count) * 32768);}}void main(){register count;for(count=0;count<=360;count++){printf("sin %d: %f cos %d: %f\n",count,((float)sine[count]/32768),count,((float)cose[count]/32768))}}boylece her sinus degerine ihtiyacimiz oldugunda tablodan almis oluyoruzeger sinus degeri ile daha karmasik islemler yapcaksaniz once buyuk sayilarlaislemleri yapin daha sonra >> 15 kullanarak 32768'e bolmek cok hizli bir sonucverecektir..ama size tavsiyem bu degerleri bir dosyaya yazip kodunuza birsabit dizisi seklinde vermeniz daha iyi cunku matematik kutuphanesini includeetmeniz gerekmez..sinus degerlerinde daha fazla kararliklik istiyorsaniz dizi tipini inttanimladiktan sonra 2.147.483.648 ile carparak istemediginiz kadar hassasiyetelde edebilirsiniz.. :))ayni sekilde bu teknigi putpixel icinde yapabilirsiniz...320x200 modu icin..int yvalues[200];void inityvalues(){register count;for(count=0;count<200;count++)yvalues[count] = count * 320;}yvalues[120] artik 120 * 320'ye esit oluyor..boylece her putpixel cagirilinda y degeri ile 320'yi carpmak yerine direkdiziden y degerini vererek carpim sonucunu bulabilirsiniz.** pipeline'i kullanin...pipeline ??! pipeline basit olarak anlatmak gerekirse, bazi 486'larda vepentium serisi islemcilerde kullanilan bir teknolojidir.. bu teknolojiyi soyleanlatmak lazim..bir su isitacagi dusunun... su isitilan bir borunun icerisinden geciyor..eger biz bu borularin adedini arttirir isek ve suyu borulardan gectikten sonrayani isindiktan sonra tekrar daha buyuk bir boruda birlestirirsek ayni andadaha cok sicak su elde etmis oluruz. ayni yontem cpu'da kullaniliyor komutlarcpu'ya girmeden once bir filitreden geciyor ve bu filtrede bi kac parcayabolunuyor..boylece islenen komut bitmeden bir sonraki komutta filitreyegiriyor ve ayni anda birden fazla komut isleme girmis oluyor. fakat burdadikkat edil mesi gereken komut bir sonraki komutu etkiliyor ise sonrakikomutun bekletil mesi bu yuzden mumkun oldugunca sonraki komutlari etkilemeyenkod yazmaniz..peki biz bu teknolojiyi nasil kullanabiliriz dersek bunu zaten optimizedcompilerlar sizin icin yapiyor fakat sizin yazdiginiz asm kodlari her zamanoptimize edilmiyor bunun icin asm ile yazdiginiz kodlarda mumkun oldugunca birsonraki komutta degeri degismeyen sirada yerlestirin komutlari.. nasil mi ?biraz onceki kodda ..mov eax,source ;; source -> axmov esi,eax ;; ax'in source degeri almasi beklenirmov ebx,dest ;; burada bekleme olmaz pipeline'a girermov edi,ebx ;; ebx'in dest degeri almasi beklenirmov eax,screen_dwordlen ;; pipeline'a girermov ecx,eax ;; eax'in degerini almasi beklenirrep movsd ;;yazarsak, mov eax,source isleme girecek ve eax'degeri degistigi icin movesi,eax komutu sirada bekletilecektir.. ve mov ebx,dest isleme girdiginde movedi,ebx komutu yine bekletilecektir.. cunku ebx'e yeni degerin yuklenmesibeklenecektir. bunun yerine komutlarin sirasini soyle degistirirsekmov eax,sourcemov ebx,destmov esi,eaxmov edi,ebxmov eax,screen_dwordlenmov ecx,eaxrep movsdyazarsak, eax'e source getirilene kadar mov ebx,dest komutuda islemegirecektir.. ve ebx'e dest degeri yukleninceye kadarda mov esi,eax komutusiraya girecektir..boylece ayni anda ikiser komut isletmis oluyoruz.ascizz string kopyalama islemi...loop2:lodsb stosb or al,al jne loop1 loop2: mov al,[si] inc si mov [di],al inc di cmp al,0 jne loop2 goruldugu gibi komut sayisi artmasina ragmen pipeline sayesinde islem dahakisa suruyor...** assembler optimizasyonlari...yeterli assembler bilginiz varsa yazdiginiz rutinlere bazen %40-%60 (bazen%90 >:) ) arasi performans kazandirabilirsiniz...daha once verdigim putpixel prosedurunde biraz calisirsak...ilk rutin boyle idi..0048 putpixel_:0048 56 push esi [1]0049 89 c6 mov esi,eax [1]004b 89 c8 mov eax,ecx [1]004d 89 d1 mov ecx,edx [1]004f c1 e2 02 shl edx,0x00000002 [1]0052 01 ca add edx,ecx [1]0054 c1 e2 06 shl edx,0x00000006 [1]0057 01 d0 add eax,edx [1]0059 88 1c 06 mov [esi+eax],bl [1]005c 5e pop esi [1]005d c3 ret [4]toplam: 14 clockbu isi yapmanin daha kisa yolu soyleeax'de color , edi'de y , ebx'de x koordinatinin gonderildigini varsayalim..shl edi,6 ;; y = y * 64 [1]lea edi,[edi*4+edi] ;; y = y * 5 [1];; edi sonuc olarak y = y * 320 oldumov [edi+ebx+vga],al ;; y + x + offset adresine al'yi at.. [1]sonuc olarak putpixel'i 3 clock'a indirmis olduk... :)eger lookup table kullanirsak..int ytable[200];......mov edi,[edi*4+table] ;; y = y * 320 [1]mov [edi+ebx+vga],al ;; y + x + offset <- al [1]artik 2 clock.. bu is bu kadar...bazi asm kodlarini daha hizli yontemleri...add == lea reg,[reg+reg+n]add == lea reg,[reg+reg*n+m]dec reg == lea reg,[reg-1]inc reg == lea reg,[reg+1]div 2^n == shl reg,nlodsx komutlari 286-386 islemciler icin hizlidir... 486lardan sonra movkomutlari daha hizlidir...lodsb == mov al,[si]inc silodsw == mov ax,[si]add si,2lodsd == mov eax,[esi]add esi,4loop komutu 286'lar icin hizli... dec cx / jnz ikilisi sadece 1 clock taislenir...loop <label> == dec cxjnz <label>mov reg1,reg2 == lea reg1,[reg2+n]mov isleminden sonra reg'deki deger onemli degilse xchg kullanin bu daha azyer tutar...mov xax,reg == xchg acc,regmov mem,n == lea ebx,mem ;; pipeline'i daha iyi kullanir..mov [ebx],nmovsx komutlari gene 286'lar icin hizli yerine mov ve inc kullanin..fakatrep movsb gibi komutlar her zaman daha hizlidir...movsb == mov al,[si]inc simov [di],alinc dimovsw == mov ax,[si]add si,2mov [di],axadd di,2movsd == mov eax,[esi]add esi,4mov [edi],eaxadd edi,4rep movsx gibi komutlarda .. mumkun oldugunca movsd kullanin..ayrica movsq(8byte) olarak bir komut olmasina karsin henuz tum compilerlar desteklemiyor..mov ecx,100 mov ecx,50 mov ecx,25rep movsb rep movsw rep movsd2,3,4,5,7,8 ile carpmalarda mul yerine lea kullanin...lea eax,[eax+eax*4] ;; eax = eax * 5386 islemcilerden sonra reg,mem sirasi daha hizlidir..cmp mem,reg == cmp reg,mem (386+)shx gibi komutlar pipeline'a girmedigi icin add vb. benzeri komutlarikullanin..shl eax,1 == add eax,eaxpentium serilerinde xchg yerine push ve poplar kullanin boylece pipeline'ikullanmis olursunuz..xchg reg1,reg2 == push reg1push reg2pop reg1pop reg2eger ucuncu bir register kullanabiliyorsaniz bu daha hizlidir..xchg reg1,reg2 == mov reg3,reg1mov reg1,reg2mov reg2,reg3486- islemcilere gore dusunursek komutlarin kac clock surdugu onemli fakatbu pentium islemcilerdeki pipeline teknolojisi daha onemlidir..simdilik bu kadar... bu arada bisi soracam mirkosoft'un halen 386opcode/larini kullandigini, (her ne kadar idda etselerde!!) 486, pentium vemmx opcode'larini kullanmadigini biliyormusunuz ?? acaba ne zamankrnl586mmx.exe die bi dosya olacak ??!coding:vesa bios (poison/raven)subject : vesa biosauthor : poisonemail : poisone@usa.netirc : irc.raksnet.com.tr / #scene.tr #manowar #atheistlastupdate : 15 aralik 98note : dos hicbir zaman olmez!! selam...bi ”nceki 320x200 modundaki yazilarimi yazdiktan sonra bayaa bi zaman gective $imdi vesa modlari ile ilgilenicez... (nerdeyse tm kodlari yeniden yazicazdemekte diebiliriz.. zevkli hea ? ehueh :) )1. vesa ?vesa bi endstri standardi. ne bu endstri standarti ? bu $u demek...piyasada bulunan ekran karti reticileri kafalarina g”re ekran bios'lariyazmaya ba$ladilar.. bu ”yle bi hale geldiki ayni firmanin bir karti digerinidesteklemez hale geldi... adamlarda buna bi standart koyalim demi$ler yaniyazdiginiz programin "abi bu s3 kart degil, $urdan $uraya gitmem.." $eklindemesajlar vermesini engelleyelim demi$ler..(nea?)vesa bios'u ekran kartinin bios'unda yazili ve cali$tirmak icin dogal olarakekran kesmelerini cagiriyorsunuz, cagirmak icin gerekli d”kmanlar ortalardacok dola$iyo bizim amacimiz bu d”kmanlarda yazilmami$ ikina ikina bulunmu$olan bilgileri payla$mak (ne gseelll...). (d”kmanlar icin heralde o kadarcikenlish vardir yaw??)$imdik vesa modlarinin birinci kolayligi linear frame buffer olayi. ne bulinear frame buffer ? bu $u ekran kartinizin bellegi direk olarak hafizada (bu320x240 gibi modlarla ugra$anlar beni iyi anliyolardir)... biras daaaciklayalim... mesela 320x240 modu standart (320x200 gibi ?) bi mod degil, bumodu 320x200 modunu actiktan sonra ekran kartinda biras oynama yaptikdan sonrag”rebilirsiniz. fekat i$ bu kadar degil bi de bunun tm hafizayi 4'er 4'eri$leyerek sayfalara b”lme i$i varki hic sormayin.. :) neyse vesa modunda b”yleproblemler ortadan kalti. adama 320x240 istiom karde$im diosunuz o halledio...ve lfb (linear frame buffer ? (evek) ) adresine direk olarak yazmayaba$liyosunuz (0xa000 degil mi ? (yok,lfb her makinada degi$en bi adres yaniplugin play olaylarina girio) )... (bu arada bende kendi kendime ii konu$uomhea? ehuehe )... burada unutulmamasi gerek bisi var lfb'yi yanlizca korumalimodda kullanabilirsiniz yani tc++ gibi dillerde bi extender (??? korumali modyoneticisi) gerekir.. ben bu is icin korumali modda calisan watcom c++kullaniyorum..egerki illa tc++'de yazacam derseniz vga frame bufferkullanmaniz gerekli.. bu da sayfalama mantigiyla calisan bi teknik amabiras(!) yavas...bu modda ise ekranin belirttiginiz 64k lik sayfasi 0xa000adresine esleniyor..burdan istediginiz degisikligi yapabiliyorsunuz..fakat bumodda bir putpixel yaptigimizi dusunursek her bastigimiz pixel icin pixelinhangi sayfada oldugunu hesaplamamiz gerekli...(ugh!)peki hangi modlari acabilecegimizi nerden bilicez.. bunun yolu desteklenenmodlarin listesini almak. bu listeden istedigimiz modu secmek kolay..gelelim ikinci kolayliga (daa cok var ama) g”zken ekrandan byk ekrankullanabilmeniz (virtual screen?) yani byk bir poster d$nn ve siz bununbir kismini g”rebiliyorsunuz ve bu pencereyi poster zerinde hareketettirebiliyorsunuz...(hi?) bu ”zellikle platform tr oyunlarda cok ”nemli bi”zellik...(ve de cok hizli)... yapilacak tek i$ vesa modu acmak (esasg”rntden daha ufak bir mod) , lfb zerine resminizi cizmek,setlogicalscreenwidth ile g”rnt uzunlugunu esas resme e$itlemek.. daha sonrasetdisplaystart ile ekranin x,y koordinatlarini vermek b”ylece verilen x,ykoordinatlarinda dola$maya ba$liyorsunuz... cool eh? ehuehepixel olayi ?pixel i$i de actiginiz moda g”re degi$iyor..daha dogrusu actiginiz moddakirenk derinligine g”re bu 4bit(16renk),8 bit (256 renk), 16,24,32 bitolabilir... ben adreslemesi hem kolay hemde hizli oldugu icin daima 32 bitkullaniyorum..(nie?) 32 biti ekrana $”yle yaziyorsunuzb(8bit),g(8bit),r(8bit),a(8bit) $eklindeki bitlerden olu$an bi dword ilepixel'inizi yaziyorsunuz..(a ne yaw?) a alfa demek yani parlaklik... ama henzbi i$e yaramio...0 yazmak en iyisi ..(hmm..)4 = 16 renkli palet,8 = 256 renkli palet,15 = 5.5.5.1 rgba renkleri16 = 5.6.5 rgb24 = 8.8.8 rgb32 = 8.8.8.8 rgbai$in i$te farkli tarafi burda artik renklerinizi bi paletten degil direkolarak r,g,b degerlerini vererek belirliyorsunuz... (tabi 4,8 bit harici)alin size ”rnek bi putpixel, screen_width, screen_depth'ler ekran moduacilirken ayarlaniyor. colr,colg,colb'ler global degiskenlervoid putpixel(int x,int y,register unsigned char * segment){register char *vidmem; // register !!vidmem = (char *) (segment + (y*screen_width + x)*screen_depth);*(vidmem ) = colb;*(vidmem+1) = colg;*(vidmem+2) = colr;// *(vidmem+3) = colgamma; // gerek yok}coding:rotation proof (cash/no carrier)blalal... bildiginiz yada bilmediginiz gibi [ki bu beni ilgilendirmiyor] 3dprogramlamada cok hosh formuller kullanilir. ve sanilanin aksine coderlarinmatematikleri lisede 5 degildir[bunun aksi durumlar olabilir ama istisnalarkaideyi bozmaz demishler].eh gercekler boyle olunca cogu coderin rotation formulunun nerden ciktiginibilmemesi soz konusu olabilir ve hatta bu formullerin geceleri ruyalarinakarabasan olarak girmesi de mumkundur. bu durumda bize de ancak bunun enbasitinden ispatini yapmak duser.[aslinda maksat mag'i biraz daha buyutmek>;)]x ve y koordinat sistemindeki noktamiz ve à da bu noktamizi (0,0) etrafindadondurecegimiz aci olursa,x`= (x * cosà) - (y * sinà)y`= (x * sinà) + (y * cosà)formulunu kullarak yeni (x,y) noktasini buluruz.y a`(x,y)³ / m(a`oa) = à³ / m(aox) = á³ / _a(x,y) m(a`ox) = é³ / _³ / à _³ / _ áå>xoshimdi biz eger tané'yi bulursak istedigimiz koordinatlari buluruz.tané = tan(à+á) eger eski trigonometri defterlerinizi acarsaniz bu ifadeninbir acilimi oldugunu gorursunuz.tanà + tanátan(à+á)= seklindeki acilim bizim burda asil cikis noktamizi1 - tanà taná te$kil etmekte.bu acilimda degerlerini bildigimiz seyleri yerlerine koyarsak,sinà y+ <- payda esitlerizcosà xtan(à+á)=sinà y1 - <- 1'i (cosà x) cinsinden yazarizcosà xsinà y+cosà yy` cosà x <-+= |x` cosà x-sinà y +--bunlar sadele$ir|cosà x <-+y` = sinà y+cosà y= bu oranlarin ayni zamanda paydalari ve paylarix` = cosà x-sinà y kar$ilikli olarak e$ittir ve farkettiysenizyillardir[!] kullandiginiz formule e$ittir.size bol[!] matematikli gunler diliyorum sevgili coder arkadashlarim. [ayk]cash of no carrier & faabgraphix:lightwave -2- (junkie/tds/alg)selam 3. boyutun grafikerleri,2. yazimdan itibaren sadece teknik deil size3d dunyasindan da haberler vermeye ba$liycam.giri$ yazisini fazla uzun tutmamamak d$ncesiyle burda kesiy...__/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\inceleme/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\__lightwave 5.6bashta particlelarin etraflarinda kabarciklar olu$turlarak organic yapilarelde edilmesini saglayan hypervoxel teknolojisi olmak zere bircok yenilikiceren lightwave 5.6 , 5.5 kullaniclari icin ucretsiz olarak piyasasa srld.bu bircok yenilikden once hypervozel denilen teknolojinin detayina girelimistedim.bu yapida elde edilen geometri gercek deildir render esnasindaolushturulur.particlelar arasindaki kabarciklar birbirine yaklashtikca aynenbir civa gibi yapi$ir ve dei$ik organik modeller ortaya cikar(fluid models).hypervoxeli denemek icin modelerden k harfine basarak poligonlari ”ldrn veobjenizi kaydedin daha sonra layouta yukleyin.daha sonra displacement mapplug-ins bolumunden hypervoxel particlesi active hale getirin.daha daha sonraeffects/image processing bolomunde hypervoxeli secin ve kafaniza g”re ayarlaryaparak takilin.gelen bir diger yenilik ise shaderlarin cogaltilmasi ve dogal yzeyler eldeetmenizi saglayan natural shaders(snow,water,rust).bu shaderlarda ayarlarincoklugu g”ze batiyor mesela karin yogunlugu,yuksekligi,yigilma orani.rustshaderi ise objelere pasli,tozlu bir hava veriyor, bu shader objeleri eldeedilen parlak g”rnmden kurtarip gercekcilik katmakta.freshnel adindakishader ise objelerden seken i$igin cameranin lensine carpmasi gibi efectlersunmakta. skytacer artik bir beta olmaktan kurtulmu$ ve cumulus ve stratusbulut ce$itlerine yeni sistemler eklenmi$.steamer eski versiyonundan farkliolarak sadece hiz kazanmi$.artik photoshop filterlarinida lightwave altindakullanmak mumkun hale geldi.yeni eklenen bu ozellik sayesinde gercek zamanliolarak photoshop filtrelerini kullanabiliyorsunuz.motion graph pluginseeklenen jolt! da bunlarin cabasi.bunun sayesinde yapilan hareketleri takipetmeniz mumkun. camera e$le$tirmeler falan.lscript dili 1.3 olmush (inanin coksevindim!), ve direct3d destegi konmush.__/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\__/\/\/\/\/\/\/\/\\/\/\/\/\/\/\/\/\/\___-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-//olay 0lay//!olay1: geocities gunlerce ugrasip hazirladigim sayfami yaklasik 10 saniyeicinde silme zevkine ula$ti.koydugum bir kac warez plug-in in buna sebebiyetverdigine dair bir mail aldim.(fuck geocities!!)!olay2: olay1in ertesi gunu aldigim bir 2. mesaj ise sayfamdaki warezplug-in lerden biri olan fiber factoryinin firmasi olanmetrografixtendi.kendilerini bana yazdigi bu ciddiyetsiz mail icin kutluyor,kisaca maili ”zetliyorum. bana o siteyi derhal kapami, onun bu pluginsati$indan ekmek yiyen cocuklari oldugu eger onlarinda benim babamdancalmalari halinde mutlu olup olmayacagimi sordular.bende aynen lan zatengeocites sayfami kapadi(fuck geocities!!) daha ne istiyorsunuz yazdim vealtina turkce "hasktir git gozum gormesin seni"yide ekledim.(fuck metrografixand fiber factory).o fiber factoryle yaptigim killar dotunuze girsin!!!olay3: birgun i$erken ci$ime bakip ben bunu hypervoxelle yaparim dediimzaman 3d ye bir mddet ara vermem gerektigini anladim..._-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\3d techniquesbu ayki 3d teknik bolumunde sizlere doga tr manzaralar yapmaktanbahsedicem. tabiki doga denince aklimiza daglar,ta$lar,denizler,g”llergelir.bunlari modellemekde az biraz ister.bende bu ayki yazimda size bu i$inince teknik- lerinden bahsetmek istiyorum.bu exercisde sadece lightwavekullancaz,herhan_ gi bir landscape generator gerek yoktur.oncelikle olmazsaolmazlar bump map haritamiz,displacement map ve surfacelar.1-oncelikle bump mapin mantigina deinmeck istiyorum.bump maplar grayscaleolup beyaz olan yerler en yuksek siyah yerler ise en alcak noktalardir.birbump map yaratmak zorunuza gidiyorsa photoshopda foregroun renge beyaz back_ground renge siyah deyip clouds yapip kaydedin.2-daha sonra modelerde bir box yaratip 2-3 kere subdivide ettikten sonranurbs e alin(tab tu$u) ve frezeliyin elinizde cok poligon iceren bir kutuolacak. bunu kaydedin ve layoutta acin.3-objeyi layouta yukledikten sonra image menusunden resmini yukleyin (bump)ve objects menusundeki disp mapin yanindaki t ye basin.cubic image mapisectik- ten sonra automatic sizing verin ve amptidua 30 basin.cekinmeyin basinbasin. sonucta ortaya yeryuzu turunden birsekil cikacaktir.bu objeyi objectspanelinden save tarnsformed olarak kaydedebilirsiniz.4-yeryuzu surfacelarinda hazir resim kullanin yada kendiniz yapin ama birimage kullanin,lightwavein surface panelinde kivranmayin.5-deniz ve g”l yapimindaki surface ozellikleri.bu ”zellikleri bir karestnde uygulayip deneyebilirsiniz.olay surface panelinde biter.-surface color:onemi yok-luminoisty:0-diffuse level:0-specular level:20-glossiness:64-reflectivity:70 reflaction options:spherical image mappinge bir gokyuzuresmi yukleyin.-transparency:95-refraction index:1.33-bump map: objenizin boyutuna g”re byk bir fractal bump ve kck oranlardacrumple ekleyin.daha sonra eger 5.6 kullaniyorsaniz shaderlardan realfreshnel 'i secin.bu $ekilde sudaki i$ik yansimalari cameraya carpar.negzeel.../-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\/-\bir yazimin daha sonuna gelmi$ bulunuyorum.attigim fuck lara son hiz devametmeyi d$nyorum,fuck atacak o kadar $ey warki,herneyse g”r$mek zere...(fuck 3d studio max!!!!)music:tracking (cervus/exprec)selamlar...oncelikle yazinin iceriginden bahsetmek istiyorum....tracker muzigiyleilgili bazi tricklerden,uygulanan tekniklerden soz edicem ve bunlari belirlimuzik turlerine gore aciklamaya cali$icam....butun bunlari ve efektleri fasttracker 2.08 e gore yazicagimida soyliyim ama mantigi anladiktan sonra bunlariba$ka tracker programlarindada kullanabilirsiniz...(impulse tracker?boooo...)$imdi ben neler kullaniyorum onlardan yola cikalim...1) fast tracker 2.08 (o da ne?)2) sound forge 4.0b (wave editing tool..en babasi)3) direct-x plugins (sound forge destek ekipmanlari)4) smorphi 3.0,orangator,simsynth gibi oscillator (analogue dalga ureticisi)teknigine dayali analogue softsynthesizerler..lead,bass yada fxler icin idealprogramlar...5) stomper (bass kick simulatoru.sinirsiz secenekte bass kick ve noise uretimiolayi)6) axs 2.02 (en geli$mi$ softsynthlerden biri...oscillator mantigiylacali$iyor...ve super phat,cool sesler elde ediliyor..pad,atmosfer sesleri icinideal..ayrica icinde kendinden sequenceri oldugundan guzel looplardayapabilirsiniz...ustelik realtime filters da var...(vay beeee...)7) rubberduck,vaz,rebirth (303 emulatorleri....roland in vakti zamanindacikardigi tb-303 seslerini saglayan programlar....acid,dance ve trance icincook lazim olucak..(ciuuw ci ci ciuww cicuww..)8) recycle,wave surgeon(drum loop samplelari parcalamaya yarayan prgramlar)fark ettinizmi bilmem ama bu programlarla kendi samplelariniziuretebiliyosunuz mis gibi...tek kotu yani biraz ugra$tirmasi...bazen sadecesample secmek yada o istediginiz tinidaki sesi yakaliyabilmek 2,3 gunsuruyo..(yapma yaa?...-valla ya..)herneyse...samplelarimizi ayarladik....ba$lamak icin haziriz...ft2 yiactik...ornek olarak bi drumn bass $arkidan bahsetmek istiyorum(dum tas takatriirrtt tas taka dum tis tak misali)en en en en en once speedi 3 e getiriyoruz...(niye?)cunku bpm olayi 3 ve 6ya gore endexlenmi$ aslinda...4,5 felan secerseniz oran bozuluyo kafasikari$iyo adamin....6 yi daha yava$ ritmlerde seciyoruz trip hop,hip hopgibi....3 yapmamizin bi ba$ka sebebi ise 4lukler arasina daha cok $eysiki$tirabilmemiz icin...bpm ide 170 e getir....(taam..)pattern order olayini 00-05 yapalim ki giri$ olayina yer kalsin....ben oylehemen giri$ yazamam..:) en once ritm yazarim ben....ama ritmdede gidip oyledrum loopu tak diye koymam oraya....once drum loopu parcaliycaaaz....(nasi?)yaw mesela ritm $oyle olsun dumdumtastakadumtas...bu ritmi wave felanyaptiktan sonra recycle ile open yaptik...ve ordaki knobu biraz ittirdikgerekli $ekilde bolduk....en uygunu $oyle olurdu...dumdum/tas/taka/dumtas1 2 3 4$imdi elimizde 4 tane sample olduuu...bunlari xi yaptik..ft2 yeyerle$tirdik...$imdi ritmimizi yazalim00 c-5 1 40 000..04 c-5 3 40 000..08 c-5 2 40 000..12 c-5 1 40 000..16 c-5 1 40 000....bu $ekilde varyasyon yapabilme $ansimiz oldu boylece.yok eger ritm tamoturmadiysa sesler kisik kisiksa o zaman bpm i du$urucek yadaalcalticaksiniz...artik o hep ayni giden drum looptan kurtulduk boylece..$imdi bu olay drumn bass bi parca icin cok onemli..yani ritm ne kadar degi$kenve dolu o kadar iyi...bi degi$iklik yapalim....2 numarali tas sampleimiz vardiya...onu soundforge a sokalim..pluginlerimiz yada soundforgeun kendifxlerinden flanger yada phazeri secelim...sert olsun biraz...sesin ayni tondaama farkli cikmasini(ho?) saglamaya cali$alim..."tassss" gibi...saveedelim....5. instrument olarak koyalim ft2 ye...$imdi bunu ritmin attack bibolumunde $oyle kullanabiliriz....48 c-5 5 01 00049 c-5 5 03 00050 c-5 5 05 000.. ...........63 c-5 5 3d 00064 c-5 5 40 000umarim anlatabilmi$imdir....volume sifirdan yukselirken ho$ bi effectveriyo...ayrica bayaa bi abaniyoruz snare drum a gorulduguuzre....tassss=snare drum..(saol...-ne demek canim gorevimiz..)gene drum n bass olayinda kullanilan tekniklerden biri ise vocal sampleinretrig edilmesidir....mesela elinizde "i love you baby" diye bi samplevar(bende seni...) $imdi retrig yapalim bunu...00 c-5 6 40 90101 c-5 6 40 90202 c-5 6 40 90303 c-5 6 40 90404 c-5 6 40 905...................bunu boylee uzuuuunca devam ettiriceksiniz...ta kii o i love you babyvokalini tam olarak duyuncaya kadar....a$$agi yukari bi 50-60 satir kadarherhal...bu retrig olayindan sonra $imdide yapay flanger olayindan bahsedelim..flanger olayi aslinda bi nevi frekans degi$imi gibi bi$ii...eskiden digitaleffect ler yokkene jimi hendrix konserlerinde flanger efektini verebilmek icino buyuk sahne hoparlorlerinin altina tekerlek taktirir ve konser sirasinda 2,3ki$i bu hoparlorleri 360 derece derece olduklari yerdedondururlermi$....(atiyosun.....-yok be abi ciddiyim...) herneyse...farzedelimelimizde bi drum loop var...bunu flangerlayalim sound forge felankullanmadan....once ritmi koyucaz bi kanala ve volume u yariyaindiricez(instrument volume 40 ise 20 yapcaz yane) sonra ba$ka bi kanala geneayni loopu koycez ama bi farkla(volume gene 20 ona gore) 2 tane alternatifimizvar....ister x efektini ister 0 efektini kullanicaz....2side farkli sesvericek deneyin bence....$oyleki:kanal 1 kanal 200 c-5 7 20 000 00 c-5 7 20 001 (1 yerine ba$ka bi sayida koyabilirsiniz..)yada..kanal 1 kanal 200 c-5 7 20 000 00 c-5 7 20 x01 (degi$tir bakalim sayiyi nolcak?)bu teknigi a$$a yukari her sampleda kullanabilirsiniz... ba$ka bir detay iseinstr.editteki volume envelopedur....onu iyi kullanmaya bakin...boylece coguzaman gereksiz a01 gibi efektlerle ugra$massiniz...ses kisma olayini envelopeile ayarlayin...echo olayina girelim birazda...mesela elinizde "yo!" diye cigiran bi samplevar..bunu ekolamak icin 2 kanal lazim $oyleki:kanal 1 kanal 200 c-5 8 40 00004 c-5 8 35 00008 c-5 8 30 00012 c-5 8 25 000........................araliklar cogaltilabilir...sesi 00 a kadar indirdikten sonra bu seferdeyukseltebilirsiniz isterseniz.$imdilik aklima daha fazla bi$ey gelmiyor yazicak..anlamadiginiz yada sormakistediginiz bi$ii varsa hatta audiowarez lazimsa!(ba$ta yazdigim programlarmesela) cervus@usa.net e mail atabilirsiniz....yok eger mail zor i$ diyosanizo zaman icqumuzda var....no:920490....kalin saglicakla bol muzikli gunler....keep tha vibez...keep tracking!:the group list # group homepage # of members 001 _accuracy - 0000?002 analog www.bbsturk.bbs.tr/user/analog/ 00005003 arteffect arteffect.home.ml.org 00007004 ascraeus www.ascraeus.org 000!!005 bariz. - 00004006 bronx bronx.holyfire.com 00008007 clique www.clq.com 000??008 exploit records ? 00003009 _flux - 0000?010 free as a bird - 00002011 goblinsoft www.goblinsoft.org 0000?012 _golem - 00003013 naleth - 00003014 no carrier - 00005015 quasar - 000??016 quattro ? 00004017 raven soon 00003018 realtime geo/siliconvalley/vista/3042/index1.htm 00005019 the dark sect - 00005"_" -> bitkisel hayatta/olu anlaminda kullanilmishtir.[end of tdsn 4]
(cash - 19 Mart 2005 23:00)
"the forgotten" #523/09/2001 t u r k i s h . d e m o . s c e n e . n e w s -+- -(01)-( editorial )-------------------------------------------------- -+-uzuuuuun bir aradan sonra tekrar ciktik. evet, tdsn #5, 2 seneden fazla biraradan sonra sizlerle yine birlikte. artik daha sik ve duzenli bir $ekildecikarmaya cali$acagimiz nadide textmaginiz sizlerden gelecek yardimlarlaayakta durucak, buyuyecek, ve geli$ecektir. siz yeter ki article yazin. :)bu sayida yeni olarak quotes bolumunu actik. onun di$inda diger sayilaraoranla bir gerileme hakim, ama olsun diyor ve yolumuza devam ediyoruz.ayrica yukaridaki ve file_id.diz'deki tdsn logolari icin tarzeau'ya cokte$ekkurler :)sozu fazla uzatmadan cash'e devrediyorum :)- spectre / flare-co-ed:gercekten de coook uzun zaman oldu son tdsn'i cikarali. hatta cogu insan [ben dahil] bir daha cikmayacagini dusunuyordu. ama birseyler oldu bir gazgurultu patirti ve daha onceki sayilardaki kurali[tdsn(n+1)>tdsn(n)] da bozarak ishte yeniden karsinizdayiz.acele bir sayi oldugu icin bircok sey eksik. eger bu sayi icin yazi sozuverip herzamanki gibi satanlar varsa birdahaki sayiya yazilarinizi vekatkilerinizi bekliyoruz. ayrica contacting bolumundeki urlleri de ziyaretetmeyi unutmayin.- cash / no carrier-+- -(02)-( contents )--------------------------------------------------- -+-[01] editorial[02] contents[03] news[04] rumours[05] messages[06] advertisements[07] charts[08] quotes[09] articles[01] ne guzel bir kiz - entropy / naleth[02] missionary review - airbug / aliens[03] winotuziki - sensei / realtime[04] tracking tutorial - cervus[05] 3ds max tutorial - ghostrider / raven[06] kim ne yapti? party report - stranger / analog[07] geyik part ii - poison / raven[08] dunya/turkiye scene'inde son durum - kusmuk / aliens[09] bir gece hikayesi - skate / bronx[0a] net scene'i olduruyor - stranger / analog[0a] the group list[0b] contacting[0c] the end-+- -(03)-( news )------------------------------------------------------- -+-* airbug ve disq 2 eylul 2001'de meetti.* suicyco amiga'yi dolaba kaldirdi.* no carrier sayfasini update ve relocate etti.http://scene.saveoften.net/nocrr 'e ta$inan no carrier sayfasina bakilirsano carrier bundan boyle html scene'inde aktif olacak gibi.-+- -(04)-( rumours )---------------------------------------------------- -+-* spectre scene'i biraktigini acikladi! tdsn editorlugune devam edecek olanspectre, ne dedi? [tamamen uydurma dedim :p -ed]* haggard en son yarraaak diye bagirarak portekiz'e dogru ko$arken gorulmu$.* isvec'ten #scene.tr kanalina giren kusmuk orada cok yoruldugunu acikladi.kusmuk'un yilin son ceyreginde yurda donmesi bekleniyor.* amerika'da gununu gun eden sensei'nin turkiye'ye donup orduya katilmaplanlari yaptigi ortaya cikti. tdsn muhabirine "vatan millet sakarya"diyen sensei, daha sonra ko$arak uzakla$ti. sensei'nin saatinin kolundaolmadigi goruldu.* ssg, demoscene'e geri donuyor! tdsn muhabirimize "$oyle boyle" diyen ssg,"sozluk super, keyfim yerinde. ama demoscene'i adam etmek icin kollarisivadik ve heretical ii uzerinde cali$iyoruz" dedi.* en son pc'de blockout oynarken gorulen suicyco, ortalikta gorunmeyidu$unmedigini soyledi. muhabirimiz tarafindan amiga'si yataginin altindabulunan unlu scene muzisyeninin her iki kararinda da ciddi oldugu herhalinden anla$iliyor. [ du$uk cumleler from disq, -ed ]* poi ve ghost...yani raven yeni bir platform turu oyun yaziyormush. level 1grafikleri bitmish. code yani poi bekleniyomush. uzun suren bi aradansonra raven'in bu release scene.tr icin iyi bir moral olacakmish. releasetarihi belli degilmish. ama bu gidishle zor release olacakmish.. * turkish demo scene sitesi geliyor. yakinda. :p* aliens intro release etmeye hazirlaniyor. duydugumuz kadariyla alienscoderi disq introyu kodarken javascript, php ve sql kullanmish. intro'yuizleyebilmek icin sisteminizde lisansli bir oracle serveri kurulu olmali.-+- -(05)-( messages )--------------------------------------------------- -+-to: cash / no carrierfrom: spectre / flare & access deniedmsg: ulan messages bolumunu unuttuk.-+- -(06)-( advertisements )--------------------------------------------- -+-tasarim, kod ve dallama icerik a$amalarini geride birakmi$ diskmag tadindakisiteniz reflection, elite ve duzenli update edilecek demo scene kismi icinnews pe$inde ko$acak, review kasacak adamlar aramaktadir. kusmuk@reflected.org -+-gorumcenizin web sitezi fagositoz "test" yayinina bashlamishtir ve scenecamiasindan akli basinda beta-testerlar ve content providerlar aramaktadir.tek yapmaniz gereken super ultra dinamik sitemize uye olmak ve dilediginizgibi surf etmek.http://www.7thsign.org/ [domaini bashka ismi bashka webzine]-+- -(07)-( charts )----------------------------------------------------- -+-tdsn #5_________bytes 01 sensei ..... 10266 02 stranger ... 7343 03 ghostrider . 6369 04 cervus ..... 6361 05 airbug ..... 6237 06 kusmuk ..... 4607 07 poison ..... 4026 08 entropy .... 3973 09 skate ...... 2481 overall___________bytes- 01 poison ..... 62864- 02 ssg ........ 47787- 03 ms! ........ 35029- 04 cash ....... 29123- 05 spectre .... 20478^ 06 stranger ... 18115v 07 sniper ..... 16075^ 08 cervus ..... 15287v 09 spoax ...... 14127^ 10 airbug ..... 14120v 11 god ........ 10916v 12 junkie ..... 10587* 13 sensei ..... 10266^ 14 kusmuk ..... 9025v 15 suicyco .... 7841* 16 ghostrider . 6369v 17 lazy ....... 5278v 18 kris ....... 5004v 19 pentagram .. 4891v 20 disq ....... 4325* 21 entropy .... 3973v 22 olgu ....... 3777v 23 palpatine .. 3107v 24 delag ...... 2591* 25 skate ...... 2481v 26 manowar .... 2274v 27 ati ........ 2057-+- -(08)-( quotes )----------------------------------------------------- -+-[@ha69ard] aaaaa. ben gene isimlerin acilimlarini bulma i$ime geri doniim.[@kobaian] !wftis suicyco[@kobaian] !wtfis suicyco[@kobaian] !salaam ben[@sunflare] suicyco: bkz. diger butun maddeler [palpa][@ha69ard] siktir pezevenk eblek cahil ^ fosurtuk larva rembelegi[@ha69ard] salaam ben bu cok kotu oldu[@kobaian] hadi genclik hop hop hop...[@ha69ard] hobarey.[@disq] bibi kobi$.[@ha69ard] nasi yani?[@disq] hop hop dedi de.. aman bo$ver.[sla^bria] oha super osurdum lan.[sla^bria] zozaaart die bi ses cikti[sla^bria] zozart olm[sla^bria] superdii lanäää sla^bria is now known as zozaartt[zozaartt] ben de .xm yapiciim artik, linux icin soundtracker'i da cektim.[zozaartt] zart'dan bas ritmi duzuciim.[zozaartt] gotumun tinilari olcak ilk kasedimin ismi[@palpa] ha69ard, deprem olcak hazir misin?[@ha69ard] palpa, dur abi biraz daha bekle cayimi tazeliip geliom. (nasi lan??)[str^alg] friendship rulz! (lam bunuda ben soyluyom pek inandirici olmicakgerci eheeu)topic for #scene.tr: <haggard> 7msg ricky.m i agree, gay ppl are the bestdancers, but bsb's is alsoäää [join!#scene.tr] exekutor..eurogay@pc19f44dd.dip.t-dialin.netäää [part!#scene.tr] exekutor..eurogay@pc19f44dd.dip.t-dialin.netúäääääääääääää- - - ú[³] (exekutor!eurogay@pc19f44dd.dip.t-dialin.net)[³] realname .. hardgames with young boys (german)[³] channels .. #gaydads4sons #gaymilitary #gayspank #gaybondage #gayboots#gaysnuff[³] server .. *.de ([irc.gmd.de] [irc.gmd.de] gmd, st.augustin, german)à- -ä- - - - -[poi[rvn]] es duzeyli sistem baglantiyi ilk haline getirdi.. (netscape'inerror mesaji)[^sarisin^__m(paradox@asy179.as215.sol.superonline.com)] selam #klass kanalinagelirmisn?.%( whois : ^sarisin^__m:%( address : paradox@asy179.as215.sol.superonline.com:%( ircname : paradox script:%( channels : #debian #linpeople #linuxhelp #palmchat #stampede #zurna@#bozkurt @#istabul @#mhp:%( server : irc.linux.com (linux.com -- for the community)<babyloner> ---<babyloner> yurdundan çok uzaklarda<babyloner> olen bir askerin<babyloner> kafatasi<babyloner> kendisini bulan<babyloner> çocuklarin ellerinde<babyloner> hiç bilmedigi oyunlara<babyloner> alet oluyor<babyloner> ikinci defa!<babyloner> ---<babyloner> bu sunayakin'in $iirleri cok guzel oluyo.<babyloner> ah bi de duzyazi yazmasa.úùú topic for #coders: we run icq in advanced modeunix is user friendly... it just chooses friends selectively!!g delikedi [ i didn't say summer, i didn't say winter, i'd fun.mp3 ]g delikedi [ bathroom aunt, bathroom aunt, my golds has been stolen, and icouldn't find them.mp3 ]<haggard> olm cildiracam yaaa, windowsupdate.microsoft.com ie'yi gocertio.<haggard> <balli> thanx for all let me try to reinstate it .<haggard> <kase> must sleep.. eyes closing...aarrggg. *thud*<haggard> nicklerin olu$turdugu ahenge dikkat.<madcat> airbug: uzerinde ne var su an?<airbug> rdmsqt: emerim gotunu.<madcat> serce parmagini kaldiran<madcat> ogrenciyi secerim<madcat> sinifin birincisi<madcat> teneffusu beklemeden<madcat> geldiginde her cisi<madcat> sunay akin<spectre> 3. certain food. if we outlaw dildos and require that all<spectre> sausages, cucumbers and carrots be sold pre-sliced, we<spectre> will make it much easier for the women among us to resist<spectre> the temptation to masturbate.<wizt[always]rox> hehehe<wizt[always]rox> i feel that to when im at the mall, too much things to putup my ass<madcat> sim web cikmis<madcat> sayfalara bakiyosun, cok baktigin sayfalar gelisiyo falan<babyloner> tuvalette yorgun du$tum be ceylan, icim siki$ti sicamadim ceylan<madcat> aaaaa - american association against acronym abuse[talking about win2000]<wizadelic> where can i read about the bugs?<haggard> www.microsoft.com/easter_eggs/<spectre> "do you click to banner adds? vote now, yes/no" diye banner chikti<madcat> hkey_local_machine\software\microsoft\windows\currentversion\stability<madcat> is a floating point value between 0 and 1 that determines the levelof stability exhibited by the operating system. windows 2000 ships bydefault with a value of 0.5<haggard> siktigimin pezevenk eblek cahil terliksi retina endoplazmasi!!!!!..<haggard> disq'e yapilmio ama.<haggard> gidip q harfini secmi$ domuz ininde siki$en qazma<madcat> when ibrowse aweb i use voyager vardir bide<madcat> "zavalli kucuk pic"<madcat> (yerli film isimleri)<madcat> "kezban uranuste"<madcat> "askin icin kaltak oldum"time flies like an arrow, fruit flies like bananas.<madcat> yada & yoda kardesler jedi salonu<xkahn> - your have now received the unix virus -<xkahn> this virus works on the honor system:<xkahn> if you're running a variant of unix or linux, please forward<xkahn> this message to everyone you know and delete a bunch of your<xkahn> files at random.--> fingolfin (snak@p3ee02c27.dip0.t-ipconnect.de) has joined #jabber<jabbot> [fingolfin] sorry, i crashed<e-t> hehe<fingolfin> hey, that's right :-)-- win2k: "it's not so much that it's only 65,000 bugs, it's just that theystopped at 65,535 to prevent an overflow." - mazel#tov--- topic for #nomad is "without c, we would only have pasal, basi, and obol."-in theory, there is no difference between theory and practice. in practice,however, there is.<needo> if i took a piece of coal and shoved it up your ass, i could wait 5minutes and i would have a diamond.<bkearns> mcdonalds certified sandwich engineer?"science is like sex: sometimes something useful comes out, but that is notthe reason we are doing it" -- richard feynm<goltrpoat> <metallica> umm.. hii guyth. um.. we realithe the only reathonwe're here ith becauthe of our fanth. but, but, guyyth. you haveto pay to lithten to uth."it's better to keep your mouth shut and be thought a fool than to open itand remove all doubt." -- abraham lincoln<xmaven-> ><> ... ><=> ... ><><> ... ><> ><><xmaven-> ^^ asexual fish reproduction<zarq> kokko, kokoo koko kokko kokoon. kokoonko koko kokon kokoon? kokoo kokokokko kokoon<zarq> this is an actual finnish sentence<zarq> [17:48] <ibid> lilo: build the whole fire. shall i build the wholefire? yes, build the whole fire<turbokobra> nt calisirken diski sokmustum, 'no disk found, dumping memory todisk' dedi salaklisp! when one paren is not enough! <mechanix> the install.txt lists "cross your fingers" as one of theinstallation steps....<terra> root<terra> gabbagabbahey<terra> oopsohshit<irq> whats wrong terra?<terra> just trying to convince you guys that i'm stupid enough to try andlog in as root in my irc window :p<egreg> i can fuck at the speed of light!<dirtypunk> cos your dick has no mass."if it's called tourist season, why can't we shoot them?"<haggard> son olarak bir adet çook gelismis strateji ve bir adette sixth tensetarzi korku oyunu uzerin de çalismalara basladigimi duyurmakistiyorum<haggard> sixth tense yaaaaaaa. sixth tense yaaa. kafami duvarlara vurmakistiyorum offff offff.<haggard> -i see dead sentences. -in your homeworks?<lenolium> i'm gonna be sexy*2 soon.<terra> 0 * 2 is still 0<primey_> * siigron lives ____ in a cardboard box?<primey_> i dunno, skankily?<siigron> uh, that's a four letter word guys<doomwiz> siigron: i'm using a proportional font.<tomcatgrm> "eat cow dung, 100000000 flies can't be wrong"--- topic for #coders is real hackers don't die, their ttl expires.<spectre> +_+ <- dead japanese<madcat> bi saniye, xchat'imin #kde kulagina sekmem gerekiyor :)<inso-> bus error (passengers dumped)<haggard> airbug = anasindaki irsi rahatsizlik beynine ugrami$ godo$<haggard> oha pek agir oldu lan. :(<airbug> :~(((<haggard> nasi girio ki o bilgisayara?<spec|tdsn> kasanin fanindan.<haggard> kasamin hic fani yok ki benim. bi tane bile satmadi.<disq> kim kasarsa mi giriyo<disq> kasma girmesin<spec|tdsn> iki ayri insan, iki ayri yorum.<haggard> actiysan vardir.<disq> varsa acmi$imdir<haggard> <g><speztre> </g><haggard> <eg><speztre> </eg><disq> <am><speztre> amaan, kapatmicam.<disq> amin acik kalmi$-+- -(09)-( articles )--------------------------------------------------- -+--+- -[01]-[ ne guzel bir kiz ]----------------------[ entropy / naleth ]- -+-kisa oyku"ne guzel bir kiz"adam, yazmakta oldugu son kod satirini da bitirdi, arkasinayaslandi. gozlerini kapadi. bir muddet hic birsey dusunmemeyecalisti. fincaninin dibinde bir parmak kalmis olan sogukkahvesini bitirdi. saatine bakti. neredeyse yedi bucuk olmustu saat.yaklasik sekiz saat hic ara vermeden kod yazmisti yine."yineabartmisim" diye dusundu kendi kendine. bilgisayarini kapatti,gece bekcisine iyi geceler diledi ve cikti.yazilim uzmaniydi. bir sirketin yazilim gelistirmedepartmaninda calisiyordu bes senedir. saclari ustten hafifacilmis, gobegi iyice belirginlesmisti.ondan iki-uc yil sonra isegirenler bile terfi etmislerdi ama o edememisti. okul arkadaslarininonemli bir kismi su an yoneticilik yapiyordu. ama o yerinde saymisti.neden boyle olmustu? zaman zaman bunu dusunuyor, cevabini bulamiyordu."yine de mutlu sayilirim" diyordu kendine.sirketin kapisindan cikti. hava soguktu. pardesusununyakalarini kaldirdi, ellerini cebine sokup metro duraginadogru yurumeye basladi. akli hala yazdigi programdaydi. o kadardalmisti ki isini dusunmeye, neredeyse metro duragini gececektiher gun oldugu gibi. beklemeye basladi. metro geldiginde programaekleyecegi yeni modulu dusunuyordu. son anda farketti metroyu veguclukle yetisip bindi. doluydu metro. kalabaligi yararaktutunabilecegi bir yer aradi, buldu. yine dusuncelerinegomulmustu. ne kadar vakit gectigini bilmiyordu. hangi duragageldiklerini bilmiyordu. metro her zamankinden daha fazlasarsilarak durdu durakta. sarsinti onu dusunce dunyasindanuzaklastirmisti. kafasini kaldirdi. o'nu gordu. irkildi. oyaninda duruyor ve camdan disariya bakiyordu. "ne guzel bir kiz"diye dusundu. dusuncelere daldi. "ne guzel bir kiz" ile ilgilihayalleri programla ilgili dusuncelerine karisti. kafasinitoparlayamiyordu. dusuncelerinden siyrilip kafasini kaldirdi.irkildi. "ne guzel bir kiz" yerinde yoktu. "ne nemrut bakisli biradam" ile yer degistirmisti "ne guzel bir kiz". gulumsedi.inecegi duragi dort durak gectigini farketti. ilk durakta indimetrodan.o aksam pek istahi yoktu. onceki gunden kalan yemek parcasive bayat ekmekle gecistirdi aksam yemegini. hala "ne guzel birkiz" i dusunuyordu. acaba camdan disariya bakarken nelerdusunuyordu? acaba adam onu farketmeden once "ne guzel bir kiz"adama bakmis miydi? baktiysa ne dusunmustu? "ne dalgin bir adam"mi demisti? yoksa "ne sirin bir adam" mi? suphesiz "ne yakisiklibir adam" veya "ne karizmatik bir adam" dememisti.biraz televizyonizledi. yatti.saat calmaya basladi. uyandi. bir dus aldi, giyindi vecikti. isyerine geldi. bilgisayarini acti ve programa kaldigiyerden devam etmeye basladi. " ne guzel bir kiz" geldi aklinayeniden. sanki onu ruyasinda gormustu dun aksam. nasil gordugunuhatirlamaya calisti. beceremedi. arkadasinin durtmesiyle kendinegeldi. ogle yemegi vakti gelmisti. yemekte hala "ne guzel birkiz" i dusunuyordu dalgin dalgin. arkadasi bir-iki defa sorusordu, cevap alamayinca sasirmadi. her zamanki haliydi budalginlik onun. yemek bitti, masasina dondu. "ne guzel bir kiz"hala aklindaydi. basini monitorune gomdu, yazmaya basladi.adam, yazmakta oldugu son kod satirini da bitirdi, arkasinayaslandi. gozlerini kapadi. bir muddet hic birsey dusunmemeyecalisti. fincaninin dibinde bir parmak kalmis olan sogukkahvesini bitirdi. saatine bakti. neredeyse yedi bucuk olmustu saat.yaklasik sekiz saat hic ara vermeden kod yazmisti yine."yineabartmisim" diye dusundu kendi kendine. bilgisayarini kapatti,gece bekcisine iyi geceler diledi ve cikti.-+- -[02]-[ missionary review ]----------------------[ airbug / aliens ]- -+-missionary by no carrier. a review by airbug.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- ya diski, $u demo dedikleri nasil bi$ey oluyo? [suicyco]- walla ben de bilmiyom suicim. [disq]- olm bi susun baaa! [tron]- lan ba$liyo galiba el salliyalim... [delag]- (lan bunlar 'nerd' galiba?) (du$unce balonu bu..) [cash]>giri$:'airbug intro-demo-ve-benzeri-scene-stuff test merkezi' olarak, busayimizda "missionary"yi test ettik.. lutfen okumaya devam edin.demoyu izlemediyseniz henuz (ha ne?) http://scene.saveoften.net/tdsn/ 'dencekip izleyebilirsiniz.. ama durun iki dakka akilli olun, $u yaziyi biokuyun, sonra izlersiniz.. zaten izlediyseniz, yine okuyun.. bo$una mi yazdik bunca yaziyi?>geli$me:no carrier'in heyecanla beklenilen, beklerken strese sokan, strese gireninsanlara 'aaa-iiiii' dedirten, hic bi $ekilde preview'i dola$mayan *grin*demontro'su "missionary" sonunda cikti.. herkes rahat bir nefes almi$oldu boylece.. #scene.tr tayfasi da ortalikta 'aaa-iiiii' $ekline aniraninsanlardan kurtulmu$ oldu boylece.. :} iki kere 'boylece' lafinikullandim. umarim ex-turkce hocam bana kizmaz.demontromuz bir dos programi.. .nfo dosyasinda 'linux version is cuming soon.' diye bi not tesbit ettik, ama uzun suredir 'missionary is cuming soon.' diyen bi grubun yazdigi bu notu cok da dikkate almadik..nfo'da yazdiklarina gore code'u cash ve disq, muzii suicyco (lip lip)grafikleri ise tron ve delag yapmi$.. bence her$eyi 'arteffect'tencaldilar ama neyse.. kamuoyunu sikintiya sokmamak ve newjersey buyukba$ hayvancilik borsasinda bile$ik endeks'i daha fazla du$urmemek icinbunu gormezden gelelim.. demontro da nedir diyenleriniz olabilir... arkada$larimiz bunu.nfo dosyasinda cok guzel bir formulle aciklami$lar.. sanirim bu formulucash yazmi$ olmali kesinlikle.. (anlatim puruzu) bu fikre tdsn#4'teki2d rotation formullerini aciklayan artikel'i okuduktan sonra kapildim.neyse... formul $u.. demontro = (demo+intro) / 2matematigi zayif arkada$lar icin yorumlarsak, demoyla intro arasi bi$i.post-modern demoscene'de guzel kavramlarimiz mevcut tabi. :}en ba$ta cikan sesler, suicyco'nun sesiymi$.. (lip lip) suicyco dierarkada$lari taklit etmi$, zaten kucukken papaganmi$ kendisi.. sesinidegi$tirmede bu kadar yetenekli olan bi arkada$in anlini operim ben.kulaklarina dilimi sokarim. (lip lip) $iiri bir kac kere okudum.ben $iirden hic anlamam, o yuzden butun kiz arkada$larim da beni terketti.o yuzden yorum yapmiyom, ama bayaa guzel duruyo, turkce hocama okucam bu $iiri, begenmi$ gorunurse, ben yazdim dicem heheh.. ne vuruon kafama tronkarde$? siz arteffect'den kod, grafik fana calarken iyi oluodu di mi? hmm, .nfo'dan cikar, mission.exe'yi cali$tiririz.3.. 2.. 1.. muzik cok guzel demontroda.. (lip lip) bi no carrierlogosu cikar kar$imiza. (by delag) logodaki turk esintileri gozumuzdenkacmaz.. (bkz: hilalimsi c).. behey deriz, devam ederiz izlemeye.ekranda birden kar yagmaya ba$lar... bu sicak gunlerde cok iyi bigoruntu dogrusu.. sagdan 'presents' logosu girer.. burda super zekiyiz ya, az sora bi 'missionary' logosu cikcak deriz.(once 'no carrier' cikti, sonra 'presents' cikti, tumsel-mantik 'missionary' logosunun cikacagini haber verir bize.) beklediimiz logo alttan cikar, yukardan yagan karlar uzerinde birikmi$tir.. gusel.sora yanan bi iki yazi geciyo ekrandan, okumak zor oldu, ama greetingsfollow falan dedi, guzel dedik. ayni fire'i html'lerdeki tablolar veyahut frameler gibi kullanarak bi ce$ni katmi$lar demoya arkada$lar..sora fire'in uzerinde greet'ler cikmaya ba$lar.. .. ... .... ... .... .... ...... ... .. daha sonra delag'dan bi grafik cikiyo ekrana..muzikte bi yava$lama, enfes.. (lip lip) ve tron'un $iiri.. insan bunoktada acaip gaza gelio, muzik ve $iir acaip gazlayici..sora ekran dei$ir.. muzige uyan cizgimsi $eyler var 4 ko$ede..sonra sapik bi vektor giriyo, o da muzige gore dansetmeye cali$iyo..bu da gittikten sonra demonun sonuna yakla$iyoz.. peace i$aretibeliriyo arka planda, uzerinden guzel bi fontla credits'leri aliyoruz.sonra muzik'in gaziyla bilgisayar sapitiyo, daha once ekrana gelenefektleri sondan tekrar ediyo.. bi anda once soguyan (kar) sonra isinan (fire) bilgisayar, ani isi degi$imlerinden iyice sapitiyo vebozuluyo, ekran karlaniyo.. (sinyal yok.) sonra alet kendini sonanda topluyo ve dos'a donuyoruz.. suicyco (lip lip) bilgisayarimizibozmaya iyice niyetli oldugundan son bir cirpini$la 'ya diski bu demo dedikleri $ey nasil...' diyo, sozde bizi gaza getircek demoyubir daha izlicez, bu sefer bilgisayar tamamen iptal olucak. hehe..ama beceremediniz gencler.. hehe.. sizden sonra, missionary.exe'ninkodunu iyice bi debug eden bi pakistanli, kodu windows'a uyarladi..sesleri bizim duyamicamiz bi frekansa indirdi, ve cash'in sesini de emuleederek, element 5'i de ekledi. (sizin eksiginiz 4 element'iseslendirmeniz. 5. elementi de seslendirseydiniz olay bitcekti.)boylece cherno-bil diye bilinen win.cih virusu dogmu$ oldu.. win.cih'inasil yazari aslinda no carrier grubudur.. (hayir arteffect'tir.)cherno-bil kelimesi de aslinda missionary kelimesinin des'e gore kriptlenmi$ halinden ba$ka bi$i diildir.>sonuc:overall olarak beklediimize degdi.. :} te$ekkur ediyoruz no carrier..yeni productionlarinizi bir kac yil icinde bekliyoruz.. bu seferbilgisayari bozmak yerine, bizi bozun, ole bi kod kasin ki farenin (mouse)sol tu$unda ters elektrik akim olu$sun, ki$i elini cekerken kendi gozunevursun. (etki-tepki) $aka $aka.. :}}} .tr'da bi$eylerin yapiliyooldugunu gormek cok guzel. umarim devami gelir..>yazarin kendisiyle hesapla$masi: turkce hocam okursa iyi not vercek buna... lan bu arada oss yarin aciklaniyodu, saat 2 olmu$, yatsam iyi olur.. oss'ye giren ve bu yaziyi okuyan arkada$lara "tip fakultesi" denilen yerlerden uzak durmalarini oneriyoruz airbug-dani$manlik-hizmetleri-a.$. olarak.saykilar. zzzzzz..air 'pixelkafa' bug .. (saygilar.)aliens - we emulate gods.. (fake slogan)[ lan eskiden her grubun slogani vardi. ][ aah ah eski gunner.. air 'oldskool' bug. ]-+- -[03]-[ winotuziki ]---------------------------[ sensei / realtime ]- -+-hadin bakalim bashlayalim yazmaya.. iki saattir cash^nccr ustadimiz +kel yaz+kel yaz diyip diyip durdu. yazdim. galiba ilk etapda agir kachtigi konusundakarar kildik aha ki ahadir diyip daha bi bashtan almayi planladim ( once dunyasogudu, sonra dinaz... ) neyse ishte size bir +kel. aha ki bu +kel windoz gaziveren okudukcha okuyacaginiz doyamayacaginiz ve fakat ichinde bir gram sourcebulamayacaginiz ishin mantigini anlatan bir +kel olacak. o yuzden simdidensooliim aman adamin source'u burada alalim cut copy yapalim demo yapalim oyunyapalim demeyin, zaten diyen cikacagini da zannetmiyorum. bunu buraya yazmaminnedeni degerli turkish demo scene ichinde olmayan lavuklarin elline gecherseve boole bir dushunceye sahip olurlarsa simdiden biraksinlar diyedir,bilinedir. copyright hede hodo.aha ki aha.. geliyo. oncelikle windows programlamasi ichin guzel bir compilerbulmak gerekiyor. yani aslinda siradan eski compilerlar da kullanilabilinir( borland pascal, borland c, watcom c++ ( rulz! ) ) gibi.. veya.. delphi.ancak burada benim tavsiye edecegim kompaylir ( bundan nefret ediyorum ama.. )herkesin tahmin edecegi gibi ms'in vc++'si. simdi burada oturup bunu nasilkullanacaginizi anlatirsam kelime sinirini gechtigim ichin cash falankoymayacak bunu tdsn'ye. eger shuraya kadar okuyabilmishseni... ( aha.. kelimesiniri yokmush simdi ogrendim saol icq.. ) bu arada o compiler'in kullanimi ile ilgili sorunu olanlar lutfencsermen@team.bantu.com 'a mail atiniz. simdi new project diyip simple win32program sechince karshimiza ichinde winmain olan bi pencere gelecek. %90'damain.cpp gibi bi file olacak o. ishte. simdi geliyoz mantigina. win32programlamanin dos'tan hich bir farki yok. yani nasil oluyorda oluyor o window'lar cikiyor falan demeyin. program egerekranda duruyorsa sonsuz dongu var demektir ( refer--> ati --> repeat untilfalse ) ishte genel olarak bir win32 programinda da (pencere olushturanlarda)boole bir yapi var. yaani... pencereni yarat. sonsuz dongu kur, untilsomething. ( kapatilana kadar, error olana kadar..shutdown olana kadar..gibi. ) mantik tamamen bu. bir daha ozetliyorum. pencereyarat()adamcloseedenekadar(){neistiyosayap()}pencereyideleteet();hah ishte bu. standard windows programi bu. bashka bi farki da yok. yanliz.olayin arkasi da var biraz.. yani bu funclar sanildigindan daha buyuk gibiduruyor. ( biraz basitten aldim gibi geldi sanki.. ) neyse. gelelim birazonlari achmaya.. azcik windoz anlatiim da nasil calishtigini gormush olalim.simcik. windows'ta.. window diye bi struct ( class, object.. ne dersenizdiyin. ) aha ondan var. her window'un kendine ozgu bir stack'i var. bu stacksistem tarafindan ayriliyor ve daha cok messaging ichin falan kullaniliyo.yaani bu stack'de o window'a sistem tarafindan gelmish mesajlar sirasi ilegeliyor.. ( yaw.. yanlish oldu. stack degil queue diyecektim. ) hah sirasiile geliyo. ve siz herhangi bir sistem mesajini o queue'dan alabiliyosunuz( ilk geleni once aliyonuz. ) bu sistem mesajlarina biraz ornekler vermekistiyorum. ornegin, mouse move oluyo ustunde.. veya.. actifken keyboardyapiliyo..veya.. aktif degilken keyboard oluyo.. veya.. hmm. biri gidiyodesktop properties-->appearance--> button colors, aha onu gidiyo kirmiziyapiyo.. veya.. menu achiliyo..yaaani sistemin bildigi hersheyle ilgilimesajlar oraya gidiyo. size kalmish olan da bu mesajlari alip onlari incelemekve ona gore ne yapilmasi gerekiyorsa yapmak ( dur daha window nasil createediliyo gelmedim oraya.. sooona.. cok soona. once mantik. ) hah.. o zaman nediyoz.. dongumuzde.. adamcloseedenekadar(){mesaj a = mesajialqueuedan();mesajagorebishiiyap( a );}iyi guel bakin daha bi mantikli oldu. .iyi adam close eden kadar degil o zamanshunu yapaiblirsiniz.. ornegin close mesaji gelene kadar.. veya quit mesajigelene kadar falan. .mesaj a = 0;while ( a.mesajtipi != close veya quit ){a = mesajialqueuedan();mesajagorebishiiyap( a );}aha bakiniz oldu da oldu. shu an. ishte bakiniz oluyo ki. .manyak bi cpu usagekullaniyoz. donup duruyo.. hehe :) ama shu var. mesaj yoksa. bu dongu duruyoorada.. aslinda genel mantik shoole.mesaj a = 0;while ( a.mesajtipi != close veya quit ){eger mesajvarsa queueda{ a = mesajialqueuedan();mesajagorebishiiyap( a );}}hah. .daha iyi oldu gibi di mi .. eveeeet devam ediyoruz. ( bu arada mesajlarisoolemeyecem. bunlarin hepicisi mdsn de var ya da deidigim gibi bana mail icqv.b. sheyler ile butun sorunlarinizi sorabilirsiniz. cunku.. bir tanesini bileanlatmak bu dokumani amacindan saptiracak. umarim buraya kadar anlashildi. tamam. kisacasi, biz window create ettigimizdebize sistem otomatik olarak bir message queue olushturuyor windowumuz ichin,ve bizde buna bakarak hodo hodo yapiyioz. guzel. peki window olushturmamantigi ne ? nasil olushturuyoz. ishte. .window olushturmak ichin oncelikle biclass ( struct, obj.. ne dersen de ) ondan yapmak lazim. ama.. bunun c++'dekiclass'la yakindan uzaktan alakasi yok . ooole sistem class'i diye bilin.yaani. .aslinda. .bi memory ichini dolduruyoz ishte. salak suluk.. shooleolsun boole olsun gibi. iyi guzel hemen bi class yapiyom. ( hadi bi kiyak wndclass o struct'in adi .)diyom ki. wndclass a; ( yok a olmasin. o msg idi.. ) wndclass b;b.adi = batlamyus;b.yaricapi = 10metre;b.agirligi = 523kgb.iq = 190;b.yas = 53;b.alignment = lawfulgood.sistemebuclassiregisteret( b );aha.. ishte bu kadar. nooluyo sistem gidiyo bi yerine achiyo yaziyo.. aha..batlamyus diye bi tip var. bunu yaziiim ben belki manyagin biri cikar bu tipbi window yapar falan diyo. ishte o sistemde duruyo. bizde windowyarat(... ) gibi bi function cagirirken diyoz ki. shh sistem..bana oradan batlamyusun sahip oldugu ozelliklerden bi window yarat diyoz.oluyo. :) eger. .siz sistemde diger windowlarin class ismini biliyosaniz.onun tipinde de bi pencere yaratabilirsiniz. ( ne gerek varsa.. ) yaani..icqpenceresi class isimli ( bizim batlamyus yerindeki ) bi pencere o ansistem de varsa yaani icq achiksa.. biz onu istetip. ayni tarzda.( aynisi ishlevli degil ) bi pencere yapabiliyo oluyoz. yani bu da anlashildiumarim. pencere tipleri aktif pencereler---------------- ----------------batlamyus myfirstprogicqpenceresi icqwinamppenceresi winampwinamp ( varsay iki tane achik )internetexppenceresi http://www.bantu.com/http://www.hornet.org/http://www.7thsign.org/ ( 3 tane achik ) toplam 7 pencere 4 class var. anlatabildim umarim. mantik bu. yani sistemdetutuldugu shekli. iyi o zaman bi daha yazalim programmi.wndclass b;b.adi = batlamyus;b.yaricapi = 10metre;b.agirligi = 523kgb.iq = 190;b.yas = 53;b.alignment = lawfulgood;sistemebuclassiregisteret( b );hwnd benimhandle = windowuyarat( "batlamyus" ) // b tipinde olsun dedik. // daha bir suru parametresi var bu arada.. mesaj a = 0;while ( a.mesajtipi != close veya quit ){eger mesajvarsaqueueda( benimhandle ){ a = mesajialqueuedan( benimhandle );mesajagorebishiiyap( benimhandle, a );}}hah ishte bu kadar.. mantik tamamen bundan ibaret. (daha fazla detayli anlat falan diye bir istek gorursem cok daha detaylisourcelu falan anlatabilirim. butun bunlari. )bir de shu var.. shu bizim kichimizdan uydurdugumuz mesajagorebishiiyapfonksiyonunu yerine adamlar guzel bishii koymushlar. belki bilen vardir.wndproc geyigi. ayni shey hich bir farki yok. yaani oturup orada onu ikisaatcagirmak istemeyenler ichin tasarlanmish.. sisteme diyon ki. .aha benimmesaja gore bishii yap fonksiyonum bu.. sen onu cagir falan diyon o dacagiriyo bishi dispatch oldugunda.. hangisimi daha iyi.. bilmem. yerine goreben iki durumunu da kullaniyom yani.. wndproc'u kullanmadan da yazdigimolduydu.. oluyo falla. neysem. butun bunlar bittikten sonra.. bu window'un ichine demo yapacaz.ornek olarak bir opengl example'i veriim ( dx8'de aynisi.. yani komutlarfarkli )windowuyarat( "batlamyus" );aha bunu diyoz yaaa .sistem bize bi handle veriyo yaa ( handle = pointer buarada.. ama bildigimiz bi pointer degil. yani. .siktir edeceksiniz.. nasilverdiyse oole kullanacaksiniz oole increase decrease yok. sadece aynen o cinsialan yerlere yazacaksiniz bu.. ) ---> detay: #typedef handle * struct { void *}; gibi bishiidi galiba ama hatirlamiyom. yani.. bi bok degishtirmeyin ishte.)ishte bu handle vasitasi ile diyecez ki opengl32.dll'e.. kardesh .. bak benimwindow aha burada.. sen git bu window'u kendine gore sheet.. o da tamamdiyecek. ve bashliyacak bize abuk subuk handle'lar vermeye.. diyecez ki. aha.pixel formatim shu olsun. falan filan diyecez.. o da ok. diyecek. sonra bizdiyecez ki. bak opengl.dll bundan sonra yazacagim butun gl ile bashliyankomutlari bu pencerenin ichiine sheettirt. .ok diyecez ? o da ok diyecek.olacak bitecek. ayni shey directx ichinde gecerli yanliz tek fark bu seferbunu opengl32.dll'e demiyecez :pneysem neysem. umarim salak bir shekilde anlatishimdan anlamishsinizdir.temelde achikcasi oturup kod yazmak istemedim azcik geyik olsun istedim. ama.cok ciddi bir documan isteniyorsa aninda yazabilirim. veya istenen bashkailgili bi algorithm ve ya tutor falan gibi bishii varsa.. ( roam'ing algorithmdishinda ) bu arada biraz kiyak gechiim. functions---------registerclassex()createwindowex()// opengl kismi ichin //getdc()wglcreatecontext();choosepixelformat();setpixelformat();wglmakecurrent();swapbuffers();wgldeletecontext();releasedc();// end of opengl kismi ichin //peekmessage(); // veya buralardagetmessage(); // waitmessage()dispatchmessage();wndproc()structs and handles-------------------wndclasshwndpixelformatdescriptorhdchglrcmsgmessages-------wm_closewm_quitwm_createwm_paintwm_sizewm_movewm_mousemovewm_lbuttondownwm_lbuttonupwm_keydownwm_keyupaha ishte.. bu da kiyak olsun bunlari okuyunuz nasil cagrildiklari ile ilgili.haydin kalin saglicakla. .-sens--+- -[04]-[ tracking tutorial ]-------------------------------[ cervus ]- -+-selamlar...oncelikle yazinin içeriginden bahsetmek istiyorum....tracker muzigiyle ilgili bazi tricklerden, uygulanan tekniklerden soz edicemve bunlari belirli muzik turlerine gore açiklamaya çalisicam....butun bunlarive efektleri fast tracker 2.08'e gore yazicagimida soyliyim ama mantigianladiktan sonra bunlari baska tracker programlarindada kullanabilirsiniz...(impulse tracker?boooo...)simdi ben neler kullaniyorum onlardan yola çikalim...1) fast tracker 2.08 (o da ne?)2) sound forge 4.0b (wave editing tool..en babasi)3) direct-x plugins (sound forge destek ekipmanlari)4) smorphi 3.0,orangator,simsynth gibi oscillator (analogue dalga ureticisi)teknigine dayali analogue softsynthesizerler..lead,bass yada fxleriçin ideal programlar...5) stomper (bass kick simulatoru. sinirsiz seçenekte bass kick venoise uretimi olayi)6) axs 2.02 (en gelismis softsynthlerden biri...oscillator mantigiylaçalisiyor...ve super phat,cool sesler elde ediliyor..pad,atmosfersesleri için ideal..ayrica içinde kendinden sequenceri oldugundanguzel looplarda yapabilirsiniz...ustelik realtime filters da var...(vay beeee...)7) rubberduck,vaz,rebirth (303 emulatorleri....roland in vakti zamanindaçikardigi tb-303 seslerini saglayan programlar....acid,dance vetrance için çook lazim olucak..(ciuuw ci ci ciuww cicuww..)8) recycle,wave surgeon(drum loop samplelari parçalamaya yarayan prgramlar)fark ettinizmi bilmem ama bu programlarla kendi samplelariniziuretebiliyosunuz mis gibi...tek kotu yani biraz ugrastirmasi... bazen sadecesample seçmek yada o istediginiz tinidaki sesi yakaliyabilmek 2,3 gun suruyo..(yapma yaa?... -valla ya..)herneyse...samplelarimizi ayarladik....baslamak için haziriz... ft2 yi açtik.ornek olarak bi drumn bass sarkidan bahsetmek istiyorum (dum tas taka triirrtttas taka dum tis tak misali)en en en en en once speedi 3 e getiriyoruz... (niye?) çunku bpm olayi3 ve 6 ya gore endexlenmis aslinda... 4,5 felan seçerseniz oranbozuluyo kafasi karisiyo adamin.... 6 yi daha yavas ritmlerdeseçiyoruz trip hop,hip hop gibi....3 yapmamizin bi baska sebebi ise4lukler arasina daha çok sey sikistirabilmemiz için...bpmide 170 e getir....(taam..)pattern order olayini 00-05 yapalim ki giris olayina yer kalsin...ben oyle hemen giris yazamam..:) en once ritm yazarim ben....amaritmdede gidip oyle drum loopu tak diye koymam oraya....once drum loopuparçaliycaaaz....(nasi?)yaw mesela ritm soyle olsun dumdumtastakadumtas...bu ritmi wave felanyaptiktan sonra recycle ile open yaptik...ve ordaki knobu biraz ittirdikgerekli sekilde bolduk....en uygunu soyle olurdu...dumdum/tas/taka/dumtas1 2 3 4simdi elimizde 4 tane sample olduuu...bunlari xi yaptik..ft2 yeyerlestirdik...simdi ritmimizi yazalim00 c-5 1 40 000.. 04 c-5 3 40 000..08 c-5 2 40 000..12 c-5 1 40 000..16 c-5 1 40 000....bu sekilde varyasyon yapabilme sansimiz oldu boylece.yok eger ritmtam oturmadiysa sesler kisik kisiksa o zaman bpm i dusurucekyada alçalticaksiniz...artik o hep ayni giden drum looptan kurtuldukboylece..simdi bu olay drumn bass bi parça için çok onemli..yani ritm ne kadardegisken ve dolu o kadar iyi...bi degisiklik yapalim....2 numaralitas sampleimiz vardi ya...onu soundforge a sokalim..pluginlerimiz yadasoundforgeun kendi fxlerinden flanger yada phazeri seçelim...sert olsunbiraz...sesin ayni tonda ama farkli çikmasini(ho?) saglamaya çalisalim..."tassss" gibi...save edelim....5. instrument olarak koyalim ft2 ye...simdi bunu ritmin attack bi bolumunde soyle kullanabiliriz....48 c-5 5 01 00049 c-5 5 03 00050 c-5 5 05 000.. ...........63 c-5 5 3d 00064 c-5 5 40 000umarim anlatabilmisimdir....volume sifirdan yukselirken hos bi effectveriyo...ayrica bayaa bi abaniyoruz snare drum a goruldugu uzre....tassss=snare drum..(saol...-ne demek canim gorevimiz..)gene drumn bass olayinda kullanilan tekniklerden biri ise vocal sampleinretrig edilmesidir....mesela elinizde "i love you baby" diye bi sample var(bende seni...) simdi retrig yapalim bunu...00 c-5 6 40 90101 c-5 6 40 90202 c-5 6 40 90303 c-5 6 40 90404 c-5 6 40 905...................bunu boylee uzuuuunca devam ettiriceksiniz...ta kii o i love you baby vokalinitam olarak duyuncaya kadar....assagi yukari bi 50-60 satir kadar herhal...bu retrig olayindan sonra simdide yapay flanger olayindan bahsedelim..flanger olayi aslinda bi nevi frekans degisimi gibi bisii...eskiden digitaleffect ler yokkene jimi hendrix konserlerinde flanger efektini verebilmekiçin o buyuk sahne hoparlorlerinin altina tekerlek taktirir ve konsersirasinda 2,3 kisi bu hoparlorleri 360 derece derece olduklari yerdedondururlermis....(atiyosun.....-yok be abi ciddiyim...)herneyse...farzedelim elimizde bi drum loop var...bunu flangerlayalim soundforge felan kullanmadan....once ritmi koyucaz bi kanala ve volume u yariyaindiricez (instrument volume 40 ise 20 yapçaz yane) sonra baska bi kanalagene ayni loopu koycez ama bi farkla (volume gene 20 ona gore) 2 tanealternatifimiz var....ister x efektini ister 0 efektini kullanicaz...2side farkli ses vericek deneyin bence....soyleki:kanal 1 kanal 200 c-5 7 20 000 00 c-5 7 20 001 (1 yerine baska bi sayida koyabilirsiniz)yada..kanal 1 kanal 200 c-5 7 20 000 00 c-5 7 20 x01 (degistir bakalim sayiyi nolcak?)bu teknigi assa yukari her sampleda kullanabilirsiniz... baska bir detay iseinstr.editteki volume envelopedur....onu iyi kullanmaya bakin...boylece çoguzaman gereksiz a01 gibi efektlerle ugrasmassiniz...ses kisma olayini envelopeile ayarlayin...echo olayina girelim birazda...mesela elinizde "yo!" diye çigiran bi samplevar..bunu ekolamak için 2 kanal lazim soyleki:kanal 1 kanal 200 c-5 8 40 00004 c-5 8 35 00008 c-5 8 30 000 12 c-5 8 25 000........................araliklar çogaltilabilir...sesi 00 a kadar indirdikten sonra bu seferdeyukseltebilirsiniz isterseniz.simdilik aklima daha fazla bisey gelmiyor yazicak.. anlamadiginiz yada sormakistediginiz bisii varsa hatta audiowarez lazimsa! (basta yazdigim programlarmesela) cervus@usa.net e mail atabilirsiniz....yok eger mail zor is diyosanizo zaman icqumuzda var. no:920490....kalin saglicakla bol muzikli gunler....keep tha vibez...keep tracking!-+- -[05]-[ 3ds max tutorial ]--------------------[ ghostrider / raven ]- -+-selam!!!!!... size bu sayidan itibaren 3d studio max konusunda yardimci olmayachalishacagim.bu sayida bahsedecegim konu dalgali bir denizin yapilmasi.animasyonmuz toplam 150 kareden olushacak.-=[1]=- oncelikle deniz olarak kullanacaginiz bir cylinder obje yapin (create\standart primitives\cylinder) ve shu degerleri atayin;radius=(1500) , height=(4) , cap segments=(30) , sides=(40)-=[2]=- shimdi transform type-in kullanarak (tools\transform type-in) objeyix=(-167) , y=(0) , z=(0) konumuna tashiyalim ;tabi bu sechenegi aktif hale getirmek ichin objenizi sechip move komutunuaktif hale getirmeniz gerektigini unutmayin.-=[3]=- shimdi dalgalanma etkisini vermemiz ichin gerekli ishlemi yapalim;bunun ichin top gorush penceresinden sol alt koshede bir yere bir ripplespace warp'i ekleyelim (create\space warp\geometric deformable\ripple) vedegerleriniamplitude1=(15) , amplitude2=(15) , wave legth=(125) , decay=(0,001) , circles=(20) , segments=(20) , divisions=(15) olarak ayarlayaladiktan sonra transform type-in kullanarak (tools\transformtype-in) ripple'ix=(1294) , y=(-1248) , z=(0)konumuna tashiyin.-=[4]=- artik verdigimiz dalgalanmaya hareket katmak ichin birkach parametreile oynamamiz gerekli.burada yapatigimiz ishlem sadece iki kare arasindaripple space warp'inin phase parametresini degishtirmek boylece hareketisaglamish olacagiz.animasyonunuzun 150'inci frame'ine gidip animate tushunu aktif hale getirinve phase kismina (1,9) degerini girin (burada phase 0.karede 0 - 150. yani sonkarede 1,9 olmali) ve animate ozelligini kapatin.-=[5]=- shimdi ripple space warp'ini cylinder objemize uygulayalim (bindyapalim).bind to space warp ozelligini aktif hale getirin ve space warp'icylinder'e bind edin.-=[6]=- material'imizi olushturalim , bunun ichin material editor'e girinve malzeme slotlarindan birini aktifleshtirin (ustune tiklayin) , materialtype'i standart yapin , sonra basic parameters parametreleriniambient=(r=0) , g=(0) , b=(0) , diffuse=(r=0) , g=(0) , b=(20)shininess=(40) , shin. strength=(35) olarak ayarlayinmaps bolumune tiklayip bump slotunun amount'unu (25) yapin ve bump mapslotuna tiklayip map type'i noise'a getirin.noise parametrelerininoise type=(turbulence) , size=(23) olarak ayarlayin.-=[7]=- shimdi noise cordinate offset animation'u ayarlayalim bu ishlemkaplamamizin harektli olmasini saglayacak.animate tushunu tekrar aktif hale getirin ve 150. frame'e gidin noisecordinate offset animation parametrelerinix=(25) , y=(25) , z=(75) olarak degishtirin sonra animate ozelligini kapatin.-=[8]=- bir onceki konuma geri donun ve (yani maps kismina) reflactionslotunun amount'unu (55) yapin , reflection map slotuna tiklayin ve map type'ibitmap'e getirin daha sonra bitmap'e tiklayip sky.jpg dosyasini atayin.cordinate mapping=(shrink-wrap environment)olarak ayarlayin , kaplamanin adini okyanus yapin ve cylinder objesine atayin.-=[9]=- background'umuzu ayarlayalim , bunun ichin material editor'deslotlardan birini aktif hale getirin , diffuse slotuna tiklayip bitmap'isechin ve bitmap kutucuguna tiklayip sky.jpg dosyasini chagirin.cordinates'tan environ sechenegini aktif hale getirin ve mapping'den screen'isechin.cropping-palacement kismindaki apply ve place kutucugunu isharetleyip h=(0,35)degerini atayin materyalinize sky ismini verin.-=[10]=- evironment'i sechin (rendering\evironment) ve evironment map'etiklayip browse from bolumunden mtl editor'u aktif hale getirip az oncesky ismini verdiginiz material'i sechin , instance or copy sechimine copydeyip ok'a basin.-=[11]=- sirada kameramizi yerleshtirmek var , bir kamera olusturun (create\cameras\target) ve tekrar transform type-in kullanarak (tools\transform type-in) camera'yix=(-14) , y=(-800) , z=(120) konumunatarget'i isex=(-10) , y=(-259) , z=(33) konumuna tashiyin.near range=(800) , far range=(2356)olarak ayarlayin ve kamerayla olan ishinizi bitirin.-=[12]=- sahnemizin ishiklarini ayarlayalim , evironment'i sechin (rendering\evironment) ambient sechenegine tiklayipr=(0) , g=(0) , b=(0) degerlerini girin.shimdi bir omni ishik kaynagi olushturun (create\lights\omni) vecolor=(r=170) , (g=170) , (b=200) , multiplier=(5,6)olarak ayarlayin transform type-in kullanarak (tools\transform type-in)x=(-7) , y=(1673) , z=(169) konumuna tashiyin.ikinci bir omni ishik kaynagi olushturun (create\lights\omni) vecolor=(r=200) , (g=170) , (b=170) , multiplier=(1,5)cast shadows sechili olarak ayarlayintransform type-in kullanarak (tools\transform type-in)x=(788) , y=(-1653) , z=(561) konumuna tashiyin.son olarak da bir target spot ishik kaynagi olushturun (create\lights\targetspot) vecolor=(r=126) , (g=170) , (b=186) , multiplier=(5,8)cast shadows ve use raytraced shadows'u sechili konuma getirintransform type-in kullanarak (tools\transform type-in)x=(-10) , y=(1938) , (z=333) konumuna , spot'un target'inidax=(35) , y=(723) , z=(61) konumuna tashiyin.-=[13]=- son ishleme sira geldi , nesnelerin ufka dogru solgunlashmasinisaglamak ichin ortama sis katmak.evironment'i sechin (rendering\evironment) ve atmosphere kismindaki addkutucuguna basin buradan fog'u sechip ok'a tiklayin fog parameters'dan fogbackground'u sechimini kaldirin color kutusuna tiklayipr=(171) , g=(176) , b=(177) degerlerini girip close'a tiklayin.hepsi bu artik animasyonunuzu render edip sonucu gorebilirsiniz sonradaisterseniz parametrelerle , ishiklarla , vs ile ugrasharak yaptiginizishlemlerin ne ishe yaradigini daha iyi anlayabilirsiniz.gelecek yazimda buyukihtimalle dynamics olayindan bahsedecegim.gorushmek uzere......e-mail:ghostrider999@usa.net--=ghostrider=---+- -[06]-[ kim ne yapti? party report ]-----------[ stranger / analog ]- -+-summer assembly:turkiye'nin ilk scene partisi 17-18 temmuz 1999'da izmirde gercekle$ti.yedik, ictik, eglendik, grafik cizdik, kod yazdik. kimler yoktu ki;rastan of accuracy (ex-mr.dj): parti yerine ilk gelen $anssiz scener.koltuklari beraber ta$imak zorunda kaldik. ayrica sleeping hole olayinin yaraticilarindan oldu. kisacasi bayagi yardimi oldu. ayrica 3'lu vodkagrubunuda orda kurmus olduk. triple vodka crew (rastan,lord,stranger)(istanbul)god of analog: taa.. mersinden kalkti geldi. garajda makinalari ta$irken bayagi yorulduk. online 3d enigne yazdi. 3 sene sonra tekrar izmirdeydi.(mersin/tarsus)kartaltr of kgg: kondor bunyesinde tanidigim tek cool isim. makinasiniyaninda getirenlerden. junkie/alg adamin makinasini du$urdu. bu da ayri biolaydi tabi. party intro koddu. (izmir)cac/ind : aha! iste bi parti cali$kani daha. makinalari tasiyanlardan. saol.muzik dinledi, cekim yapti.(izmir)disq of nocarrier: quake oynadi, intro kodladi. bol bol kola icti. afiyetolsun. makinasinin yaninda monitor'u getirmeyince stranger'i ugrastrdi.(istanbul)spoax of tds: parti uykucularindan. spec ve extronus gibi gunde 10 saat uyuyanlari gecerek bir parti rekoruna imza atti.(ankara)airbug of aliens: 4k. release ettiler. sabaha kadar darkmage'le kod kastiklariicin onlarda uzun sure uyudular. (izmir)3dguitarist of analog: partiden 1 hafta onceden gelenlerden. god, 3dg. ve stranger takildilar genelde. parti video'da nick soyleme olayinin mimari.3d enginede cok buyuk katkisi oldu.(istanbul)metallic of clique: partiye gelen ilk clq member'i. uzun sure c64 demoseyretti. bronx 64 elemanlari ve rastanla takildi. (izmir)poison of raven: demo release etti. p75'de kasildi. emanon ii koddu. sonraoda uykuya yenik du$tu.(istanbul)raster of realtime: bol bol gezdi. arka saflarda bulunmayi tercih etti. kameraya genelde uyurken ve el sallarken yakalandi.(istanbul)blaster of (ex-techno design): geldigi gibi alet edavat konusunda yardimetti. kablolari maliyetine verdi. demo izledi. (izmir)extronus of nocarrier: spec'le uyudu. oyun kodlarken monitore kufur edipdurdu. kimseye nereye gittigini soylemeden izmire gelen tek scenerdi. (istanbul)scotch of clique: ansizin geldi. beklemiyorduk. rastan, whip ile uzun uzunkonustu. script vs splash yaparak anilarini tazeledi. saclar gitmisti tabi.(izmir)endo of bronx: c64 'te dentro yapti. muzik dinletti. herkesi 64 ba$ina topladi.parti mekanini temizlemede yardimi dokundu.(istanbul)woxman of analog: 3dguitarist'le hardcore 3d muhabetine girdiler. oyun yapma fikrini kafamiza soktu. 3d'nin gelecegini yorumladi.(izmir)spectre of flare: uyuma odasini buldu. bu bulusuna bilimum nocarrierve tds elemanlari katilinca ufak bi uyku krizi ya$andi. extronus ilecok samimi $ekilde yatip kameralara poz vermeleri de gozden kacmadi.text demo kodladi.(istanbul)overlord of tds: bol bol izmir'i izledi. hava almak icin disari cikti.ilginc actionlar yapti.(istanbul)tms of analog: parti'nin offical soundtrack'i world of analog'u editledi.bununlada yetinmeyip online music kasti. (izmir)ebola-x of goblins: kameralara elindeki cep telefonu ve ters takilmis sapkasiyla yansidi. ordan oraya ko$tu. "abi boyle mi cekiyo?, zoom nerdeve kayittamiyiz" laflarinin parti videodaki 2. buyuk mimari. ama butunbunlarin yaninda nick'ini yanls soyledi. kotu cekilmis yerlerin kameramaniolarak akillara kazindi.(antalya)kusmuque of aliens: ebola-x'i bile gecti. parti'nin en kotu kameramaniydi"boyle cekiyo mu?" ve benzeri laflariyla turk scene tarihine parti video ilegecti.(izmir)junkie of analog: partide en fazla nete baglanan ki$iydi. kartaltr'ninbilgisayarini vere dusurdu. bad sector yapti bol bol. analog elemanlarien sonunda junkie ile yuzyuze gorusup hasret giderdiler.(istanbul)skate of bronx: bi suru sigara icip surekli code yapti. en cok calisanisimlerdendi. uyuma odasi'nin aksine yerlerde yatti. c64 monitorunugetirmeyince lord'e bozuk monitor'u tamir ettirdi.(istanbul)whip of analog: sessizce geldi. kimseye gorunmemeye calisti. ama kisa suresonra butun alg member'lari ba$ina toplandi. bayagi muhabbet etti. cansikintisini atti. (izmir)gemini/ind: 17"ini ve piii'unu bize feda etti. woxman'le birlikte geldi.o da uzun sure java demo seyretti. (izmir)tarzeu of carrots: buenzili#8 yerine asm99'a geldi. hemde cok uzaklardan.mekka t-shirt'u ve laptop'u ile dikkat cekti. bayagi eglenmis olarak ayrildi. code yazdi, gfx cizdi.(isvicre)ghostrider of raven: ˜lk once arka planda takildi. sonra grafik olayinagirdi. emanonii logosu vb. seyleri cizdi. poison'a yardim etti.(istanbul)lord of analog: partiye 2 monitor ve bilgisayarla geldi. o da cok calisti.yonga#1'in son kisimlarini partide kodladi. 1084 tamiri yapti. triple vodkacrew'e katildi. 48 saatin 30'unu uyuyarak gecirdigi soyleniyor.(izmir)lost of tds: overlord'la izmirin ve demolarin tadini cikardilar. klima onunu kimseye kaptirmadilar. (istanbul)stranger of analog: ko$turdu durdu. kalan 10dk.lik bolumde soluklanirkentetris grafikleri cizdi. triple vodka crew'in son elemaniydi. herkesle muhabbet etti. ms!'i bekledi. (izmir)cash of nocarrier: emanon kodladi. cesitli yerlerine (el vb.) faab logolari cizdi. gozluklerini bir kez olsun cikarmadi. kendini, scene'elametro kavramini tanitmaya adadi. (istanbul)darkmage of aliens: partiden once 4k kastigi icin ya uyudu yada uyurgezer gibi dola$ti. demo izledi muhabbet etti. (istanbul?)buradaki 32 ki$inin yani sira geleni gideni ile 40 ki$ilik bir parti oldusonucta. umarim birgun birileri daha kalabalik bi$iler ayarlar ve rahatrahat gideriz..-+- -[07]-[ geyik part ii ]---------------------------[ poison / raven ]- -+-yogun istek uzerine geyiq part iibiraz once yillar once yazdigim introlara baktim...pc ile ilk keztanisdigimda bilim teknik dergisinden buldugum bi denklemin 3d grafiginicizen baskasina yazdirdigim basic programini gordukten cok zaman gecti..o zamanlarda ne bulursam fotokopi checktiriodum..sayfalarca amigadergisinin fotokopisini almishtim..hic biri ishime yaramadi ama halensaklarim...neden mi ? her zaman amos'u pc de yazmak istedim.. :)..grafik konusunda, anadoluda okullarda ogretilen cember, dikdortgencizme disinda hic bisi yok...bi arkadasim vardi..bitirme odevi olaraknukleer santral emulasyonu yapmisti..o zamanlarda gordugum tek grafikcalisma o idi..ama tr'da hic bir seyin degeri bilinmedigi icin simdi ococuk kamyon soforlugu yapiyor..iki kere ikinin kac ettigini dusunerek bulan adama carpim tablosunuezberletmek sadece tr'da galiba..21 yasina geldim ve hic bir zaman carpimtablosunu ezberleyemedim..birisinden duymustum..grafik konulari ozellikle 3d grafik konularibazi yabanci okullarda ders olarak okutuluyormus...ben matrisleri bilmedigimicin bu biraz zoruma gidio :)...tr'daki programcilarin grafikle ilgilenmemesinin en buyuk sorumlularimemik yanik gibi yazarlar...bu adamlar yillarca cobol gibi programlarkullaniktan sonra buyuk para kirma pesinde kosan salak kitap yazarlari..ve bunu basardilarda..eger ingilizceden anlamiyorsaniz tek sansiniz buadamlarin kitaplarini okumak..bu adamlarin mesleklerine en ufak saygilari yok cunku yillarcaugrastiklari bilgisayar sektorundeki kitaplarinda kendi ekledikleri tek biralgoritma yok..cok iyi hatirlarim bu adamlardan birinin kitaplarlarindanbirinin satir satir ingilizcesini baska bir kitapda gormustum..belkidebilgisayar sektorunun gelecegini ellerinde tuttuklarinin farkinda degillerdi.icinizde heralde bu adamlarin kitaplarini okuyaman birileri yokturdur...benim elimden simdiye kadar yuzlerce dokuman gecti..ve bunlarin arasindaturkce olanlarindan en fazla 2-3 tanesinde grafik ekran adresinin 0xa000oldugu yazan gordum..artik 10 saat ishte yaklashik 6-7 saatte evde zamanimi bilgisayar bashindageciriyorum...ishe gitmesem heralde tamamen asosyal olacam..gerci artik istede demo yaziom ama ev gibi olmuyo..gecen babamin bi arkadasinin bilgisayaribozulmus..tamir ederken bilgisayari satan adam geldi biraz konustuk..adam bana boyle yapma kendinden cok sey kaybedersin dedi ??!..neden herseyde gec kaliyoruz.. bi turlu cozemedim..neden herhangi birkonuda (sadece bilg. degil yani..) future crew gibi birileri yok bizden..bunu millliyetci duygularim soyletmio..bunnar "acaba bizde bi sorun mu var"suphesi yuzunden soyluyorum..diger konular hadi neyse de bilgisayar konusundaonlarla esittiz..hatta daha ilerideyiz bile diyebilirim..konustugum yabancilarin bir bazilari halen 486'larini kullanio..cogu pentis..pii kullanan ise nadir..yazilim konusunda da ayni sayilir..tanidigim 10-20 arasi tum cevrem en az mirkoshoft kalabaliklarinikullanabilio..her neyse..biz sanat yapiyoruz...unlu ressamlardan birini (adini unuttum..) resimyaparken seyretmistim..adam resimi tam bitirecekken ustune apayri bir resimcizmeye basliyordu..bir coder de parallax scroll ile baslar, water efektiile bitirir isini..bir ressam resmini cizer ve saatlerce seyreder..bir coderde yaptigini saatlerce seyreder...taaki kusursuz olana kadar..21. yuzyila bi yil kaldi..ve halen bizle sex yapan siber esler yapamadik.ucan arabalarimiz da yok.. halen bi voltran insa edemedik..uzaylilar bilemortaliklarda yok..neyimiz var yaw ???.sex yapan siber esler deyince aklima geldi..bu dunyadaki tek hayalim..bunu yapsaydim.. orwille gibi "bu dunyada artik isim yok" diyip intiharederdim...neyse..biz adlarimizla degil yarattiklarimizla anilacagiz..vee byte dergisinden bahadir cholak..tesekkurler..-=courage=-poison /raven-+- -[08]-[ dunya/turkiye scene'inde son durum ]-----[ kusmuk / aliens ]- -+-c64 yillarinda gaza gelmi$ ve i$ini hakkiyla yapan (aslinda toplamda 25-30'ugecmemi$) aktif scener'lari cikardiginizda "ne olacak bu scene'in hali"muhabbetti harici uretkenlik adina cali$masi yeni release'lerininmuhabbetinden ibaret olan turk demo scene'inin raporu tdsn matbuatinin #5'ekadar ula$mi$ olmasi $u ko$ullar degerlendirildiginde biraz $a$irtici aslinda.gerci ulkemizden pc scene'i adina #4'ten beri en ciddi geli$meler geridebiraktigimiz donemde yapildi. no carrier ve raven birer ciddi demo releaseettiler, siki durun arada bir party bile yapildi! (99'dan bu yana ne cokcali$mi$iz, bu kadar release bizim scene'i 10 yil kadar idare eder teorikolarak.) (ha soracak olursaniz sen kusmuk/aliens olarak ne yaptin diye, birpunduna getirip konuyu degi$tirmeye cali$irim, ayri.)tum dunyadaki scene'in gidi$ati ise 90'larin sonundan itibaren biraz sakat.her gecen gun ya$i kemale ermi$ aktif scener'lar ortamdan retire olurkenarkadan "amiga mi, ne?" "demo? intro? fifa2002'nin demo'sunu bulmu$ arkada$bi ftp'den onu mu soruyosun?" cumleleri kurmaktan cekinmeyen yetenekli,potansiyel ancak bilgisiz bir nesil yeti$mekte. 2001 ba$indan itibarenorange juice gibi sitelerin atagi, tekrar hortlayan scene ruhu derkengoze carpan ilk $ey, 80'lerin 90'larin ve 2000'lerin home-computing'inikeskin cizgilerle ayiran geli$melerin demo'larda ve teknolojilerinde dekoklu degi$iklikler yapiyor olmasi. sinirli ram'ler, $200 bayildiginiz halde8 bit uzeri texture'lari render etmeden once iki kere du$unmek zorundakalacaginiz ekran kartlari olmadigindan 90'larin ortalarindan itibarensistemi en kucuk zerresine kadar zorlayarak kodulmu$ demolar yerine estetiginon planda oldugu gorsel $ovlar izlemeye ba$ladik. kablo ve dsl hatlarinyayginla$masiyla alip ba$ini yuruyen boyut ozgurlugu "ulan 2 meg executablecompile ettik allah allah" diye uzulen coder'larin ortadan kaybolmasinaneden olmakla kalmadi, felsefe ve kalite adina kendinden cok $ey beklenenlinux scene'i yerine lame oldugu her firsatta hemen her scener tarafindandile getirilen directx'i de temel platform haline getirdi. 3ds'de objesinicizen, foto$op'ta 2000x300'e logosunu manipule eden coder'a gonderir al bunuscroll et der oldu. artik her$ey daha kolay, bunun kar$iliginda dahakalitesiz. eskiden kimsede olmadigi halde gravis $eker ve hardwareacisindan kalite bir kart oldugu icin tercih edilirdi, yeni demolarin.nfo'larinda ise geforce ekran karti ve 128meg ram'imiz olmasi gerektigini,256 olursa daha $ahane olacagini okur olduk. tamam istedigin donanim burda,aciyoruz: fraktal, cube rotation, biraz 3d enviroment.. ee ne var ulan bundageforce isteyecek? cpu based efekt taraftari degiliz elbet ancak birazistediginiz ekran kartinin gucunu korlemesine zorlamak yerine "daha nasilfps elde edersem diger efektlere $ans tanimi$ olurum?" diye kasin be karde$im.amiga inc. cok trajikomik i$lere imza atmakta, macintosh'un asla ciddibir scene'i olmadi fakat arkadan biraz iddiali gelmekte olan bir akim gozecarpiyor : playstation. sabit ve guclu donanim, yeterli yayginlik. zatenbu aleti hep amiga'ya benzetmi$imdir, psygnosis'inden default "disketyerle$tirin de boot edeyim" mantigina kadar. umarim gittikce yozla$makta olanpc scene'ine ciddi bir alternatif olu$turur.disk magazinleri nispeten guzel cali$iyorlar, hala actigimizda eywallahcektigimiz guzellikte urunler okumaktayiz duzenli olarak. bilhassa hugialmi$ ba$ini gidiyor, elemanlar i$i siki tutuyorlar. release'lerine icerikve dizayn olarak surulebilecek pek az bok mevcut.hatlarin yeterince hizlanmasiyla beraber web uzerinde yayinlanan yayinlarinkonsepti de hafiften diskmag tadina kaymaya ba$ladi gibi. dizayn olarak pektakdir ettigim orange juice di$inda tanidik e$dosttan bircok yakinda release olacakwebmag haberi gelmekte. java %100 oturdugunda (hala yavaaa$$$..) bualanda oldukca soz sahibi olacak saniyorum. macromedia flash ise cross platformolu$u (win, unix, beos vs.) ve harbiden optimize size'larla cali$masi ile guclu biralternatif. bu tip yayinlara, ozellikle turkiye'deki yetenekli insanlariscene'e kazandirmak acisindan cidden ihtiyac bulunmakta.sozun ozu, ko$ullar degi$se de kuzeyin zibidi fin'lisi katilimi 1000'lerleifade edilen party'leri duzenlemeye devam ediyor, turkiye'de hergunbostanci'dan maslak'a okul yolunda gitmekten bel vermi$,bir hafta 5 ki$i eve kapanip demonun allahini kodacak kadar ekonomikve hayatsal denklige ula$amami$ bir guruh bulundugundan hala boyle geliyorboyle gidiyor gibi.-+- -[09]-[ bir gece hikayesi ]------------------------[ skate / bronx ]- -+-o kadar da soguk sayilmazdi aslinda. ancak gecenin sessizligi esen ruzgarlabirlesince ister istemez urperiyordu içim. bacaklarim tutmaz haldeydi, amahala tek istegim yurumekti, dinlenmeyi dusunmedim bile. derken saatime baktim.yorgunluktan olsa gerek ben saat takmayali seneler oluyordu.dar sokaktan daha genis, ancak hala ana cadde denemeyecek bir yola çiktim.ben dayaniyordum ama bacaklarima soz dinletemiyordum. yolun kenarinayigiliverdim. yillardir sokaklarda surunen bir berdustan tek farkimkiyafetlerimdi ki onlar da bir yere kadar. bir kiz bana seslendi tam o sirada,sesi bir anda buyuledi beni.- iyi misin?cevap vermeden once yuzunemi baksaydim acaba? ama cesaretim yoktu o an için."hayir..." dedim kisik ve titrek bir sesle. konusma sirasi ona gelmisti amasanirim oncelikle yuzune bakmami bekliyordu. yavasça kaldirdim kafami.korktugum basima gelmisti. o bir tanriçaydi. her nasil olduysa bir andaçozuluverdi dilim. zaten hiç utangaç, çekingen bir tip degilimdir normaldeama o an içinde bulundugum durum da pek normal sayilmazdi.- oldukça kotuyum.ne oldugunu sormasini bekliyordum. sormasi için yalvariyordum ama banatebessum etti ve arkasini donup gitti.yarim saat geçmis olacak, ben hala hayal mi gordum yoksa tanriyla beyniminarasinda geçen ufak bir oyun muydu bu gordugum, kara kara dusunuyordum. gerçekolmasina ihtimal vermiyordum. kalktim kizin yurudugu tarafa yurudum, saptigisokaga saptim. orda kaldirimdaki bir bankta oturuyordu. "seni bekliyordum."dedi. ses tonlamasi yarim saat oncekiyle ayniydi. ilk soku atlattiktan sonrayanina oturdum ve samimi bir arkadasimla konusuyormus gibi anlatmaya basladimbasima gelenleri. biraz dinledikten sonra sozumu kesti.- seni pur dikkat dinliyorum. ama herseyin bir bedeli var. sen de benidinleyeceksin ve dedigimi yapacaksin.bu kararlilik beni o kadar etkilemistiki dusunmeden kabul ettim sozlerini.kaldigim yerden devam ettim. konusmam bittiginde son 3 saattir geceninsessizligini bozan tek seyin kendi sesim oldugunu farkettim. kiz ise sadecebirkaç cumle konusmustu onu ilk gorusumden beri. dudaklarimdan kuru ancaksicak bir opucuk verdi bana. daha sonra "gecenin buyusu gitmeden bitirelimartik su isi" dedi. gozlerimiz kilitlenmisti birbirine. 'o is' acaba tahminettigim sey miydi?sabah olmus hava aydinlanmisti. televizyonda sabah haberlerinde iki gencinolumunun intihar olup olmadiginin arastirildigindan bahsediliyordu. 'o is'konusunda yanilmamistim...-+- -[0a]-[ net scene'i olduruyor ]----------------[ stranger / analog ]- -+-son tdsn'deki "eskiden boyle miydi??" muhabbetlerinden sonra artk bumuhabbetlere girmemeye karar verdim. yani scener olma oykulerine scenerbelgeseli ile nokta koymus durumdaym. fakat bu net alemine girdikten sonra cok onemli bi olay nazari dikkatimicelbetti. (fazla sari zeybek izliyom galiba) netteki butun scenerlar kanala gelip saatlerce muhabbet ediyoruz. tamam, birbirimizi sevmemiz guselbisi, muhabbet etmekte bi yere kadar gusel ama...eskiden (aarrg!) insanlar bu vakitlerinde code yazar grafik cizer ve muzikyaparlardi. hic dusundunuz mu? net olmasaydi ne kadar uretken olurdunuz?burada harcadiginiz zamani scene olaylari icin harcardiniz. ortaya yeniproductionlarin cikmamasinin en buyuk sebebide bu olsa gerek.dikkatle yabanci kanallara bakin #thescene'e falan... oraya noon'dan lemon'dan melon'dan vs. gelen tipler kanalda ne kadar kaliyor. ben bir kac kezfuture crew'den bi elemanla konustum sonna adam bi daha cok uzun sure sonra geldi. insanlar bunu farkedip onlemini almis olmali. peki biz niye halen buolayin farkinda degiliz? daha dogrusu farkina varmak istemiyoruz.ilginch yani. neden tdsn'lerde bu konu ile alakali +kel'ler yok?sadece tembeliz diyoruz ama neden tembel oldugumuzu dusunmek icin bile caba harcamiyoruz. netteyken zicmayi, master yapmayi, kari kiz pesinde kosmayibirakan bi scene daha basarili seyler ortaya cikaracaktr diyorum ben...stranger/alg[end of tdsn #5]
(cash - 6 Nisan 2005 00:41)
Yorum Kaynak Link : tdsn